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介绍

Iron Backpacks 通过分级背包和模块化升级系统,实现便携式存储与物品操作。
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该模组可以正常使用,但目前已不再积极维护。
1.12 版本并不具备 1.10 版本的全部功能,但除一个复制漏洞外,应该能够完整运行且不会报错。在 1.12 中,请使用铁砧应用升级。
对于 1.16 及更高版本,Sophisticated Backpacks 似乎已经具备了本模组的大部分功能,如果你想寻找替代方案,可以考虑它。
注意: 如果有人有兴趣接手移植或维护工作,我很乐意与其联系——加入我的 Discord 频道 并来聊聊吧 🙂
主要特色
- 4 个等级的背包,高等级背包还拥有专精方向(更多存储空间或更多升级点数)。
- 可以装备背包,并让它们以可视化形式出现在玩家身上。
- 超过20种不同的模块化升级,可用于自定义背包的功能。
- 功能范围从智能收集到自动补充物品,从快速存入物品到死亡后保留物品,从容量可视化指示到随时压缩物品,以及更多功能。
- 兼容多个模组,其中最值得一提的包括 JEI物品管理器、Inventory Tweaks、Ender Storage、Better Builders Wands、Not Enough Wands、TombManyGraves 等。
- 专门进行了代码优化,具有高效率且对性能友好的特点。
- 高度可配置,能够适应各种游戏风格。
- 高质量的游戏内文档。
Direwolf20 的 模组展示 (适用于 1.10.2-2.2.13 版本):
更多信息
漏洞报告/支持的版本
- 请在 问题追踪器 中提交报告。反馈和功能请求也应发布在那里。
- 1.14+ 正在寻找移植者/维护者(开源)
关于更新/移植/重写到 1.11/1.12 的一些倒序说明/解释:
又取得了一些进展,这得益于最近新增的一份设计文档,它为我协助的其他编码者理清了我的构想。写下我所有雄心勃勃的计划确实让我很兴奋,所以我非常期待结束旅行后回来,为大家发布一个版本!
– 更新于:2017年12月3日 –
已经取得了一些进展,并且有一个 alpha 版本可用!请耐心等待修复/改进,因为在我一月份回来之前,TehNut 将是唯一积极致力于代码库的开发者。
-更新于:2017年10月11日-
对于更新到 1.11/1.12 的延迟,我深表歉意。
我原本计划早在七月底就发布,但繁忙的夏天加上意外的家庭危机,迫使我暂时放弃任何对我生活来说非关键的事情(包括模组开发)。那段时间(夏末)正是我预留出来进行移植的时间(这也是一次重写,使事情更加复杂),但遗憾的是那段时间消失了。
现在已经是九月下旬,我即将开始一次环球旅行(在 2.5 个月内游历 8 个国家),而且实际上,我在旅行期间不会做模组。这意味着你最早能期待移植版本的时间是明年一月下旬,而二月中旬的可能性要大得多。
再次强调,不能更早发布移植版本让我很痛苦。我本希望能把它带给你们所有美好的人,但命运与我作对,我计划用于进行这次移植的空闲时间被吞噬了。我的旅行又会进一步延迟它。不过,当我回来后,我计划恢复工作并尽快发布。
如果你想保持超级最新的状态,最好的机会是查看 1.11 或 1.12 分支上的 GitHub 提交历史。不过,在十二月中旬(最早)之前不要期望看到任何东西。
在此期间,我推荐 Wearable Backpacks 作为一个不错的替代品。
我致力于继续改进这个模组;当我回来时,你可以期待迄今为止最好的 Iron Backpacks 版本!
一切顺利,
gr8pefish
-更新于:2017年9月27日-
开源
整合包
- 当然可以,请随意将其包含在任何正常的(即符合 EULA 的) 整合包中。如果你预计该整合包会很受欢迎,我唯一的请求就是请提前告知我,以便我更容易地追踪玩家群体。谢谢!
联系我
- 对我来说最有效的方式是通过 CurseForge 这里的消息系统,或者在常见的模组化 MC Discord 频道(例如 MMD、FTB 等)。
捐赠
另外,也请看看我的其他模组!
图片!
注意:将随 1.12 移植一同添加
在此期间,请查看上方 DireWolf 的视频。
旧信息(一旦所有信息都迁移到 wiki 后将被删除)
注意:文本条目将始终更新,图片/视频可能不会。
对于 1.10 版本,请查看 wiki 这里。 或者,直接使用 JEI,因为其中提供了大量自定义兼容性以提供游戏内文档!
