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Autoclicker

作者:TaXiaoQi

专为半自动农场和树场设计的模组。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Auto Attack | Auto Plant Mod

主要用途

这是一款轻量级、由事件驱动的自动化工具,专为游戏前期至中期的技术型农场设计,例如经验农场、半自动猪灵 barter 交易装置、刷怪塔和树场。支持自动攻击、种植、骨粉催熟以及智能音频控制。

完全兼容 Minecraft 1.21.1 至 1.21.11,并重构了代码库,提升稳定性和可维护性。

主要控制方式(默认按键)

  • F7:立即切换主音量静音/取消静音——全局音频开关。
  • F8:开启/关闭自动攻击。
  • F9:开启/关闭自动种植。
  • F10:打开游戏内配置界面,实时自定义所有模组设置。

只需瞄准有效目标并按下对应按键,模组就会自动完成后续操作,不会模拟鼠标输入,也不会劫持光标。

兼容目标

  • 自动攻击可对盔甲架和敌对生物生效。可在设置中启用中立和被动生物。
  • 自动种植支持所有主世界和下界的植物及树苗。如需全自动操作,请将植物或树苗拿在主手,骨粉拿在副手,模组便会自动种植并施肥。

智能音频管理

模组提供智能自动静音系统,设有三个优先级:

  1. 手动(最高优先级):随时按下F7强制静音或恢复主音量。
  2. 联动(中优先级):启用自动攻击或自动种植时自动静音(可配置)。
  3. 焦点检测(最低优先级):Minecraft 窗口失去焦点或最小化时静音;返回游戏后恢复音量。

已知问题:如果在游戏静音时通过启动器强制关闭游戏(例如点击 MultiMC、Prism 或官方启动器中的“关闭游戏”按钮),重启 Minecraft 后音量可能会卡在零。

原因:模组会在内存中保存原始音量,并依赖 Minecraft 的关闭事件来恢复音量。如果游戏进程被外部终止(而非通过游戏内退出),该事件就不会触发,因此音量无法恢复。此外,模组的运行时数据也会丢失,所以下次启动时音量会从 0 开始。

解决方法:重新启动游戏后,在 Minecraft 的声音设置中手动调整一次主音量。

效率与自定义

  • 自动攻击:默认间隔为 20 游戏刻(1 秒)。
  • 自动种植:默认间隔为 5 游戏刻(0.25 秒)。

两个间隔都可以通过F10 配置菜单完全调整,你还可以:

  • 启用随机延迟或跳过周期,降低操作的可预测性;
  • 切换是否支持中立/被动生物;
  • 控制自动功能是否触发联动静音;
  • 以及更多设置——无需重启游戏即可生效。

主要优势

  • ✅ 事件驱动逻辑:使用 Minecraft 原生交互系统,不会伪造点击或干扰光标;即使界面处于打开状态也能运行。
  • ✅ 真正的后台运行:窗口最小化或失去焦点时仍可稳定运行,非常适合多任务操作。
  • ✅ 非侵入且安全:内置过滤机制可避免意外操作,且绝不会覆盖手动输入。
  • ✅ 高度兼容:不会修改核心文件。理论上兼容所有其他模组。⚠️ 发现问题?欢迎加入我们的 QQ 群:172442817。

重要说明

虽然此模组包含防检测功能(例如随机化操作间隔),但它仍属于自动化辅助工具,仍可能被某些服务器的反作弊系统检测到。使用前请务必咨询服务器管理员,以免被封禁。

许可证

本项目采用 GNU 通用公共许可证 v3.0 授权,详情请参阅 LICENSE 文件。

常见问题

Autoclicker 支持哪些 Minecraft 版本?

Autoclicker 支持 Minecraft Java 版 1.20–26.1.2,共 22 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Autoclicker 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。

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