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Afterdeath (Zombie Player & Infection System)

作者:Murzik344

以人类之躯死去,以僵尸之身崛起——经历感染阶段战斗,制作解药,或在 PvP 中夺取躯体。

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截图

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Afterdeath: Tides & Sands 0.6.0 Update Banner

🚧AFTERDEATH WIKI 正在建设中🚧

What's new in the mod

🐛 Official Discord Server (Bug Reports & Feature Requests)

Core Mechanic

a player fighting zombies and turning into a zombie

当你死亡后,你会以僵尸玩家的形态复活。你的物品栏会掉落,能力会改变,你要么治愈自己,要么保持亡灵状态。

Infection System

  • 被僵尸或洞穴蜘蛛击中会逐渐感染你。
  • 感染会经历3 个阶段,减益效果逐步增强。
  • 当感染达到 100%(感染 III 阶段)时,你会转变为僵尸玩家。
  • 进入感染水源或站在感染方块上会施加中毒和反胃效果。
  • 你可以食用图腾碎片或金苹果来降低感染。
  • 感染水源和 450 多种感染方块变体可以在世界中传播。
  • 毒气僵尸会喷吐有毒投射物,并在死亡时留下滞留的感染毒气云。(感谢@user_mizfpx2d35vkbogg提出此建议)
  • 将原版生物浸入感染水源 15 秒会将其变异为对应的亡灵变种:
    • 僵尸 > 溺尸
    • 尸壳 > 僵尸
    • 村民 > 僵尸村民
    • 猪灵 > 僵尸猪灵
    • 马 > 僵尸马
  • [新增!] 感染药水: 用玻璃瓶右键点击感染水源可舀取一瓶短时效感染药水(20秒)。该短时效药水是酿造基础(不再使用粗制的药水)。将腐肉酿入其中可获得标准的 45 秒药水,再加入红石或萤石粉可获得延长和增强变体。将箭矢投入感染水源可获得弱效 tipped arrow;用滞留药水合成它们可获得更强效的版本。(感谢 @Homepage 提出此建议)

Rusty Iron Stuff

Rusty iron items

将原版铁制品投入感染水源可制作锈铁套装(盔甲、工具、剪刀、方块、桶、门、活板门、栏杆、马铠、盾牌、灯笼和锁链)。

  • 锈铁工具会对生物施加中毒,对玩家施加感染。锈铁盔甲具有类似荆棘的效果,会感染攻击者(但也会缓慢感染穿戴者)。
  • 锈铁盔甲和工具可以在铁砧中使用锈铁锭完全修复。(锈铁盾牌完全支持旗帜图案,使用感染木板修复)。
  • 锈铁马铠具有与玩家锈铁盔甲相同的荆棘(感染/中毒)反击效果。
  • 在生存模式下采集任何感染方块都需要使用对应的正确锈铁工具。
  • 使用锈铁工具击杀毒气僵尸可以阻止其释放毒气云。
  • 锈铁桶在舀取时会瞬间将普通水转化为感染水源。(只是别尝试用它舀岩浆)。
  • 锈铁门和活板门的工作方式类似铜灯(脉冲一次红石信号打开,再次脉冲关闭)。

Cleansing

a player throwing a Splash Potion of Holiness at a patch of Infected Blocks

  • 圣洁喷溅药水: 用图腾碎片和喷溅水瓶酿造。
  • 投掷后,它会瞬间治愈 4 格半径内的感染方块和水源,完全治愈处于感染早期的玩家,并对农作物起到超级肥料的作用。
  • 击中完全转化的僵尸或骷髅玩家会将其降至半颗心并施加缓慢、虚弱和发光效果——使其容易被强制治愈。
  • 海绵可以吸收感染水源,变成湿感染海绵(可通过熔炼烘干)。

Built-in World Converter

clicking the Convert World button in the config screen, showing a progress bar, and then logging into a world to see the infection gone

使用配置界面中的世界转换器。它会创建备份、扫描世界,并将感染方块和水源转换回原版。

Structures

Graveyard and an Infected Lake

  • 感染湖泊: 自然生成的感染水来源。(除蘑菇岛外,可在所有生物群系生成)
  • 墓地: 里面有战利品箱子,位于棺材内。(除蘑菇岛外,可在所有生物群系生成)

