介绍
要求
以下模组为必需。可选模组请参见下方的“附加组件”部分。
- Silent Lib
- Forge(1.20.1 及更早版本)或 NeoForge(1.21 及以后版本)
介绍
Silent Gear 本质上是 Silent’s Gems 中的工具和盔甲系统,现已独立为一个模组并从头重写。它继承了 Gems 工具和盔甲系统的许多特性,但进行了一些改动和改进。例如,现在制作装备需要蓝图(你可以通过数据包更改这一点)。这可以避免配方冲突。
该模组专注于工具、武器和盔甲(统称为装备)。配方是模块化的,精确到制作时使用的每一个单独部件。每种装备类型的可能组合几乎是无限的。
在基础模组中,装备可以由你熟悉的所有原版材料制作,外加一些额外材料。数据包(如果你出于某种奇怪的原因还在玩 1.12.2,则是配置文件)可以添加额外材料,以及其他模组的材料。有关创建数据包的详细信息,请参阅 wiki。这比你想象的要容易!
请参阅底部的注意事项和通用提示部分,获取有用的提示和常见问题的解答。部分章节末尾还有 TLDR 段落,对该章节进行总结。
Optifine 用户: 请在报告问题前不要使用 Optifine 进行测试。已知 Optifine 会导致渲染问题。
主要特性
- 工具、武器和盔甲。 它们都共享大量相同的代码。如果你能用工具做某件事,那么很可能也能用盔甲做同样的事,以此类推。它们还扩展了原版类,这意味着它们应该能与任何需要原版工具的东西兼容(例如 Ender IO 的农业站)。它们可以通过正常方式进行附魔和修复。
- 工具 – 包括镐、锹、斧、鹤嘴锄(替代锄)、勘探锤(可搜索矿石)、锤(范围挖掘镐)、挖掘机(范围挖掘锹)、锯(原伐木斧)和镰刀。
- 武器 – 剑、匕首、武士刀、砍刀、弓、弩、弹弓
- 盔甲 – 在 Silent’s Gems 中,盔甲是在开发后期才添加的,因此存在一些 bug 和不一致之处。在 Silent Gear 中,盔甲从一开始就被纳入考虑。
- 装备部件(材料)
- 基础“原版”材料已包含在模组中。这些包括木头、石头、燧石、下界岩、铁、金、钻石、绿宝石、黑曜石等。两种新矿石:绯红铁(在下界)和蔚蓝银(在末地)。绯红铁可以制作成绯红钢,蔚蓝银可以制作成蔚蓝琥珀金。将鼠标悬停在物品上并按住 Ctrl 键可查看材料属性。
- 调整一切! 修改现有材料或定义你自己的材料。更多信息请参阅 wiki
附加组件
虽然仅靠数据包就能完成很多工作,但有时需要模组来添加新功能。以下是一些你可以选择添加的其他模组(部分可能不适用于所有版本)。
- Dragon Gear(作者 Partonetrain)- 冰火传说材料与特性
- Mana Gear (作者 Partonetrain)- 植物魔法金属,可用魔力修复
- Silent Addons(作者 gelonsoft2)- 5×5 锤与挖掘铲
- Silent’s Gems – 这一切开始的经典模组。新增了一种新机制——超级充能,以及大量宝石和其他功能。
材料包
以下是一些自定义材料包。它们不是模组,而是数据包。只需将它们放入你的数据包文件夹即可!
想让你的包出现在这里? 在 Discord 上给我发链接(服务器链接在顶部),或在 Curse 上私信我。目前材料包并没有真正的标准格式。但一个不错的方案是使用 GitHub 仓库。可以参考我下面的“Basic Mod Metals”包。如果你选择包含许可证,我推荐 The Unlicense。
此列表中的包并非都已更新到较新版本。
Basic Mod Metals(作者:我)- 包含一些模组添加的常见金属。基于 Silent’s Gems: Extra Parts。可修改和再分发,无需署名。(已不再需要,新版本中已整合进基础模组)- Just Gems(作者:我)- 包含多种宝石。如果你想使用 Silent’s Gems 以外的宝石模组,请使用这个。
- Extreme Reactors Support(ByPaco10)
- Botania Materials (MuuKnew)
合成
合成系统已发生较大变化,但几乎所有内容仍然可以在任何原版合成网格中完成。
注意:本模组有 JEI 插件。它无法显示所有可能的组合,但会展示许多示例。
配方可以通过数据包更改。如果不确定配方,请查看 JEI。
蓝图与模板
蓝图用蓝图纸合成。模板用模板板合成(旧版本中为木台阶)。如何合成模板板请见下一节。
合成所有装备类型都需要蓝图。模板作用相同,但为一次性使用且有一些限制。对于工具和武器,蓝图会制作出“工具头”,然后你需要将其与其他物品合成。或者,你也可以在合成网格中加入一根棍子或弓弦,一次性合成完整工具(请查看 JEI)。对于盔甲,蓝图会直接合成盔甲。
工具与武器

