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介绍
机械动力:机械植物学
添加了两个新的机械方块,可通过机械动力自动化实现植物再加工。该模组无论是单独使用还是在整合包中都能很好地运作。
机械催熟器
如你所料,这个方块的灵感很大程度上来自热力膨胀的植物催熟机。该方块可以通过顶部或除底部以外任意一侧的漏斗放入特定植物。
机械催熟器消耗大量应力单位,因为它具有 x16 的动能应力影响,因此在工厂中选择要自动化的植物时,你可能需要谨慎一些。
该方块需要从底部输入流体才能处理内部的植物。大多数植物需要水,少数植物——特别是来自下界的——需要熔岩,但也有一些特殊植物需要机械植物学引入的新流体。通过嗅探兽获得的植物太过古老,无法简单地用水复活,需要液态堆肥。凋灵玫瑰也需要一种特殊流体才能处理,即熔融液态堆肥。紫颂果需要虚空液态堆肥才能处理。

普通液态堆肥可通过向物品排放口提供一份堆肥获得,堆肥则通过机械堆肥桶获得。

熔融液态堆肥通过在加热的坩埚中混合液态堆肥和熔岩获得。

虚空液态堆肥通过在加热的坩埚中混合液态堆肥和粉碎的黑曜石获得。

一些模组在机械植物学中内置了兼容性!
_Create: Garnished – 金叶灌木_

_Create: Garnished Reworked – 精灵甜浆果_

_Create: Bitterballen – 向日葵种子/向日葵_

_Hibernal Herbs – 龙蒿_

机械堆肥桶
机械堆肥桶可以将特定植物或作物转化为堆肥。这些堆肥可以像骨粉一样使用,也可以压制成骨粉,或提供给物品排放口以制造液态堆肥。
机械堆肥桶中几乎每个配方都有 2 个堆肥产出,但只有一个是必定获得的。次要产出是一个百分比概率,取决于该物品在普通堆肥桶中提供堆肥的百分比。例如,小麦有 65% 的概率在堆肥桶中提供堆肥,因此通过机械堆肥桶处理时,它有 65% 的概率额外提供一份堆肥。

_兼容配方示例_
_Create: Garnished – 干海藻块_

_Supplementaries – 亚麻草捆_

外部使用的配方示例
你可能遇到过尚未与本模组集成的模组,也可能只是想添加一个原本不存在的自定义配方。这里提供了一些来自基础模组的示例!(也可以在 GitHub 源代码页面查看)
机械灌注机配方示例
第一个材料是配方处理所需的流体,第二个材料是“基础”物品,通常是某种种子或花朵。
自 1.0.8 版本起:配方中可添加一个 “consume_input” 标记。在此版本之前,请从配方文件或 KubeJS 脚本中移除这一部分。
{
"type": "mechanical_botany:insolating",
"ingredients": [
{
"type": "fluid_stack",
"amount": 1000,
"fluid": "minecraft:water"
},
{
"item": "minecraft:allium"
}
],
"processing_time": 50,
"results": [
{
"count": 2,
"id": "minecraft:allium"
}
]
}
机械堆肥机配方示例
你可以指定单个物品、多个物品或物品标签,将其加工成堆肥。堆肥的产出量完全由你决定,但建议遵循基础模组前文提到的准则:保证产出 1 个堆肥,并额外以一定概率产出 1 个堆肥;这个概率应与该物品放入普通堆肥桶时产出堆肥的概率一致。
{
"type": "mechanical_botany:composting",
"ingredients": [
[
{
"item": "minecraft:cake"
},
{
"item": "minecraft:pumpkin_pie"
}
]
],
"processing_time": 50,
"results": [
{
"count": 1,
"id": "mechanical_botany:compost"
},
{
"count": 1,
"id": "mechanical_botany:compost"
}
]
}
常见问题
Create: Mechanical Botany 支持哪些 Minecraft 版本?
Create: Mechanical Botany 支持 Minecraft Java 版 1.20–1.21.1,共 4 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Create: Mechanical Botany 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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