Cars: Drive, Drift & Force Feedback
八辆真车尺寸的汽车和三辆摩托车,具有真实的驾驶物理:漂移、带翘头和急刹的倾斜摩托、损坏、完整座舱视角以及支持500 Hz力反馈的方向盘。
截图
介绍
汽车
为 Minecraft 带来可驾驶的汽车和摩托车,并配有真实的驾驶物理效果:轮胎抓地力、恰当的漂移、入弯倾斜并能做翘头与翘尾的摩托车、坡道、悬挂、车灯、喇叭、燃料和可染色的车漆——可使用键盘,或使用带力反馈的方向盘和踏板。
Minecraft 1.21.8 – 26.3,支持 Fabric(需要 Fabric API)、NeoForge 和 Forge。 可在单人游戏和专用服务器上使用(两侧都要安装)。兼容钠、Iris 和光影包。
汽车

全部八辆汽车均为真实尺寸(皮卡长 5.6 格),每辆由数百个部件构成:圆形轮胎、后方带刹车盘的镂空轮辐、轮拱、倾斜挡风玻璃、车门接缝和把手、后视镜、格栅、排气管以及完整内饰。
| 汽车 | 最高速度 | 特点 |
|---|---|---|
| 掀背车 | 约 65 km/h | 均衡、爬坡能力好、易于驾驶、可手刹转弯 |
| 敞篷跑车 | 约 93 km/h | 轻量敞篷双座,漂移表现出色 |
| 皮卡 | 约 59 km/h | 4×4、扭矩强劲、能爬最陡的坡、撞击沉重 |
| 超级跑车 | 约 108 km/h | 低矮中置引擎楔形车身、四联 LED 灯、尾翼 |
| 肌肉车 | 约 158 km/h | 带赛车条纹的 V8 快背车,能烧胎,大角度动力滑胎 |
| 漂移轿跑 | 约 144 km/h | 漂移之王:超大转向角、宽体翼子板、GT 尾翼 |
| 超跑 | 约 300 km/h | 最快:0-100 仅需 1.2 秒,带尾翼和下压力 |
| 方程式赛车 | 约 265 km/h | 开轮式单座赛车,高速时抓地力极强 |
摩托车(1.11.0 新增)

| 摩托 | 最高速度 | 特点 |
|---|---|---|
| 超级摩托 | 约 295 km/h | 全包围整流罩、十字曲轴四缸、可倾斜至 56° |
| 越野摩托 | 约 133 km/h | 单缸、长行程悬挂、越野轮胎——翘头之王,跳跃时最耐摔 |
| 街车 | 约 238 km/h | 直立骑行姿势的三缸街车,配桁架车架 |
摩托车骑起来就像摩托车:它们会入弯倾斜(速度越快、弯越急,倾角越深——它们需要一点时间倒进倾角,然后转向),骑手会随车倾斜,双手握把、双脚踩脚踏,停车时放下一只脚,停放的摩托车会靠在侧撑上。

- 空格 + W – 翘头:前轮抬起,只要持续给油就能保持
- 高速时按空格 + S – 翘尾:后轮抬起,摩托车以前轮支撑停下
- 单独按空格 – 后刹车
- 翘头和翘尾会像漂移一样计分。单轮行驶时摩托车几乎无法转向。
- 猛烈撞击——撞墙、落地失误、单轮落地——骑手会被甩出,摩托车会侧倒。右键点击可将其扶正。