蓝图 → 工具头 → 加棍子合成完整工具(无序合成,但主要材料顺序确实有影响)

或者直接使用快捷配方(适用于大多数工具,无序合成)
远程武器

弓和其他远程武器还需要弓弦(同样,请查看 JEI 获取配方)
盔甲


盔甲会先制作盔甲板。然后可以将盔甲板制作成盔甲。你还可以选择添加一个内衬部件。盔甲板也可以像工具头一样替换到现有的盔甲物品中。
在较旧的版本中,第一个配方直接制作盔甲物品,这使得替换主要部件变得不可能。
饰品


饰品,如戒指和手镯,可以制作并佩戴在饰品槽中(如果安装了 Curios 模组)。主要部件(柄、环等)只能由金属类别†的材料制作。可以使用珠宝匠工具由某些材料制作装饰部件。然后可以使用相同的工具将两个部件制作成完整的饰品。装饰部件在技术上是可选的,但通常具有最有用的特性。
† 某些数据包可能尚未更新以包含材料类别。这些不会被自动检测,因此数据包必须更新。
模板板
模板板用于制作模板和粗糙的修理工具包。将小刀或匕首与一个原木一起制作,即可制作模板板。如果你没有匕首的蓝图,可以用一个主要材料放在粗糙棍上方来制作匕首。对于小刀,请将物品沿对角线放置。

粗糙棍可用于在没有蓝图或模板的情况下制作有限数量的工具。

粗糙(粗略)匕首配方。粗糙工具有一些惩罚,但在紧急情况下也能用!燧石可以是任何主要材料。

还有……模板板!
原版转换
将原版物品单独放入合成网格中,会将其转换为等效的 Silent Gear 物品,前提是存在相应的配方。可以通过数据包添加额外的转换配方。

等级与材料评级器
在早期版本中被称为部件分析器。
等级会对材料属性施加额外的乘数。可能的等级为 E、D、C、B、A、S、SS、SSS。并非所有属性都受等级影响,但许多属性会。材料评级器需要催化剂才能运作(见下文)。旧的部件分析器不需要催化剂。
重新评级
已经评级的材料可以放回评级器中重新评级。如果材料评级器掷出更高的等级,材料将获得新等级。如果掷出相同或更低的等级,则不会发生变化,但催化剂仍会被消耗。

催化剂
第二个输入槽用于放置“催化剂”,这是评分器的燃料。评分时会消耗催化剂,但催化剂的等级越高,平均评分就越高。换句话说,你有更高的几率获得更好的评分。催化剂共有多个等级,由物品标签定义。总共有五个等级,但默认情况下只有三个等级拥有对应物品。默认催化剂分别是荧石粉(1级)、 烈焰粉(2级)和闪耀粉(3级)。如果你想更改这些内容,只需使用数据包覆盖相应标签即可。
材料混合
关于 1.17.1 及更高版本的注意事项:现在默认禁用了在合成网格中混合材料。如果你想重新启用此功能,请将配置选项改为 “allowLegacyMaterialMixing”。否则,你只能在合金锻炉和重结晶器等化合物制造机器中混合材料。
协同效应
混合加成通过“协同效应”数值计算。独特材料的种类越多(没有上限),协同效应就会提高,但每增加一种材料,获得的加成就会减少(对于数学爱好者来说,这是对数关系)。如果材料的稀有度或等级不同,协同效应就会降低。差异越大,降低幅度就越大。等级的影响大于稀有度。请注意,等级并不等同于采掘等级。
如何混合材料
使用蓝图制作物品时,只需使用两种或更多类型的材料,而不是只使用一种材料。
化合物制造(合金)
某些方块可以用来制作化合物材料物品(社区通常称之为“合金”!) 这些方块包括金属合金器、重结晶器和再制造器。这些方块属于游戏中期或后期内容,所以不要指望一开始就能制作它们。它们最多可以将四种材料组合成一种化合物。将两种或更多种独特的简单材料(非化合物材料)放入输入槽中,预览结果满意后,切换“Work”按钮即可。
修理
修理装备有几种方法,具体如下。请注意,你不能直接将两个相似的装备物品合并制作。 原版的“修理配方”不适用于更复杂的物品,因为它会清除物品的所有数据。其他模组提供的修理方法也可能不太稳定,原因就在于此。如果某些内容无法正常工作,请告诉我。我很有可能会为其他模组添加支持。
还请记住,装备物品拥有隐藏的修理效率属性。例如,铲子的修理效率是大多数工具的两倍。某些升级和其他部件也可能提高或降低修理效率。
修理套件(快速修理)
修理套件可以让你在任意合成网格中快速修理装备物品。你可以提前将材料装入修理套件,也可以将装备物品、修理套件和材料一起放入任意合成网格中。 但材料的等级必须等于或高于装备主要部件的等级。别想着用圆石修理你的绿宝石镐,那也太离谱了!
修理套件有多个等级。每个等级都有不同的容量和效率修正值。效率越高,修理时就能从所用材料中获得更多效果。这两个数值都可以在配置文件中调整。
不知道如何获得模板板?请查看上方的“蓝图与模板”部分。

