介绍
中文介绍正在准备中,下面暂时显示原文。
EntityChunkData
This mod maintains a dynamic <DimensionID, Map<ChunkPosition, Set<EntityUUID>>> map in loading entities lifecycle, which is an alternative of Level#getEntitiesOfClass that help collect entities.
Api
EntitiesInChunkData#ENTITIES is the core data:
public static final Map<ResourceLocation, Map<ChunkPos, Set<UUID>>> ENTITIES = new ConcurrentHashMap<>();
Note
removeEntity and addEntity operations won’t execute until a server tick ends.
常见问题
EntityChunkData 支持哪些 Minecraft 版本?
EntityChunkData 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.21.1,共 5 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
EntityChunkData 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
_nArUTo_ 的其他作品
查看全部 →Redirector [Modern]
by _nArUTo_
重定向代码中 Enum#values() 的内存分配,提升游戏性能。
3486万
2 年前
CurseForge
Dimensional Sync Fixes
by _nArUTo_, 332iBnaiJ
修复玩家切换维度时药水/经验同步问题。
2372万
7 个月前
CurseForge
Sparse Structures Reforged
by _nArUTo_
让所有结构分布得更分散(本质上就是让它们更稀有),使探索更具挑战性、减少重复感。
2216万
2 年前
CurseForge
DespawnTweaker
by _nArUTo_
更好的 Let Me Despawn 优化 | 不允许刷怪笼生成的生物消失
1681万
2 年前
CurseForge
评论
登录后评论和评分