对于 1.7.10 版本,请展开下方的折叠内容。
- 基础 – 默认背包。默认值:2 行 9 个物品槽(共 18 个)和 8 个升级点数。
- 铁 – 下一等级。默认值:4 行 9 个物品槽(共 36 个)和 12 个升级点数。
- 金 – 下一等级。默认值:6 行 9 个物品槽(共 54 个,相当于一个双箱子)和 16 个升级点数。
- 钻石 – 最终等级。默认值:7 行 11 个物品槽(共 77 个)和 20 个升级点数。
每个背包都有两个 GUI(图形用户界面)。默认 GUI,即存储你所有物品的那个,通过右键点击访问。备用 GUI 通过 Shift+右键点击访问,它会显示备用 GUI 升级(如适用),例如重命名背包的能力。此外,当背包打开时,右键点击玩家物品栏或原背包中的另一个背包,将直接打开该背包的 GUI(是的,这对嵌套背包也有效)。你也可以对末影存储背包这样做。
当背包升级到下一等级(例如:金 -> 钻石)时,它会保留其物品栏和任何已有的升级。应用升级(无序合成)时也会发生同样的情况(保留其数据)。
最后,你一次只能装备 1 个背包。为此,使用“装备背包”的按键绑定(默认是 ‘B’),假设你还没有装备背包,当前在快捷栏中选中的背包物品将被装备。要取下它,只需按相同的键(但你的物品栏中必须有一个空槽位)。要访问已装备的背包,只需按正确的按键绑定(默认是 ‘R’)。
升级
要移除升级,你将背包放入你想要从背包中移除的升级的合成网格的对应槽位中。因此,要移除背包上的第 2 个升级,将其放入合成网格的第 2 个槽位。你也可以简单地用你想要移除的升级重新合成背包,但这需要你再次制作该升级(你不会取回它)。
按钮 – 向默认 GUI 添加 4 个按钮,并向备用 GUI 添加可变数量的按钮,分别执行以下操作:
- 将背包中的所有物品移动到你的物品栏
- 将你物品栏中的所有物品(快捷栏上方的槽位)移动到背包
- 将你快捷栏中的所有物品移动到背包
- 整理背包(合并每组物品堆叠,并根据物品名称按字母顺序重新排列)
- 在备用 GUI 中为每个分类添加按钮,可快速清除对应按钮分类中的物品。
合成 – 在备用 GUI 中添加 9 个槽位,每个槽位均由幽灵槽位组成(不会占用你的物品)。每当你拾取物品时,背包中的每个物品都会检查自己是否也位于某个压缩槽位中,如果是,则会模拟将其以 3×3 放入合成网格,尝试合成为压缩版本。例如,如果你的合成槽位中有红石,且背包中有 64 个红石,那么当你拾取物品时,背包中将会变成 1 个红石和 7 个红石块。此升级会在压缩物品后整理你的背包。由于此升级在物品进入时触发,它需要过滤升级才能工作(我之后会尝试使其不再必要,但目前情况如此)。它也能与补货升级正常配合使用。
- 小型 – 会将物品放入 2×2 网格中(例如:沙子 -> 砂岩)。
- 微型 – 会将物品放入 1×1 网格中(即一次 1 个物品,例如:原木 -> 木板)。
耐久条 – 此升级会为背包添加一个耐久条,反映其装满程度(相对于其总容量),这意味着你只需低头看一眼背包,就能快速直观地了解还剩多少空间。装满程度代表的是总存储量,而非已使用的总槽位数(因此,每个槽位都装满 1 个圆石的背包,其装满程度大约等同于 1 组圆石)。
过滤 – 在备用 GUI 中添加 9 个槽位,每个槽位均由幽灵槽位组成(不会占用你的物品)。每当你拾取物品时,如果该物品也存在于某个过滤槽位中,该物品将直接进入你的背包,而不是只进入你的物品栏。此升级可与合成和补货升级配合使用。此升级有多个版本:
- 基础 – 它会检查过滤槽中的完全匹配物品。
- 模糊 – 它会忽略损耗值。
- 矿 dictionary – 它不会检查完全匹配的物品,而是检查与过滤槽中物品注册到同一矿 dictionary 的任意物品。
- 模组特定 – 它不会检查完全匹配的物品,而是检查来自过滤槽中物品所属模组的任意物品。此功能会将原版 Minecraft 物品归为一个“模组”。
- 挖矿 – 此升级会自动拾取所有矿石、粉末和宝石,并拥有 9 个空置槽位,可用于放入其他物品(例如圆石、其他矿物)。
- 高级 – 此升级拥有 18 个槽位,而其他过滤器只有 9 个。你可以点击两端的箭头,或在任意高级过滤器的槽位中滚动鼠标滚轮来切换槽位。点击每个槽位下方的按钮,可以将其配置为精确、模糊、矿 dictionary 或模组特定匹配。
- 虚空 – 此过滤器会将放入其中的任何物品销毁。因此,物品不会被拾取,而是会直接消失。