第一人称视角会让你坐在仪表盘后方:仪表和屏幕位于视野底部,低头时能看到双手握在车把上,地平线会随摩托车倾斜。

所有汽车、摩托车、方向盘、引擎和底盘都位于创造模式物品栏中它们自己的汽车标签页中。
操作
- W / S – 油门 / 刹车与倒车,A / D – 转向(速度越快转向锁越小)
- Space – 手刹:在弯道轻点即可开始漂移,还能让车停在坡上;骑自行车时则是特技键(翘头 / 翘尾 / 后刹)
- H – 喇叭,G – 大灯(夜间有光束)
- R / V – 升挡 / 降挡,M – 手动 / 自动变速箱
- F5 – 驾驶舱视角,Left Shift – 下车
- 手持染料右键重新喷漆,手持煤炭(任意熔炉燃料)右键加油,手持车轮右键修理
如果其他模组已经占用了其中某个按键(例如 Iris 占用了 R 和 K),Cars 的按键会在你首次进入世界时自动移到空闲按键上,聊天栏会提示具体位置。
进入车辆后会切换到第三人称视角,镜头跟随车辆行驶方向,因此漂移时你能看到车身横向滑动。
漂移
驶入弯道,转向并轻点Space(肌肉车和漂移轿跑仅靠油门就能滑起来)——车尾会甩出。使用键盘时,车辆会自动反打方向,转向键决定滑动幅度;使用方向盘时,你需要自己反打,力反馈会把方向盘拉向正确方向。屏幕顶部显示漂移分数:漂移距离越长、速度越快、角度越横,得分越高,持续漂移最高可叠加到 x5,撞车则会丢失分数。
手动变速箱
用R / V或换挡拨片进行顺序换挡,也可以使用真实的H 挡杆(1–6 挡 + R 挡,游戏内挡杆会跟随你的操作移动)以及可选的离合器踏板。发动机与车轮联动:有发动机制动,转速限制器会让指针弹跳,超转降挡会被拒绝,低转速挂高挡会动力不足。
方向盘、踏板与力反馈
插上方向盘即可驾驶——键盘同时仍然可用。已内置 SDL3(Windows、Linux、macOS),只需安装方向盘自带的驱动(Logitech G HUB、Thrustmaster、Fanatec、MOZA……)。在 Windows 上,力反馈方向盘通过 DirectInput 驱动,与赛车游戏完全一致。首次带着新方向盘坐进车里时,会打开一个 20 秒的设置向导(转向、油门、刹车、按键、拨片、离合器、H 挡杆、力方向)。
力反馈与物理使用同一套轮胎模型计算,每秒 500 次,在独立线程上运行:
- 转向:来自前轮的回正力矩——高速过弯时沉重,前轮即将失去抓地力前变轻,后轮甩出时主销后倾会把方向盘拉向反打方向。每辆车的感受都不同,从掀背车轻盈的助力转向到重型、下压力满载的方程式赛车。
- 路面:每块接缝都会颠一下,圆石和砖块会咯噔作响,抛光石面平滑,草地和砂砾隆隆作响,冰面则毫无反馈。
- 轮胎:前轮滑动时有摩擦感,后轮滑动时有隆隆声,重刹时有类似 ABS 的抖动。
- 发动机:每台发动机的点火频率(1 到 16 缸)以及转速限制器。
- 冲击:撞车、落地、路肩、生物、换挡、高速拉手刹。
按K打开方向盘设置:力度、细节效果、转向范围、校准、力测试,以及一个力反馈详情界面,可在你继续驾驶时实时显示力的曲线图。
图形
清漆涂装,带天空与地面反射;发光的前灯和尾灯、刹车灯、轮胎印与烟雾;高速行驶时车轮动态模糊;排气雾气和回火火焰;弹簧阻尼车身动态(点头、下蹲和侧倾);四面可见的碰撞损伤(凹陷、弯曲面板、破碎车灯、松动保险杠、开裂挡风玻璃——同步并保存,用扳手修复);以及真实的驾驶舱视角:带工作仪表的仪表盘、像你一样转动的方向盘、换挡杆、手刹、后视镜、踏板和脚垫——还有你自己搭在方向盘上的前臂。搭配光影包时,车辆会投射该光影包自带的阴影。

音效
每辆汽车和摩托车都有各自的引擎声,依据真实点火顺序的排气脉冲构建,并在 6–9 个转速点分别录制踩油门和松油门状态:肌肉车的 V8 低吼、超跑 V10 在红线区依然高亢而不变成单薄蜂鸣、超级摩托的十字曲轴四缸咆哮、越野摩托单缸的爆响。还有涡轮、回火、齿轮啸叫、打滑、碎石、风噪、喇叭和碰撞声。支持英语和捷克语。
合成
- 车轮 ×4:铁锭外裹皮革
- 引擎:活塞(上方)和红石块(中间)外裹铁锭
- 汽车底盘:铁块摆成 H 形
- 汽车:顶部玻璃板,中间引擎 / 底盘 / 引擎(掀背车用铁锭,皮卡用底盘),底部两角放车轮——更高级的车在顶部额外加入钻石、铁块、红石块或下界合金锭(见配方书)
- 摩托车:顶部一个物品,中间引擎 / 底盘 / 一个物品,底部两角放车轮——超级摩托:玻璃板和钻石;越野摩托:铁锭和皮革;街车:铁锭和红石
配置
config/cars.json:燃料、速度倍率、撞击与碰撞损伤、相机距离、HUD、粒子、轮胎印、漂移辅助与得分、驾驶舱倾斜、驾驶舱手臂、手动变速箱、离合器要求等。车轮设置位于config/cars_wheel.json。
常见问题
Cars: Drive, Drift & Force Feedback 支持哪些 Minecraft 版本?
Cars: Drive, Drift & Force Feedback 支持 Minecraft Java 版 1.21.8–26.3,共 9 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Cars: Drive, Drift & Force Feedback 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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