介绍
功能</
这个模组添加了一个物品——经验宝典。使用经验宝典,你可以存储和取出经验。默认情况下,它最多可以存储 1395 点经验(可配置),相当于经验条上有 30 级。
使用方法
– 潜行 + 右键点击存储经验
– 右键点击取出经验
合成配方

配置(v2.0+)/物品组件
注意:对于物品组件,“true”表示该组件在物品上,“false”表示不在。
注意:如果你想更改经验宝典的默认物品组件,你仍然可以使用配置文件,但这样做会有其中说明的注意事项。建议创建一个数据包,并用你想要的组件覆盖经验宝典的配方。这里有一个示例配方。关于数据包和配方的更多信息,请参阅 wiki!
max_xp – 经验宝典可以存储的最大经验点数。默认值(1395)代表经验条上有 30 级。
retrieval_percentage – 书本返还经验的百分比,作为使用它的一种代价。示例:如果此配置值设置为 0.75,并且经验宝典存储了 100 点经验,尝试取出这 100 点经验将返还 75 点经验。注意:这不会 100% 准确,因为 Minecraft 的经验不使用小数。
retrieve_until_next_level – 将此设置为 true 将每次只从书中取出玩家达到下一级所需的经验量。
retrieve_xp_orbs – 将此设置为 true 将以经验球的形式从书中取出经验。如果你想将书中的经验用于附魔了经验修补的工具,这会很有用。
store_until_previous_level – 将此设置为 true 将只从玩家的经验条中存储经验,直到达到上一级,这意味着每次最多只会向书的存储中添加一级。
Minecraft 版本 1.14.4-1.20.1 的配置文件可以在你世界的 serverconfig 文件夹中找到。
更多信息
这个模组是我根据 Shivaxi 的请求创建的。它基于 XP Book,由于原模组存在刷物品漏洞,以及一个导致每次使用书本时附魔台都会重置的漏洞,因此重新制作了它。由于此模组使用与原模组相同的 modid 和物品 id,因此这两个模组不能同时安装,并且在它们之间切换不会丢失任何物品。我没有从原模组中获取任何代码或资源。是的,v2.0 仍然与“XP Book”模组兼容。
你可以在任何整合包中使用此模组。
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