补给 – 为备用 GUI 增加 9 个槽位,每个槽位都是幽灵槽位(不会占用你的物品)。无论你拾取物品还是使用物品(例如食用食物),此升级都会生效。如果背包中有任何补给升级槽位(位于备用 GUI 中)所显示的物品,且你的物品栏中存在该物品,背包就会尝试补充一组该物品。例如,将火把放入补给槽位后,你就能一直在快捷栏中保持 1 组火把。
(高级)嵌套 – 嵌套升级允许你将任意数量的更低级背包放入此背包中。高级版本则允许你将任意背包放入其中,包括同等级或更高等级的背包。注意,你可以右键点击一个背包中的任意背包来直接打开它。
深度 – 此升级允许已装备的背包继续使用其中任意背包所拥有的升级效果。例如,假设你将一个铁质背包(带有挖矿过滤器升级)放入一个金质背包中(显然,该金质背包带有嵌套升级),并装备了金质背包。那么,当你拾取矿石时,矿石会直接进入铁质背包(即使它嵌套在金质背包中)。此功能只支持一层嵌套(也就是说,你不能再将另一个背包放入铁质背包,并让其中的背包拾取物品)。它同样适用于带有快速存入升级的嵌套背包。有关更多信息,请查看 spotlight 部分的视频。
快速存入 – 此升级允许玩家按住 Shift 右键点击任意物品栏,将背包中的物品存入该物品栏。例如,在采矿之旅后,你可能会带着装满物品的背包回家;这时无需手动将物品点击放入你的(分类)箱子,只需按住 Shift 右键点击背包中的物品,将它们存入箱子即可。注意:目前无法直接与应用能源2终端配合使用。你可以先将物品存入 ME 接口来绕过这一限制。我会尝试在未来的更新中修复此问题。
- 精确 – 此变体仅在目标容器中已存在物品时才会尝试存入物品。例如,如果你有一个矿石箱子并使用此升级,则只会从背包中存入箱子中已有的矿石,从而提供一种方便但基础的分类机制。
重命名 – 此升级仅在配置选项“需要重命名升级”设置为“true”时出现。如果设置为“true”,则此升级会在备用 GUI 中添加一个栏,你可以在其中输入背包的新名称,然后重命名它(类似于铁砧中的操作)。如果配置选项设置为“false”,则此升级将默认应用。
永恒 – 允许你在死亡时保留背包及其所有内容物。但是,此升级会在此后消失,如果你想再次获得该升级,则需要制作并应用一个新的。
额外升级点数 – 此升级为背包增加(可配置的)升级点数,并且可以应用(可配置的)次数。
配置
- 每个背包的大小。每行 9 或 11 个槽位,行数在 1 到 7 之间。
- 每个背包可用的升级点数。
- 模组中的每一个配方!
- 每个升级应用到背包所需的升级点数。
- 是否需要重命名升级,或者是否自动包含。
- 鼠标悬停在按钮上时显示工具提示的时间长度。
- “额外升级点数”升级为背包增加的升级点数。
- 你可以将“额外升级点数”升级应用到背包的次数。
- 背包使用的纹理风格(16×16 或更高清纹理)
- 重命名背包使用的文本风格(斜体或普通文本)
- 装备背包时是否在玩家身上渲染背包。
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聚焦
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Minecraft Universe
模组间兼容性
- NEI – 显示大多数配方。但不会显示特定 NBT 的合成配方,因此不会显示使用升级组件进行无序合成时,如果背包已经应用了该升级组件,可以移除升级组件的情况,或其他特殊条件(例如同一个背包不能同时拥有嵌套升级和高级嵌套升级)。
- Version Checker Mod – 完全支持。
- 植物魔法 – 这些背包属于 IBlockProvider,这意味着它们可以为地壳变换之杖提供物品。请注意,由于前置库限制,目前无法对已装备的背包生效。
- Inventory Tweaks – 完全支持。
- 神秘时代 – 该模组中的所有物品都包含要素。
- Open Blocks – 如果玩家正在使用悬挂滑翔伞滑翔,背包将不会显示。
- Ender Storage – 你可以在我的背包内右键点击末影袋,直接打开它们。
- 应该也能与绝大多数其他模组兼容。
- 请注意,为盔甲添加自定义模型的模组可能会与我的背包模型出现少许重叠。这只会造成视觉上的不便,不会对游戏玩法产生任何实质性的负面影响。将来我可能会研究如何更好地处理这一问题,但目前这并不是优先事项。

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