介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
TetraExtend Enchant 是一个轻量级的前置库模组,旨在扩展 Tetra 的附魔能力。它允许数据包开发者和服务器管理员为特定的 Tetra 材料、模块和改进分配额外的原版或自定义附魔。
🔧 核心功能
- 扩展附魔支持: 突破默认限制,允许你定义哪些附魔可以应用于特定的工具部件(模块)、材料类型或升级(改进)。
- 数据包驱动: 完全可通过数据包配置。你可以自定义附魔兼容性,无需编辑代码或等待模组更新。
- 零内容添加: 本模组严格作为 前置库/API运行。它本身不添加任何新物品、方块或附魔。它仅提供必要的钩子和逻辑,以便其他数据包或模组扩展 Tetra 的附魔系统。
📦 面向开发者与整合包作者
如果你正在制作自定义的 Tetra 附加模组或专门的 RPG 数据包,TetraExtend Enchant 赋予你自由定制工具成长路线的能力。想要让钻石剑身接受精准采集?或者让皮革握把兼容经验修补?这个前置库让这一切成为可能。
TetraExtend Enchant 是一个轻量级的前置库模组(Lib),旨在扩展 Tetra 的附魔能力。它允许数据包开发者和服务器管理员为特定的 Tetra 材料、模块(Modules)和改进(Improvements)添加额外的原版或自定义附魔。
🔧 核心功能
- 扩展附魔支持: 突破默认限制,允许你定义哪些附魔可以应用于特定的工具部件(模块)、材料类型或升级(改进)。
- 数据包驱动: 完全通过数据包进行配置。你可以自定义附魔兼容性,无需编辑代码或等待模组更新。
- 无额外内容添加: 本模组严格作为前置库/API运行。它本身不添加任何新的物品、方块或附魔。它仅提供必要的钩子和逻辑,以便其他数据包或模组能够扩展 Tetra 的附魔系统。
📦 面向开发者与整合包作者
如果你正在制作自定义的 Tetra 附加模组或专门的 RPG 数据包,TetraExtend Enchant 赋予你自由定制工具成长路线的能力。想要让钻石剑身接受“精准采集”?或者让皮革握把兼容“经验修补”?这个前置库模组让这一切成为可能。
示例材料:
{
"key": "bone",
"category": "bone",
"primary": 5,
"secondary": 1.9,
"tertiary": 4.5,
"durability": 120,
"integrityCost": 1,
"integrityGain": 5,
"magicCapacity": 108,
"toolLevel": "minecraft:stone",
"toolEfficiency": 4.5,
"tints": {
"glyph": "bone_glyph",
"texture": "bone"
},
"textures": [
"bone",
"crude"
],
"enchantments": {
"minecraft:fortune": 5
},
"material": {
"items": [
"minecraft:bone"
]
},
"requiredTools": {
"hammer_dig": "minecraft:wood"
}
}
常见问题
TetraExtend Enchant 支持哪些 Minecraft 版本?
TetraExtend Enchant 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
TetraExtend Enchant 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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