interactEntity
Turn any mob into a fully scripted NPC with branching dialogues, quests, and conditions, all through simple JSON files, no coding required
截图
介绍
InteractEntity
Turn any mob into a fully scripted NPC. Branching dialogues, quests, conditional choices and story chains — all through simple JSON files. No Java required.
✨ Features
- 💬 Branching dialogues with options and visibility conditions
- 📜 Quest system with HUD tracker and journal (
Jto open) - 🔗 Multi-NPC story chains — one NPC’s actions trigger another
- 🎭 19 conditions: items (incl. NBT/modded), health, hunger, time, weather, biome, dimension, kills, variables, reputation, advancements, visited nodes…
- ⚡ 28 actions: give/remove items, run commands, teleport, particles, sounds, camera shake, effects, quests, reputation, variables, emotes…
- 🧙 Auto-spawn — NPCs appear on world join, after a dialogue, or when a player enters an area
- 🎨 Dynamic skin loader — drop custom
.pngskins (or player skins) straight intoconfig/interactentity/skins/, no rebuilds. Custom avatars, backgrounds and color codes (&a, hex&#FF6600) - 🌐 Multiplayer-ready — shared progress across the server (global scope)
📦 Quick start
- Drop the
.jarintomods/ - Launch — the folder
config/interactentity/dialogues/is created - Add a JSON file describing the dialogue:
{
"target": { "name": "Old Zombie", "tag": "old_zombie" },
"entry": "start",
"nodes": {
"start": { "text": "&fHello, traveler...", "next": "end" },
"end": { "text": "&7*The zombie falls silent*" }
}
}
/dialogue reload, then spawn the mob and right-click it:
/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:'"Old Zombie"',CustomNameVisible:1b,Tags:["old_zombie"]}
Tip: add a
summonblock to the JSON and you can use/npc spawn old_zombieinstead.
📚 Full documentation
All 28 actions, 19 conditions, examples, GUI customization, multi-NPC story chains — in the full README on GitHub (English + Русский).
🛠️ Requirements
- Minecraft 1.20.1 + Forge
- GeckoLib (mandatory dependency!)
- Client + Server (mod must be on both sides)
🇷🇺 Русский
Превратите любого моба в полноценного NPC. Ветвящиеся диалоги, квесты, условия и цепочки сюжетов — всё через простые JSON-файлы. Без Java и плагинов.
✨ Возможности
- 💬 Ветвящиеся диалоги с вариантами ответа и условиями видимости кнопок
- 📜 Система квестов — HUD-трекер и журнал (
Jчтобы открыть) - 🔗 Цепочки NPC — действия одного запускают другого
- 🎭 19 условий: предметы (в т.ч. NBT/модовые), здоровье, голод, время, погода, биом, измерение, убийства, переменные, репутация, достижения, посещённые узлы…
- ⚡ 28 действий: выдать/забрать предмет, команда, телепорт, частицы, звук, тряска камеры, эффекты, квесты, репутация, переменные, эмоции…
- 🧙 Автоспавн — NPC появляется при заходе в мир, после диалога или при входе в зону
- 🎨 Загрузчик динамических скинов — кидайте
.png(или скины игроков) прямо вconfig/interactentity/skins/, без пересборки. Кастомные аватары, фоны и цветовые коды (&a, hex&#FF6600) - 🌐 Мультиплеер — общий прогресс на сервере (scope global)
📦 Быстрый старт
- Кинь
.jarвmods/ - Запусти — создастся папка
config/interactentity/dialogues/ - Добавь JSON-файл с диалогом:
{
"target": { "name": "Старый Зомби", "tag": "old_zombie" },
"entry": "start",
"nodes": {
"start": { "text": "&fПривет, путник...", "next": "end" },
"end": { "text": "&7*Зомби замолкает*" }
}
}
/dialogue reload, заспавни моба и кликни ПКМ:
/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:'"Старый Зомби"',CustomNameVisible:1b,Tags:["old_zombie"]}
Совет: добавь блок
summonв JSON — тогда можно/npc spawn old_zombie.
📚 Полная документация
Все 28 действий, 19 условий, примеры, кастомизация GUI, сюжетные цепочки NPC — в полном README на GitHub (English + Русский).
🛠️ Требования
- Minecraft 1.20.1 + Forge
- GeckoLib (обязательная зависимость!)
- Клиент + Сервер (мод нужен с обеих сторон)
常见问题
interactEntity 支持哪些 Minecraft 版本?
interactEntity 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
interactEntity 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
AshPapi 的其他作品
查看全部 →Papi Optimization
Adaptive all-in-one performance mod: smart entity & sound culling, mob AI throttling, leaf culling and dynamic settings that react to your FPS in real time.
smoothLight
Smooth fading transitions for all light changes instead of instant switching.
smoothLight
Smooth fading transitions for all light changes instead of instant switching.
No Misclick At All
No Misclicks At All — prevents accidental placement of items in the off‑hand; add to the block‑list with the key or use the commands
评论
登录后评论和评分