介绍
这是一个为 Bacon Donut 的 Haunted Wastelands 整合包制作的模组。
家园机制
游戏开始时,玩家没有家。当玩家在床上睡觉时,他们的家就会设定在那个位置。这个家并非永久性的,因此如果他们在别处睡觉,家就会移动并重置。
玩家在同一个家睡觉的夜晚越多,其温馨度就越高。仅仅在家园半径内停留也会提升温馨度,但速度要慢得多。
温馨度的运作方式类似于经验值。随着玩家温馨度的提升,他们会获得温馨度等级。玩家可以通过查看床或按下 HUD 按键(默认未绑定)来查看自己的家园数据。温馨度以等级和进度条的形式显示,类似于经验值,其中进度条显示他们距离下一等级还有多远。
一旦温馨度达到某个阈值,玩家就会获得将家园设为永久的选项。此时家园便无法移动,并且一些额外的机制会被激活(稍后详述)
温馨度会以对数方式递增(类似于经验等级),这意味着起初提升温馨度很容易,但温馨度越高,提升就越慢。一旦玩家超过将家园设为永久所需的等级,获取速率就会显著下降。这样设计是为了让玩家能轻松起步建立家园,但这是可配置的。
如需更多信息(非常多的信息),请查看 github 上的 readme。 https://github.com/brandon3055/HomeSweetHome
整合包:
你可以自由地在任何符合 Minecraft EULA 的整合包中使用此模组。
常见问题
Home Sweet Home 支持哪些 Minecraft 版本?
Home Sweet Home 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Home Sweet Home 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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