The Parasitic Beast (Scape and run: parasites)
你一次又一次尝试,但永远不够。也许生存的唯一方法就是变得像它们一样。只是别在这个过程中迷失自我。
介绍
此模组需要 MixinBooter(自 V1.2 起还需要 Geckolib)才能运行!它还需要 Scape and run: parasites 1.10+ 版本(你可以使用更旧的版本,但将无法访问某些合成配方,因为 Kirin、Draconite 等物品不存在,所以你需要用 Crafttweaker 为某些物品制作自定义合成配方。未来可能会制作一个适用于更早版本的专属版本)。此外,强烈建议在安装 Immersive combat 的情况下游玩最新版本,因为这是获得此模组专属战斗动画的唯一途径!
隆重介绍 The Parasitic Beast,一个让你能够化身为寄生虫的模组,专为最新版本的 Scape and run: parasites 打造,与流行的 Cotesia Glomerata 模组相比,它对这一概念采取了完全不同的思路。它重做了活体盔甲和感知盔甲,使其可以获取,并赋予它们多种极其强大的增益(绕过真实伤害、多条生命值条、疯狂的生命恢复、在 /kill 下存活等等),让应对寄生虫变得轻松许多。此外还有大量自定义物品、4 把专为对抗寄生虫而设计但仍易被适应性的强力武器、6 种工具,以及结合了此模组与 Scape and run 特性的多个进度。
与 Nocube 的附属模组不同,此模组专注于 SRP 后期内容,因为大多数物品只能通过击杀不同种类的寄生虫并利用它们的掉落物来最终压制它们才能获得。
以下是此模组的指南及其添加的所有特性的说明:
你需要做的第一件事是制作一个原版玻璃瓶,并将其用在任何活体生物上(这包括任何非亡灵生物,即僵尸、骷髅、凋灵等),这样你就能提取它们的血液并开始实验。 
现在你有了一个血液瓶,但你不能直接这样使用它:它虚弱、肮脏又可悲。你需要净化它,可以用液体净化器做到这一点,合成需要 4 个铁锭、1 颗钻石和 3 个寄生虫内脏。寄生虫内脏可以从诱饵组件中获得:越有价值的组件给予的内脏越多。


然后你需要将血液瓶放入液体净化器,以浓缩血液并制造净化血液。16 份血液可产出 1 剂净化血液。一旦进度条填满,用玻璃瓶提取液体即可获得它


现在你可以使用这种净化血液来开始创造你自己的寄生虫了!用寄生虫内脏包围净化血液即可使其感染,你将获得你的第一剂寄生血液。然而,它目前处于休眠状态且缺乏感知,所以你必须先唤醒它。你可以使用不同种类的寄生虫掉落物来做到这一点,这些掉落物均可从 Scape and Run: parasites 的生物处获得。现在血液中已有寄生虫在蠕动,你需要通过提供可供其发育的寄生虫组织来强化它。


在获得两者之后,你可以制作盔甲胚,当注入寄生血液时,一个生命体便诞生了,它现在活在你的体内。




活体盔甲的外观和模型保持不变,但它被大幅增强,使对抗寄生虫更加可控。它现在必定会适应攻击,在成功承受 40 次伤害后,你将完全适应一种攻击(并非真正完全,最高可达 98%,但也非常接近了)。它还有 15 万耐久度,在低于某个阈值时会自动修复,因此哨兵对它无可奈何。
请注意,以下增益仅在穿戴完整套装时生效,否则你只能获得单件装备的护甲值和适应属性。它提供不错的属性增益:永久力量III和夜视,每15秒获得5秒生命恢复III,免疫大多数负面效果(包括饥饿、虚弱、缓慢、挖掘疲劳、中毒和凋零),以及Scape and Run的负面效果如呕吐和针刺,而病毒和流血效果则被限制在2级。该套装还完全免疫HBM辐射,因为寄生体基因完全覆盖了所有其他类型的组织操控,使其失效。
由于你现在是寄生体,火焰极其危险,着火会赋予你本模组新增的效果之一,名为“引燃”。该效果阻止你适应攻击,且每级使你在受到所有攻击时承受25%的无护甲伤害(即无视护甲的伤害),且仅在你着火时生效。寄生体套装会获得引燃IV,因此穿着它着火时,你受到的伤害等同于未穿护甲。目前无法避免这一点,但未来的更新将加入应对措施。该套装和寄生兽套装免疫抗火效果,且无法附魔火焰保护,因此无论如何你对火焰仍然非常敏感。
自V1.2起,Scape and Run寄生体生物着火时无法获得大多数增益,并且着火时会清除这些增益以及它们原有的弱点(力量、隐身、速度、旋转、伪装等)。

