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Autoclicker

作者:TaXiaoQi

专为半自动农场和树场设计的模组。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

主要用途

一款轻量级、事件驱动的自动化工具,专为游戏前中期的技术向农场设计——例如经验农场、半自动猪灵以物易物装置、刷怪塔和树场。支持自动攻击、自动种植、骨粉催熟和智能音频控制。

完全兼容Minecraft 1.21.1 至 1.21.11,代码库经过重构,稳定性和可维护性更佳。

主要操作(默认按键)

  • F7:即时切换主音量静音/取消静音——你的全局音频开关。
  • F8:开启/关闭自动攻击。
  • F9:开启/关闭自动种植。
  • F10:打开游戏内配置界面,实时自定义所有模组设置。

只需瞄准有效目标并按下对应按键——其余交给模组自动处理,不会模拟鼠标输入,也不会劫持你的光标。

兼容目标

  • 自动攻击可作用于盔甲架和敌对生物。中立和被动生物可通过设置启用。
  • 自动种植支持所有主世界和下界植物及树苗。要实现全自动,主手持有植物/树苗、副手持有骨粉——模组会自动种植并施肥。

智能音频管理

模组内置智能自动静音系统,具有三个优先级:

  1. 手动(最高优先级):随时按F7强制静音或恢复主音量。
  2. 联动(中等优先级):自动攻击或自动种植激活时自动静音(可配置)。
  3. 焦点(最低优先级):Minecraft 窗口失去焦点或最小化时静音,返回时恢复音量。

已知问题:如果在静音状态下通过启动器强制关闭游戏(例如 MultiMC、Prism 或官方启动器中的“关闭游戏”按钮),重启 Minecraft 后音频可能仍卡在零音量。

原因:模组将原始音量存储在内存中,并依赖 Minecraft 的关闭事件来恢复。当游戏进程被外部终止(而非通过游戏内退出)时,该事件永远不会触发,因此音量不会恢复。此外,模组的运行时数据也会丢失,所以下次启动时音量为 0。

解决方法:重新启动后在 Minecraft 声音设置中手动调整一次主音量。

效率与自定义

  • 自动攻击:默认间隔 = 20 tick(1 秒)。
  • 自动种植:默认间隔 = 5 tick(0.25 秒)。

两个间隔均可通过F10 配置菜单完全调整,你还可以在此:

  • 启用随机延迟或跳过周期以降低可预测性,
  • 切换对中立/被动生物的支持,
  • 控制自动功能是否触发联动静音,
  • 以及更多——全部无需重启游戏。

主要优势

  • ✅ 事件驱动逻辑:使用 Minecraft 原生交互系统——没有虚假点击,不干扰光标。即使打开 GUI 也能工作。
  • ✅ 真正的后台运行:最小化或失去焦点时仍可靠运行——非常适合多任务处理。
  • ✅ 非侵入且安全:内置过滤器防止意外操作,绝不覆盖手动输入。
  • ✅ 高兼容性:不修改核心文件。理论上兼容所有其他模组。⚠️ 发现问题?加入我们的 QQ 群:172442817。

重要提示

虽然此模组包含反检测功能(例如随机化时序),但它仍是一种自动化辅助工具,仍可能被某些服务器的反作弊系统标记。使用前请务必咨询你的服务器管理员,以免被封禁。

许可证

本项目采用 GNU 通用公共许可证 v3.0 授权——详情请参阅 LICENSE 文件。

常见问题

Autoclicker 支持哪些 Minecraft 版本?

Autoclicker 支持 Minecraft Java 版 1.20–26.1.2,共 22 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Autoclicker 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。

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