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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
官方仓库:complex.ivorius.de →</
模组讨论:Minecraft 论坛 →,Discord 上的 #ivorius →
更多信息:Recurrent Complex Wiki
此模组已停止更新,正在寻找模组开发者接手!如有兴趣请联系(私信、Discord、GitHub)。
功能概览
- 超过 200 种随机生成的结构!
- 仅服务端模式:在轻量模式下,客户端实际上不需要安装此模组
- 创建你自己的结构(支持模组方块、方块实体和实体)
- 让你的结构生成在自然地形中、村庄里、替代树木等等!
- 导出和导入结构(可在不同地图之间进行——同样支持模组内容)——现已支持蓝图格式
- 易于使用的图形界面——无需繁琐地编辑文本文件
- 所有功能(和结构)都是完全可选的(禁用结构 / 将 ReC 作为实用工具使用)
- 预览功能让你在确认更改之前极其轻松地调整结构位置
- 借助特殊工具和命令更轻松地建造
- 随机化的结构内容,例如箱子战利品和洞穴生成
- 完整的树木替换
- 在其他结构内部生成结构
- 随机化、模块化的迷宫,拥有极大的创作自由
- 生成结构(<3 整合包)
- 自定义树苗生成
完整功能概览:Recurrent Complex Wiki
注意:
- 署名授权(链接到本模组,并提及我的名字),你可以在整合包中使用本模组。
- 本模组需要 IvToolkit 才能运行。
电影级预告片 / 展示
视频概览











贡献
你厌倦了自己的建筑被白白浪费吗?你想看到它们在 Recurrent Complex 中生成吗?太棒了,我也想要!
完成一个建筑后(提示),你可以将其上传到官方仓库。在那里,其他玩家可以找到并下载它,我甚至可能会看一看并询问你是否将其纳入基础模组本身。
其他人怎么说:
– “它把其他结构模组都秒成渣了” – David AKA ‘Vadis365’

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