现在寄生在你体内的寄生体也与你绑定,这意味着你无法通过丢弃或放入箱子来将装备从物品栏中取出。尝试这样做会给你一个警告。
不过,这可以通过使用本模组专属的2个命令来切换:
parasiticbeast:binding_enable 以任何形式阻止你将物品从物品栏中取出
parasiticbeast:binding_disable 使寄生体(及寄生兽)套装像普通物品一样运作,你可以将其从物品栏中取出

以上就是寄生体套装的防御特性,但进攻方面呢?
本模组新增5种武器和6种工具,它们是由你身体生成的触须,用于不同目的。它们各自拥有不同的能力和功能,同时具有额外触及距离、5000耐久度(每分钟修复1000)、4%生命偷取(恢复生命值、饥饿值和饱和度),以及能够伤害一条直线上的任何目标(只要在其预定目标前方),并且未来很可能会进行平衡调整。所有变形武器无视寄生体的伤害上限。所有变形武器和工具都可以通过Shift+右键进行灵魂绑定,这样你死亡时它们会保留在物品栏中。你必须成为寄生体才能使用这些工具或武器,否则它们将无法工作。
武器:
- 变形斩击触须
由2个寄生体组织和4个剧毒组织(用所有剧毒变种寄生体掉落的病毒涂层制作)合成,这是你的群体控制武器,用于消灭大量较弱的寄生体。它在16×7的区域内造成伤害,无需命中特定目标即可伤害区域内的所有目标。它还会施加本模组新增的另一种状态效果,名为“开膛破肚”。该效果降低25%伤害、30%移动速度,并使下一次攻击造成双倍伤害,然后重置。
该武器唯一的弱点是杠杆力。由于其体积较大,如果敌人离你太近,武器造成的伤害会大幅降低,难以应对基础威胁,因此请务必保持距离。



2. 变形撕裂触手
由1个寄生虫组织和3个毒性组织合成,这把武器算是多面手,对付虫群效果不错,对单体伤害也很出色。它的单次伤害很低,但攻击速度极快,甚至能无视无敌帧——这通常会是缺点,因为一把又弱又快的武器很容易被寄生虫适应,但这把武器远远超出了那个层次。每次命中都会施加本模组第3种专属状态效果“连击”的一层。每层连击使造成的伤害提高2点,叠加起来非常快,持续攻击几秒就能累积到100以上。该伤害无视寄生虫的适应,因此无论如何都能造成伤害。
这把武器仅有的两个弱点是:相比其他武器攻击距离较短,以及需要持续输出才能开始打出高伤害。与寄生虫战斗时,不断移动和躲避非常重要,而连击层数在2秒未命中后就会消失,因此很难维持连击链。



3. 变形刺击触手
由2个寄生虫组织和3个狂暴组织(用所有狂暴变种寄生虫掉落的狂暴涂层制作)合成,这把武器专精于从远距离对强力寄生虫造成高额单体伤害,因为它攻击距离很远。默认造成180点伤害,其中60点始终为真实伤害(寄生虫用来无视大部分护甲保护、无法适应的伤害),只要对目标造成任何形式的伤害即可生效,因此在寄生虫完全适应这把武器之前,它保证至少造成60点伤害。命中时还会施加本模组第4种专属效果:“致命”。除了每秒造成目标最大生命值2%的伤害(基本等同于流血)外,它还会使目标受到的所有治疗降低50%,且目标每次治疗时都会受到40点真实伤害,这导致大多数寄生虫在停止与你交战并开始被动回血时会慢慢死亡。
这把武器的弱点非常明显:对付虫群很吃力,而且由于攻击速度慢,很难应对虫巢向你涌来的大量敌人。



4. 变形追踪触手
由1个寄生虫组织和2个狂暴组织合成,这把武器因其运作方式与其他所有变形武器截然不同,若使用得当,可以说是本模组最强大的武器。它不进行挥砍,而是蓄力发射一发威力极强的射击,造成极高的单体伤害且射程极佳。蓄力需要3秒,由计数器显示,蓄力完成后即可发射,非常简单。然而,这把武器真正的力量在于它施加的状态效果,即本模组第5种也是最后一种状态效果:“惩罚”。它本质上是“致命”的强化版,使目标受到的所有治疗降低75%,并在目标每次治疗时触发一个5秒内造成150点伤害的持续伤害效果。该持续伤害可以叠加,让你能在脱战时对寄生虫造成离谱的伤害,甚至一枪秒杀Kirin和Draconite。
这把武器的主要弱点是蓄力时间长且无法用于近战。它的近战攻击极其糟糕,且不无视伤害上限。如果目标距离你5格以内,触手的射击伤害还会降低95%,这意味着一旦有敌人靠近你,它几乎毫无用处。



