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PneumaticCraft: Repressurized

用压缩空气做点酷炫的事

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

这是 PneumaticCraft 向 Minecraft 1.12.2 及更高版本的移植版,在原模组作者 MineMaarten 的支持下完成。 

 

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全新材质!

自 MC 1.16.5 的 2.15.0 版本起,得益于 Ridanisaurus,本模组已全面重制材质:

 

 

文档

得益于 Patchouli ,所有版本均提供游戏内文档(感谢 Vazkii!),并且(仅限 1.12.2)还提供 适用于 MC1.12.2 的 IGW(感谢 MineMaarten!)。  大多数针对原版 1.7.10 PneumaticCraft 的视频教程在很大程度上仍适用于现代版本(但请记住,现代版本使用石油而非塑料植物来制造塑料)。

不过,这里有一个(非常)简短的模组内容概述:

  • PneumaticCraft 拥有自己基于压缩空气的动力系统。   它有点多维度的意味,因为机器和工具按数量储存空气,但许多操作取决于空气压力,而压力是机器容积和储存空气量的函数。
  • 压力通过多种压缩机产生:固体燃料压缩机(燃烧任何能在原版熔炉中燃烧的东西)、液体燃料压缩机(见下文)、利用闪电的压缩机以及 FE/EU 压缩机。
  • 热量机制;一些机器需要热量,一些压缩机产生热量需要消散
  • 液体燃料由本模组作为世界生成添加的石油精炼而成;一些精炼燃料质量非常高。  来自其他模组的燃料(尤其是热力系列、EnderIO 和沉浸石油)也可以使用。
    • 多种合成机制,所有这些都可以在 1.12.2 中通过 CraftTweaker 进行外部配置,或在 1.14.4 及更高版本中通过 数据包、KubeJS 或 CraftTweaker 进行配置:
      • 爆炸合成 – 通过爆炸转换物品(有可配置的损失率)
    • 压力室合成 – 通过压力将一组物品转换为另一组物品
    • 精炼 – 通过热量将输入流体转换为一种或多种输出流体
    • 热气压处理 – 通过压力和/或热量将流体和/或物品转换为另一种流体
    • 装配线 – 通过机械装配臂转换物品
  • 使用图形化编程语言的完全可编程无人机系统。  这些无人机几乎可以自动化任何事情。
  • 物品物流系统,可使用压力管道或无人机
  • 基地防御系统:
  • 手持式迷你枪
  • 配备迷你枪的无人机!
  • 迷你枪炮塔
  • 安保站,可完全控制哪些人可以进入你的基地
  • 完整的护甲套装,拥有许多可升级的能力(包括有趣的飞行机制)
  • 万能传感器,几乎可以检测你能想到的任何世界状态,并根据检测结果发出红石信号
  • 涡流炮,用于清理树叶和草,并将实体甩得到处都是
  • 气体升降装置,用于抽取流体
  • 可升级的物品和液体漏斗;可以朝任意方向放置,升级后运行速度极快
  • 带有可命名楼层的电梯系统
  • 空中接口,无论距离多远,都能自动连接玩家物品栏与基地
  • ……以及更多内容
  •  

    整合包政策

    欢迎将此模组加入你的整合包。 祝你玩得开心!

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