Zombie Forms

  • 在阳光下燃烧。
  • 在黑暗中获得夜视。
  • 敌对生物无视你 (在你触碰它们之前)。
  • 白天无法疾跑,除非身处黑暗、雨中或雷暴中。
  • 物品栏受限 (仅限左右手)。
  • 生肉回复更多,熟食效果更差。
  • 铁傀儡和雪傀儡会攻击 你。
  • 村民和流浪商人会逃离 你。
  • 杀死村民、马、猪灵或流浪商人会立即将它们转化为对应的亡灵变种。
  • 随着你腐烂,你获得对玩家和生物的战斗抗性,但对阳光和摔落伤害变得更加脆弱。(感谢 @user_mizfpx2d35vkbogg 提出此建议)
  • [新!] 瞬间治疗会伤害你,瞬间伤害会治疗你,中毒对你无效,生命恢复不会治疗你,亡灵杀手造成额外伤害。凋灵Boss处于和平状态。岩浆怪不会造成接触伤害,除非被激怒。(感谢 @Homepage 报告亡灵问题)
  • [新!] 客户端选项(默认开启),可将僵尸、尸壳和溺尸玩家渲染为原版生物皮肤。较早阶段使用50%透明着色。

Drowned & Husk Forms

drowned and husk players

Drowned

新鲜溺尸 -> 腐烂溺尸 -> 膨胀溺尸 -> 沼泽化

  • 在水下呼吸。
  • 获得水下移动速度加成(新鲜 +20%,腐烂 +40%,膨胀 +50%,可切换)。
  • 你投掷的三叉戟永不损耗耐久,并自动获得回旋忠诚效果(无需附魔,可切换)。
  • 你受到更高的阳光伤害(新鲜 1.25倍,腐烂 1.5倍,膨胀 2.0倍,可切换)。
  • [新!] 致命的阳光伤害会杀死你。只有当干燥条达到100%时,你才会转化为僵尸。
  • [新!] 美西螈会攻击你。
  • 达到最终沼泽化阶段后,可直接在头上长出蘑菇。其他玩家可以对你使用剪刀获取红色和棕色蘑菇,并开始10分钟的再生计时。

Husk

新鲜尸壳 -> 腐烂尸壳 -> 木乃伊尸壳 -> 干枯

  • 你对阳光直射下的燃烧完全免疫。
  • 你的近战攻击会对目标施加饥饿效果(持续时间可配置)。
  • 你溺水速度快3倍,浸入水中时获得缓慢II,站在雨中时获得缓慢I(可切换)。
  • 达到木乃伊尸壳 阶段后,你永久获得对所有火焰伤害75%的减免。

Fluid-Based Mutability & Drying

  • 干燥条: 当僵尸玩家站在干燥生物群系(沙漠、恶地、热带草原、下界)中,或溺尸玩家离开水和雨时,干燥条会填充。站在水中或雨中会立即清空。
  • 高温变异:
    • 如果溺尸玩家的干燥条完全填满(达到100%),他们会变回对应等级的僵尸。致命的阳光伤害则会杀死他们。
    • 如果僵尸玩家在炎热/干燥生物群系中使干燥条达到100%,他们会烤成对应等级的尸壳。
  • 浸水变异:
    • 如果僵尸玩家耗尽空气并溺水,他们会转化为对应等级的溺尸。
    • 如果尸壳玩家耗尽空气并溺水,他们会补水并变回对应等级的僵尸。

Skeleton Forms

skeleton, bogged, parched and wither skeleton

  • 骷髅不需要进食。取而代之的是,你可以用骨头右键点击来治疗自己。
  • 你拥有无限的箭矢,你的弓/弩永远不会损失耐久度。
  • 由于你没有眼睛,你可以安全地直视末影人而不会激怒它们。
  • 达到最终阶段后,你将100%免疫火焰和岩浆,近战攻击附带凋零效果,从凋零效果中恢复生命,并且永远不会损失剑的耐久度。
  • 烈焰人对所有亡灵玩家都具有攻击性,但凋灵骷髅除外,它们会将凋灵骷髅视为中立的下界盟友。
  • 以干枯者、沼泽骷髅或标准骷髅的身份在下界存活30分钟,将永久变异为凋灵骷髅。
  • 当你的物品栏中完全没有箭矢时,作为沼泽骷髅射箭会发射中毒之箭,作为干枯者射箭会发射虚弱之箭。
  • [新功能!]凋灵骷髅玩家身高2.4格(原版高度),可以潜行穿过2格高的缝隙。(感谢@Homepage提出此建议)
  • [新功能!]猪灵和猪灵蛮兵会攻击凋灵骷髅玩家,即使他们穿着金装。(感谢@Homepage报告此问题)
  • [新功能!]野生狼会攻击骷髅、沼泽骷髅和干枯者玩家。

