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介绍
这个模组添加了大量互不相关的物品、工具、机器、附魔以及少量药水。
为了学习这个模组,我们建议安装模组 Patchouli 并查看 Cyclic 指南书物品(在 1.16+ 中)。
对于 1.12,有一本用 Guide API 编写的类似指南书
整合包开发者请在此处查看示例配置和脚本 这里
必需依赖
在 Minecraft-1.20 及更新版本中,cyclic 现在依赖此前置库模组 FLIB 以及许多其他模组(较旧的 Minecraft 版本仍然没有依赖,且该前置库不会向后移植)
可选依赖
Cyclic 不需要这些模组中的任何一个,但如果两者都安装,Cyclic 内置的功能会通过这些模组得到增强
对于旧版本,请点击网站上的文件,然后点击“查看全部”,并使用下拉筛选菜单。一些快捷方式:
Minecraft 1.12 Crafttweaker 示例
配置:请查看 /config/ 文件夹中与 /mods/ 文件夹并排生成的配置文件。 也可以通过 issues 链接访问 Github 站点查看示例配置文件。 该模组的所有版本都有一个或多个配置文件
例如 1.16.5 等新版本有一个 cyclic.toml 和一个 cyclic-client.toml 文件
但 1.12.2 也有两个配置文件 cyclicmagic.cfg 和 cyclic_ores.cfg
技术交流 – 使用的第三方工具
使用 BFXR 制作音效 http://www.bfxr.net/
部分模型在 Crayfish Model Creator 的帮助下制作 https://mrcrayfish.com/tools?id=mc
使用 Minecraft Forge API 编码,使用 Eclipse 和 Gradle
纹理使用 Paint.net 创建
开源致谢!
本着开源精神,感谢那些其他模组,我在 Cyclic 中使用了它们的一小段代码
- Botania – Vector3 类
- Not Enough Wands – OpenGL 渲染函数
- Builders Guides – Open GL 渲染函数
- Random Things – 使用 FakePlayers 从方块实体影响世界
- Baubles – 将玩家的物品堆栈保存到二进制文件
- Vanilla Automation – 使用 PlayerControllerMP 更改玩家触及距离
- Sponge – 他们帮助我处理网络数据包、多线程、并发异常和计划服务器任务
- Ellpeck (AA) 提供了一些漂亮的能量传输代码
教程 / 指南 / 参考致谢!
声音鸣谢
经典整合包:
- We Gonna Die
- FTB HermitPack
- Beyond-Vanilla
- Material Energy^Ex
- Shadowlands
- Technology Advanced
- Overpowered Non-Content
- Hyper Antix
- Nameless Pack (JonBams)
- The Modded Way Pixelmon
- CoupleCraft 2
- Farming Valley
- The New Frontier
- We Gonna Die Again
- All The Mods 2
- Mech & Magic
- Hypothermia
- Skills Not Included
- Enigmatica 2
请将所有请求、漏洞、报告和崩溃日志提交到 GitHub issues 页面
Lothrazar 的其他作品
查看全部 →Simple Storage Network
原版 Storage Network 的简化移植版
FLIB
FutureLIBrary 模组,用于加速移植和开发新内容
Absent by Design
基于现有方块添加新的栅栏、墙、楼梯和台阶;不添加新材质 [FORGE]
Village Artifacts
帮助或干扰村民的工具和魔法物品
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