5. 变形烈焰触手
由1个寄生虫组织和3个燃烧组织(由燃烧涂层制成,有几率从着火的变异寄生虫身上掉落)合成,这把武器极其强大。它会不断发射火焰弹幕,点燃视野内的一切,包括方块,造成巨额伤害并对所有被点燃的目标施加燃烧2。
这是唯一一把无法自动修复的武器,必须用燃烧组织补充燃料:副手持有触手,主手持有组织,然后右键点击,可恢复500点耐久。使用燃烧核心可以绕过这一限制(见额外内容)。它在射击时不会吸血或恢复饥饿值,所以如果你使用这把武器时过于鲁莽,很容易死亡。它也无法伤害处于暗影形态的龙晶和麒麟,所以你得先把它们从暗影形态中打出来。



2. 工具
变异工具的合成方式与原版工具相同,但用寄生虫组织代替木棍,用破限组织(由所有破限变异寄生虫掉落的破限涂层制成)代替材料,并且是横向合成而非纵向。它们起初非常弱,只有铁工具的挖掘速度,但每挖掘一个方块,工具就会变快(每级破坏等级需要100个方块,斧头为50个),最高可达50级破坏等级,能够瞬间挖掘石头。它们有5000点耐久,每分钟修复500点。

如果你懒得在工具之间切换(这完全可以理解),你可以为自己合成一把变异万能工具,它是镐、斧和锹的融合体(灵感来自Lycanites mobs中的那把),能够挖掘全部3种工具对应的方块,同时拥有7500点耐久,每分钟修复750点。它还附带一个简洁的可切换能力,按下字母M旁边的,键即可让它挖掘3X1或3X3的区域(如果周围的方块可破坏,还能破坏基岩)。


然而这还不是全部,如果你将万能工具与锄融合,就能合成终极破坏方块工具:变异万能锄,拥有10000点耐久,每分钟修复1000点,并且现在能够挖掘3X3X3的区域。用已经使用过的工具合成万能工具或万能锄时,会取它们破坏等级的平均值。


进化
随着你适应新生活,寄生虫正变得更强,而击败它们的唯一方法就是突破自己的极限,成为全新且更强的自己。这可以通过将你的寄生虫进化为寄生兽(或Scape and run sentient armor)来实现,这是一个充满挑战的过程,能解锁新的增益效果并让你强大得多。
寄生兽套装无法合成,只能在满足特定条件后获得,届时你的寄生虫套装会自动转化。条件如下:
- 通过制作全套寄生虫套装成为寄生虫。
- 战斗经验。击杀适应+寄生虫会额外掉落一个寄生虫大脑以及它们的其他掉落物。你必须获得100个这样的物品,意味着你必须击杀100只强大的寄生虫。
- 一次创伤经历。如果你在开始世界时查看进度树,你会看到中间一行完全隐藏。这是因为当你接触到某一级别的寄生虫或靠得足够近时,这些进度会自动授予你。

这一分支的最终进度是“有什么在蠢动”,要求你进入麒麟或龙晶75格范围内。一旦满足所有这些条件,你就会获得“寄生兽的黎明”进度,使你和你身上的套装发生转化。






这套装备消除了寄生体套装的所有弱点,要么直接移除,要么让它们变得可以忍受得多。
转化过程非常剧烈,会剥离你之前对所有攻击的适应能力,这意味着你必须从头重新适应一切。别担心,这套装备对伤害的适应速度是原来的两倍,只需要20次就能完全免疫(100%)。
除了大幅的属性提升外,它还提供以下效果:力量9(所以拳头默认造成28点伤害)、抗性提升3、跳跃提升2(可跳2格高)、每5秒激活5秒的生命恢复5、完全免疫寄生体套装所免疫的所有效果(包括病毒和流血,但你仍然不免疫麒麟和龙晶的独特状态效果,如正向、负向和扭曲启蒙)、免疫最多10点真实伤害(失去生命值时会立即恢复),以及无法受到超过你最大生命值20%的伤害(包括 /kill)。
着火时你的适应仍然会受到阻碍,并且你会获得烈焰效果,但强度为2而不是4,所以受到的伤害减少50%。另外,既然你对社会构成了威胁,寄生体们已经为你悬赏了高额赏金,所以变身期间你会永久获得被标记效果。

二级
你以为扛住 /kill 就够了吗?绝对不是,寄生体必须被阻止,无论如何,所以你必须继续变强。隆重推出二级,通过获得“感染凤凰的诞生”进度来解锁,该进度需要你在着火状态下杀死50只寄生体。解锁二级后,你会获得多项增益,包括:额外25%生命值、额外20%伤害、额外10%移动速度、额外15%击退抗性、力量10而非9、抗火性、免疫烈焰状态效果、可使用变形烈焰触手,最后是:烈焰模式


烈焰模式可以用 . 键切换,它允许你在击中生物时将其点燃,并让你的攻击附加烈焰1,而变形烈焰触手在武器部分有介绍,但基本上它就是一个火焰喷射器。
动画
强烈建议搭配沉浸式战斗模组使用此模组,因为这是访问此模组专属动画的唯一方式。刺击、撕裂和斩击触手都有自定义的斩击和攻击动作,配有冷却和音效,让它们感觉更加沉浸。自己试试吧!



