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Configurable Everything

作者:FrozenBlock

让游戏中的许多部分都可以自定义。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Configurable Everything 旨在为游戏中几乎所有内容添加配置选项。我们希望这款模组既能为整合包作者提供帮助,也能为普通玩家带来有趣的探索工具。

Configurable Everything 在配置序列化中使用数据包编解码器,从而支持高级配置,并实现许多功能。
以下是本模组新增配置选项的部分功能示例:

  • 生物群系修改
  • 生物群系放置
  • 数据修复器
  • 闪烁文本
  • 实体默认属性
  • 流体速度
  • 屏幕震动
  • 地表规则
  • 昼夜循环速度

Configurable Everything 还支持两种不同方式的数据包支持,两种方式都可以禁用。

  1. Configurable Everything 的配置文件夹中有一个“datapacks”文件夹,放入其中的有效数据包会应用于所有世界。
  1. 数据包可以扩展配置文件的功能。
  • 例如:数据包可以使用与生物群系放置配置相同的功能来添加或移除生物群系,而不必覆盖维度数据。

Configurable Everything 还支持 Kotlin 脚本,但需要安装 Fabric Kotlin Extensions 才能运行。
Kotlin 脚本可以与整个游戏的代码库交互,包括所有已安装的模组和前置库。

有关脚本的信息可在 Wiki 上找到。

模组图标由 Merp 制作

常见问题

Configurable Everything 支持哪些 Minecraft 版本?

Configurable Everything 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.1.2,共 17 个版本,可用的加载器:Fabric / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Configurable Everything 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。

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