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介绍
一个旨在鼓励饮食多样性的模组!它通过在玩家食用多种不同食物时给予奖励,而不是因未能实现饮食多样化而惩罚玩家。我们不用大棒,而是使用胡萝卜!
这个模组并不是原版 Spice of Life 的分支(因此与其兼容)。虽然它们的名称相似,是因为理念相近,但两者在效果上正好相反!
功能
该模组会记录玩家吃过的独特食物数量。当玩家达到特定的独特食物数量里程碑时,就会永久获得新的心,提升最大生命值!为了将生命值条提升至上限,玩家需要寻找并制作各种稀有食物。
该模组提供了自定义配置,可以设置玩家的初始心数(如果需要,也可以少于 10 颗),以及达到每个里程碑所需食用的独特食物数量。每个里程碑增加的心数同样可以配置。
默认配置允许玩家通过食用 Minecraft 原版中大多数无毒食物,将生命值从 10 颗心提升至 20 颗心。不过,这个模组主要是为希望在整合包中加入 Pam’s HarvestCraft 或其他食物模组的整合包作者设计的,因为它能为复杂的烹饪系统增添趣味,并激励玩家进行探索。最终,Minecraft 世界中那些小众的“厨师”玩家,也能拥有与矿工和工程师并肩的荣耀地位!
为了追踪你的进度,SoL: Carrot 提供了一本实用的书籍——食物书。只需将一本书和一根胡萝卜以任意形状合成即可获得。这本书会直观展示你的总体进度,并列出你已经吃过和还未吃过的食物。(后者可以在配置中禁用。)
命令
该模组还提供了 3 个命令:
- /foodlist size
告诉你已经吃过的独特食物数量,以及距离下一个里程碑还需要吃多少种食物。 - /foodlist clear
清除玩家已食用独特食物的记录,并重置心数。在编辑配置时进行测试,或想要重新开始时,这个命令非常有用。 - /foodlist sync
强制将食物列表同步至客户端,用于修复列表出现错误或不匹配的情况。
1.13+ 配置(重要)
在 1.12 之后,Forge 切换到了新的配置系统,这意味着 SoL: Carrot 现在有两个(如果算上默认配置则是 3 个)配置位置。客户端配置(例如视觉选项)位于常规的 config 文件夹中,不会在服务器和客户端之间同步。服务端配置(里程碑/心数/黑名单等)存储在每个世界中的 serverconfig 文件夹内(即使是单人游戏也是如此),并会同步至客户端,例如 saves/[your world name]/serverconfig/solcarrot-server.toml。你可以将这些配置文件的副本放入 defaultconfigs 文件夹中来提供默认值,即放置于 defaultconfigs/solcarrot-server.toml。
注意事项
- 这个模组在 1.14 之前的版本需要 AppleCore。
- 如果你想与这个模组的开发者交流,请加入我们的 Discord 服务器!
- 如果你喜欢我的模组,可以查看我的 Patreon(点击下方文字),或者点击右上角进行捐赠,任何支持都能带来帮助!

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