额外内容
我提到的是这个模组的主要功能,但还有一些额外功能让体验更加方便和有趣。包括:
- 适应法典
这个物品由全部4种寄生体组织和寄生血液合成,允许你查看当前装备部件上适应值的总和,当你有多达1024种可适应的来源时,这会非常方便。它还可以绑定,这样你死亡后也能保留。
2. 皮肤
如果你对当前外观不满意,可以合成剧毒、狂暴或破袭皮肤来改变寄生兽的纹理。手持皮肤物品并右键点击即可将皮肤应用到已装备的部件上。









3. 燃烧核心(V1.2)
击杀一只龙晶兽会掉落一个燃烧异常的核心,它本身没有任何作用,但如果你用变形后的烈焰触手对它持续射击30秒,它就会变成燃烧核心,你可以在铁砧上将其与你的烈焰触手融合,使其拥有无限耐久度。

4. 食物
我最初制作这个是因为我不知道 SRP Meshi 的存在,但这个模组也有自己专属的刀和2种食物:“小圆面包”和“同化滑块”。
首先你需要用非常基础的配方制作这个模组的刀。然后你将一块原版面包与刀放在工作台上,获得4个小圆面包。这些小圆面包随后可以与感染血肉一起制作成同化滑块。
这是一个被废弃的部分,因为我原本打算扩展它,直到我发现了 SRP Meshi,它使用寄生虫掉落物制作了许多不同的食物,强烈推荐这个模组,它有一些非常酷的东西,尤其是 Beckon 烤肉串



5. 适者生存
一个新的进度,对于任何想要专注并克服这个模组中生物的人来说都是一个不错的挑战,这个进度要求你击杀 Scape and run: parasites 中的每一种生物,除了带虫者、远古霸主和恐惧骑士、建筑师和工人(这样玩没有殖民地或节点的玩家仍然可以获得该进度)。祝你好运!

致谢:
birdabile,SRP Meshi 纹理的艺术家,是“系统扰动”图标的原始创作者,该图标只是 SRP Meshi 生虫肉纹理稍微调暗后的版本。我已获得使用该纹理的许可,非常感谢他/她/它。
为了摆姿势拍摄截图,我使用了 Mo’bends 动画模组,它重做了 Minecraft 动画并让它们看起来好多了,强烈推荐
人们可能以为是 bug 但实际上不是的事情:
1. 当我靠近麒麟或龙晶兽时,我的转化不工作
确保你完成了“有什么在搅动”进度,否则它不会记录你的接触,这意味着你必须与之前所有寄生虫层级都接触过,然后与麒麟或龙晶兽的遭遇才能计入你的进度。另外,从创造模式物品栏中提取整组寄生虫大脑不会起作用,因为这样取出时,这100个大脑实际上不会被当作正常物品处理,并且容易出现故障。使用鼠标右键将它们拆分,或击杀100只适应+寄生虫来收集100个大脑作为生物掉落物,这样就能正常工作。
2. 我无法脱下寄生虫/寄生兽套装,它会回到我的物品栏
该套装在创造模式下有时会出现故障,不让你脱下。切换到生存模式可以修复它,或者你可以使用 /parasiticbeast binding_disable 命令来完全移除绑定
3. 我无法使用触手武器,它们不工作
你需要在物品栏中拥有完整的寄生虫或寄生兽套装,或将其装备上,才能使用它。
4. 适应法典不显示我的适应值s
你必须装备全套才能看到所有适应值。
5. 我无法给套装附魔,它总是回到我的物品栏,而且武器附魔不工作
这是有意为之,因为火焰保护可以完全绕过 Enflamed 效果并消除你作为寄生体对火焰的弱点,保护也不是必需的,因为你可以完全适应几乎任何伤害来源。武器也是如此,它们非常强大,目前仅为 1 级。在后续更新中,随着寄生体变强以及更多 SRP 更新发布,武器也将可升级以解锁新能力和增益,我认为这套装备已经足够强大,可以抵御几乎任何寄生体,所以目前除了添加绕过 Enflamed 的方法外,我没有增强它的打算。
BUG!
以下是模组中当前存在的、并非玩家有意触发的 bug,将尽快修复:
常见问题
The Parasitic Beast (Scape and run: parasites) 支持哪些 Minecraft 版本?
The Parasitic Beast (Scape and run: parasites) 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
The Parasitic Beast (Scape and run: parasites) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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