装满修理套件(务必确认材料等级和你的装备)……

最后再补充一点!
铁砧修复
快速修复很方便,但使用铁砧通常能更充分地利用材料。和普通的铁砧操作一样,这会消耗经验等级。
砂轮(1.14+)
值得庆幸的是,砂轮比旧版原版修复配方更智能,尽管它仍然存在一些问题。使用砂轮时请务必小心,但据我上次确认,砂轮不会清除物品的 NBT。Forge 对砂轮的逻辑做了一点小改进,不过预计未来还会有更多改进。
升级部件
有些部件可以作为现有装备的升级。有些升级只需将升级物品与装备物品一起合成即可应用,有些则只能在锻造台中应用。请注意,对于大多数类型的升级,每件物品每种类型只能拥有一个。尝试应用另一个同类型升级时,会替换掉现有升级。例如,如果你用绿宝石尖端升级替换钻石尖端升级,钻石尖端升级的效果就会消失。
这些升级只能用于 Silent Gear 物品!它们无法用于原版物品或其他模组中的物品。
尖端升级及其他升级
尖端升级的工作方式与 Silent’s Gems 中的大致相同。应用尖端升级会增强工具的属性,通常会提高耐久度和采掘等级。查看升级物品的提示信息,即可了解具体会影响哪些属性以及影响方式。
其他类型的升级包括绑定件、握柄和涂层(1.16+)。
某些类型的升级可能需要在锻造台中应用,但许多升级可以在任意合成格中应用。
Minecraft 1.16.x(Silent Gear 2.x)
现在几乎所有部件都是复合部件,需要使用蓝图进行合成。它们不再为每种类型分别提供独立物品。要制作尖端升级,请将尖端升级蓝图与一种或两种支持尖端升级的材料一起合成。配方可以在 JEI物品管理器 中查看。升级基底不再是必需品,但我们添加了使用升级基底的配方,以便引导近期更新的玩家(这样我就不用每周回答两次这个问题了)。

