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Rubidium

作者:Asek3

CaffeineMC 的 “Sodium” 非官方分支,适配 FML

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Rubidium
Rubidium 是 CaffeineMC 的“Sodium”的一个非官方分支,旨在与 Forge 模组加载器配合使用。

⚙️ 特性

Rubidium 包含经典 Sodium 的所有特性。

  • 用于区块渲染的现代 OpenGL 渲染管线,利用多重绘制技术,在渲染世界时可显著降低 CPU 开销(约 90%)。对于大多数未受 GPU 或其他组件瓶颈限制的电脑来说,这可以大幅提升帧率。即使你的 GPU 性能跟不上,由于 CPU 可以在等待时处理其他渲染任务,你也会体验到更加稳定的帧时间。
  • 已渲染区块的顶点数据变得更加紧凑,使显存和带宽需求降低近 40%。
  • 附近的方块更新现在利用多线程,大大减少了因区块需要更新而导致的卡顿峰值。
  • 不可见(或背对摄像机)的区块面在渲染过程的早期就被剔除,消除了大量本应在 GPU 上处理却立即被丢弃的几何体。对于集成显卡,这可以大大降低内存带宽需求,即使在 GPU 受限时也能提供适度的加速。
  • 对区块加载和方块渲染进行了大量优化,使区块加载显著加快,对帧率的影响也更小。
  • 对顶点构建和矩阵变换进行了大量优化,当你在一间屋子里放了太多箱子时,可显著加快方块实体、生物和物品的渲染速度。
  • 对游戏管理内存和分配对象的方式进行了许多改进,从而减少了内存消耗和由垃圾回收器活动引起的卡顿峰值。
  • 对平滑光照效果进行了许多图形修复,使游戏运行更好的同时仍应用了适量的优化。
  • 为流体和其他特殊方块提供平滑光照。
  • 为方块和流体提供平滑的生物群系混合,大幅提升图形质量,同时计算强度显著降低。
  • 世界中不可见的动画纹理不再更新,在大多数硬件上(尤其是 AMD 显卡)加快纹理更新速度。

🚫 重要提示
请避免在 Sodium 官方 Github 上报告 Rubidium 的问题

🌟 光影支持
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