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TetraExtend Enchant

作者:yiran1457

让你的材料、模块或强化效果提供额外的附魔等级。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

TetraExtend Enchant 是一个轻量级的前置库模组,旨在扩展 Tetra 的附魔能力。它允许数据包开发者和服务器管理员为特定的 Tetra 材料、模块和改进分配额外的原版或自定义附魔。

 

🔧 核心功能

  • 扩展附魔支持: 突破默认限制,允许你定义哪些附魔可以应用于特定的工具部件(模块)、材料类型或升级(改进)。
  • 数据包驱动: 完全可通过数据包配置。你可以自定义附魔兼容性,无需编辑代码或等待模组更新。
  • 零内容添加: 本模组严格作为 前置库/API运行。它本身不添加任何新物品、方块或附魔。它仅提供必要的钩子和逻辑,以便其他数据包或模组扩展 Tetra 的附魔系统。

📦 面向开发者与整合包作者

如果你正在制作自定义的 Tetra 附加模组或专门的 RPG 数据包,TetraExtend Enchant 赋予你自由定制工具成长路线的能力。想要让钻石剑身接受精准采集?或者让皮革握把兼容经验修补?这个前置库让这一切成为可能。

 


TetraExtend Enchant 是一个轻量级的前置库模组(Lib),旨在扩展 Tetra 的附魔能力。它允许数据包开发者和服务器管理员为特定的 Tetra 材料、模块(Modules)和改进(Improvements)添加额外的原版或自定义附魔。

 

🔧 核心功能

  • 扩展附魔支持: 突破默认限制,允许你定义哪些附魔可以应用于特定的工具部件(模块)、材料类型或升级(改进)。
  • 数据包驱动: 完全通过数据包进行配置。你可以自定义附魔兼容性,无需编辑代码或等待模组更新。
  • 无额外内容添加: 本模组严格作为前置库/API运行。它本身不添加任何新的物品、方块或附魔。它仅提供必要的钩子和逻辑,以便其他数据包或模组能够扩展 Tetra 的附魔系统。

📦 面向开发者与整合包作者

如果你正在制作自定义的 Tetra 附加模组或专门的 RPG 数据包,TetraExtend Enchant 赋予你自由定制工具成长路线的能力。想要让钻石剑身接受“精准采集”?或者让皮革握把兼容“经验修补”?这个前置库模组让这一切成为可能。

示例材料:

{
  "key": "bone",
  "category": "bone",
  "primary": 5,
  "secondary": 1.9,
  "tertiary": 4.5,
  "durability": 120,
  "integrityCost": 1,
  "integrityGain": 5,
  "magicCapacity": 108,
  "toolLevel": "minecraft:stone",
  "toolEfficiency": 4.5,
  "tints": {
    "glyph": "bone_glyph",
    "texture": "bone"
  },
  "textures": [
    "bone",
    "crude"
  ],
  "enchantments": {
    "minecraft:fortune": 5
  },
  "material": {
    "items": [
      "minecraft:bone"
    ]
  },
  "requiredTools": {
    "hammer_dig": "minecraft:wood"
  }
}

常见问题

TetraExtend Enchant 支持哪些 Minecraft 版本?

TetraExtend Enchant 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

TetraExtend Enchant 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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