也可以在铁砧中应用。根据设置不同,可能必须使用铁砧。
杂项升级
还有一些其他升级无法归入任何特定类别。这些升级通常只是为物品添加新的功能。目前它们只能在锻造台中应用(旧版本中则可以直接通过普通合成应用)。同一件物品上可以安装多个杂项升级。
- 红牌 – 允许物品永久损坏,无论配置文件中的设置如何。默认情况下,物品“损坏”后仍然可以修复,但红牌会取消这一机制。或许可以用于自动化使用工具的机器?
- 勺子 – 允许镐(且仅限镐)挖掘所有铲子能够挖掘的方块。
属性
升级属性通常比主要部件的属性稍微复杂一些。主要部件通常会将属性“平均化”,而升级通常会对属性进行加法或乘法运算。
请留意这些 (”…” 表示某个数值):
| 你看到的内容 | 运算 | 含义 |
|---|---|---|
| “+…” | ADD | 直接增加(或减少)该属性 |
| “+…%” 或 “x…” | MUL1 或 MUL2 | 将该属性乘以此数值 |
| “^…”(或向上箭头) | MAX | 如果该属性低于此数值,则将其提高到此数值 |
你主要会在采集等级上看到 MAX。MUL1 和 MUL2 之间的差异很细微,我就不赘述细节了。只需知道在大多数情况下,+20% 和 x1.2 意思相同。区别在于这些倍率是相互叠加(MUL2),还是只影响基础值(MUL1)。
世界生成
Silent Gear 为世界添加了一些新内容,尽管它尽量保持低调,将新矿石等控制在最低限度。以下是你可能在世界中找到的一些东西、在哪里找到它们,以及你能用它们做什么。
请注意,新矿石是按其合金的颜色命名的,而不是按基础金属命名的。
野生亚麻
野生亚麻植物可以在某些生物群系中找到,通常是山地和平原类生物群系。破坏野生植物会产出种子,但不会产出纤维或花朵。种子会生长出普通的亚麻植物,掉落纤维、花朵和种子。
野生蓬松植物
野生蓬松植物生长在不太干燥的生物群系中,例如森林。破坏野生植物只会产出种子。种子会生长出普通的蓬松植物,掉落蓬松绒毛和种子。
这些不应与 Silent’s Gems 中的对应物混淆。从 Minecraft 1.17 开始,蓬松绒毛将仅存在于 Silent Gear 中。
硼砂
硼砂矿石可以在地下深处以单个方块的形式找到,而不是成簇分布。开采会产出 1 个硼砂,使用时运可以产出更多。这些在未来将用于制作饰品。
绯红铁
绯红铁矿石可以在所有下界生物群系的大多数高度找到。开采需要采集等级为 2 或更高的镐(铁镐等)。加工(熔炼、粉碎等)会产出绯红铁锭,可用于制作绯红钢(请使用 JEI 查看配方)。为兼容 Silent’s Mechanisms 和其他模组,还添加了绯红铁矿石碎块和粉末。
蔚蓝银
蔚蓝银矿石可以在末地的大多数高度找到。开采需要采集等级为 4 的镐(绯红钢、下界合金涂层等)。加工会产出蔚蓝银锭,可用于制作蔚蓝琥珀金(使用 JEI 查看配方)。与绯红铁一样,为兼容模组还添加了碎块和粉末。
下界木
下界木树苗可以在某些战利品箱中找到,主要是在下界。所有下界木方块(木板等)都是防火的。树叶会掉落树苗、下界木棍和下界香蕉。熔炼原木会产出下界木炭,而不是原版木炭。
JEI 搜索
JEI 可以搜索物品提示信息,但由于添加到材料的大多数提示信息在按下按键之前是隐藏的,所以通常无法搜索。但是,如果你在世界加载时按住按键(Ctrl + Shift 或它们绑定的任何按键)来展开提示信息,它们就可以被搜索到。2.6.1 版本将使某些术语无需这样做即可搜索,但需要启用 JEI 的 “SearchAdvancedTooltips” 配置选项(在 jei-client.toml 中)。
注意事项和一般提示(常见问题)
以下是玩家可能遇到的一些常见问题和障碍,以及一些一般性建议。我建议在做任何其他事情之前先阅读这些内容。
- 问:1.21 中的旧版混合配置选项去哪了?
答:它已被移除,并且不再能在合成网格中混合材料。取而代之的是添加了一个名为超级混合器的方块,它可以无限制地合成任何物质的化合物。你必须添加一个配方才能启用它。在此查看示例数据包: https://github.com/SilentChaos512/Silent-Gear/tree/1.21.x/optional_data_packs - 问: 如何在合成台中混合材料?(1.17-1.20.1 中的旧版材料混合)
答: 要重新启用旧的材料混合系统,你必须将 silentgear-common.toml 配置文件中的 allowLegacyMaterialMixing 配置选项更改为 true。如果你不知道如何找到或编辑配置文件,请查看此视频。 - 问: 我如何开采蔚蓝银矿石?
答:使用采集等级为 4 的镐(绯红钢、任何带有下界合金涂层的物品等) - 问: 合成站去哪了?
答:它已被移除,主要是因为一个刷物品漏洞,而且它没有像我希望的那样运作。反正它也不是必需的,任何合成网格都可以起到相同的作用。 什么替代了它:蓝图册提供蓝图存储。它在配方中就像选中的蓝图一样运作。要查看材料,请在 JEI 中搜索“#material”,或尝试使用“/sgear_mats dump”命令将数据导出为电子表格。 - 问:幸运特性不起作用!
答:幸运和时运不一样!幸运是一个原版属性,通常只影响战利品箱,有时影响生物掉落物,而不是矿石。大多数战利品表不会受到影响。 - 问:那我如何获得(在此插入附魔名称)?
答:Silent Gear 物品可以像原版装备一样被附魔。附魔台、砂轮和带有附魔书的铁砧都可以使用。- 问:肌腱?
答:默认情况下,它偶尔会从牛、羊和猪身上掉落。你可以在配置文件中更改这一点。 - 问:有哪些可用材料?
答:检查的最佳方式 是使用“/sgear_mats dump”命令导出电子表格。生成的 TSV 文件可以导入任何电子表格程序。在游戏中找出答案的最简单方式是在 JEI 中搜索。你可以在搜索词前加上“#”(不含引号)来搜索工具提示。试试搜索“#material”。 - 问:“用……合成?”
答:当我说“用 y 合成 x”时,我的意思是将 x 和 y 一起放入任意合成网格中。 - 问:我把正确数量的材料连同蓝图一起放进去了,但它什么也不做!!!!1
答:你是否将每一份都放在了合成网格的单独槽位中?这仍然是原版合成系统,它不会查看每个槽位中的物品数量。 另外,材料混合…… - 问:我如何合成……?
答:安装 JEI,查找配方。说真的,没有有史以来最好的模组你怎么玩? - 问:我的宝贝在哪!?
答:Silent’s Gems 仍然拥有所有宝石,并且它与 Silent Gear 兼容!只需安装这两个模组,你就可以用宝石合成装备。
- 问:肌腱?
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