Undead Respawn

  • 作为亡灵时,床的复活点会被忽略(床会保留,以便你被治愈后使用)。右键点击刷怪笼可将其绑定为重生点;已绑定的刷怪笼会以灵魂粒子表示待机状态。
  • 凋灵骷髅只能绑定下界刷怪笼。其他亡灵只能绑定主世界刷怪笼。
  • 如果未绑定任何刷怪笼,每种类型会在死亡点附近使用默认位置:
    • 僵尸/骷髅:夜晚露天的地表;白天浅层黑暗洞穴(Y ≥ 40)或废弃矿井
    • 溺尸:沉船、海底废墟、海底神殿或海底
    • 尸壳/干枯者:沙漠/恶地地表或沙漠神殿
    • 沼泽骷髅:沼泽/红树林沼泽地表或女巫小屋
    • 凋灵骷髅:最近的下界要塞(主世界死亡坐标会按x1/8转换)
  • 一个主控“亡灵自定义重生”开关可以关闭整个系统。微调选项位于新的重生设置部分。
    (感谢@Homepage提出所有这些建议)

Undead Minions

Left: a skeleton player riding a spider as it climbs upwards. Right: a zombie player riding a zombie horse

  • 旧版僵尸玩家可以用腐肉驯服其他僵尸类生物,而凋灵骷髅玩家可以用骨头驯服骷髅类生物。
  • 被驯服的亡灵会跟随并保护你。骷髅的箭矢会无害地穿过你和其他仆从。 (注意:如果你转换形态或被治愈,被驯服的生物会自动解除驯服)。
  • 僵尸玩家可以用腐肉驯服并骑乘僵尸马,骷髅玩家可以用骨头驯服并骑乘骷髅马(骑乘还需要鞍)。
  • 骷髅玩家可以驯服、骑乘并操控蜘蛛(以及洞穴蜘蛛,如果配置中启用)。

Self Cure Ritual

curing myself

  1. 获得 虚弱 效果(喷溅药水或任何其他提供虚弱效果的物品)。
  2. 吃一个 金苹果。
  3. 吃下 生命之心。

PvP Forced Curing

人类玩家可以强制治愈亡灵玩家。

  • 僵尸治愈: 人类可以投掷神圣喷溅药水来“眩晕”僵尸玩家,然后用金苹果右键点击他们来治愈。新治愈的玩家会获得生命恢复II和伤害吸收I。
  • 骷髅手术: 用圣水眩晕后,人类必须用 24个腐肉 右键点击他们,逐肢重建他们的身体,最后再使用金苹果。

PvP Body Stealing

turning other player into zombie.gif

僵尸玩家可以在 PvP 中击杀活着的玩家后窃取其身体——治疗自己(50%),同时将受害者僵尸化。

Advancements

39 个进度。(对,大概就这些,说实话我对此没什么有趣的可说)

Sack

The player crafts a sack and wears it

作为胸甲穿戴时,为你的快捷栏扩展 3 个额外槽位。卸下时物品会保留在袋中。可用 7 个兔子皮/普通皮革和 1 根线合成。你可以使用0、-和=快速访问额外槽位。

袋子可染成全部16 种不同颜色(重新染色时你的物品会安全转移)。

Mod Settings

all mod settings

100+ 个服务端选项和15 个客户端选项。切换功能、更改伤害倍率、自定义 UI。

添加了内置搜索栏,可按名称、描述或值查找任何设置。

可直接从原版暂停菜单以及在你创建新世界之前访问。你可以为每个世界分配不同的服务端配置。

管理员与兼容性功能:

  • 包含//infect和//cure命令(支持撤销/重做),用于感染或治愈 WorldEdit 选区(仅在安装了 WorldEdit 时可用)。
  • 还包含 /zombie、/skeleton、/drowned和/husk命令。

Languages

(后续版本会有更多内容)

  • 英语
  • 德语
  • 西班牙语
  • 法语
  • 日语
  • 韩语
  • 波兰语
  • 葡萄牙语
  • 俄语
  • 乌克兰语
  • 中文

常见问题

Afterdeath (Zombie Player & Infection System) 支持哪些 Minecraft 版本?

Afterdeath (Zombie Player & Infection System) 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Afterdeath (Zombie Player & Infection System) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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