介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Structure Essentials 为结构提供了各种实用工具,从更快的定位、距离调整和结构重叠防止,到随机源崩溃防止、调试日志记录、结构/地物性能记录等等。
搜索增强:
- 更快的结构搜索:提升定位结构的速度,减少使用藏宝图等操作时造成的服务器卡顿峰值。
- 结构搜索超时:通过设置可配置的时间限制,防止长时间搜索导致服务器崩溃。
- 可配置的搜索距离:调整地图搜索距离、全局结构搜索距离和定位命令距离。
兼容性增强:
- 间距/间隔控制:通过配置一次性调整所有结构的距离要求
- 结构重叠:在配置中设置与其他结构的最小距离以防止重叠
- 自动结构生物群系兼容:自动检测并调整结构生成以包含合适的生物群系,增强结构与生物群系模组之间的兼容性。
- 包含生物群系相似度要求的严格性控制。
可靠性改进:
- 修复可能导致某些模组崩溃的错误间距/间隔值
- 启用可选的调试日志记录,用于结构放置故障排查
- 允许移除/重命名结构而不会崩溃
- 防止旧版随机源错误。
命令工具:
- /structureessentials getStructuresNearby – 列出附近的结构。
- /structureessentials getBiomeTags – 显示与生物群系关联的标签。
- /structureessentials getBiomesForTag – 显示与特定标签关联的生物群系。
- /structureessentials getSimilarForBiome – 为给定生物群系推荐相似的生物群系和标签。
- /structureessentials showGenerationTimes – 按世界生成时花费的时间列出结构和地物

所有设置均可完全配置,允许针对性能和游戏平衡进行微调:
- structureSearchTimeout:设置结构搜索的最长时间
- useFastStructureLookup: 切换更快的结构搜索
- spacingSeparationModifier: 调整结构生成密度
- autoBiomeCompat: 自动处理生物群系与结构的兼容性
- disableLegacyRandomCrashes: 防止由旧版随机原因导致的崩溃
没有已知的不兼容问题,应该能与任何模组正常工作。
不要求同时在客户端和服务端安装,大多数功能影响服务端(也包括单人游戏中的内部服务端)

如果你喜欢这个模组,可以考虑支持开发,任何支持都非常感谢,并能帮助我投入更多时间在上面。
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