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Shadowed´s No More Lazy Chunk Loader

通过异步线程和动态服务器限流,消除区块加载时的微卡顿,并最大限度提升探索性能。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

 


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(有无该模组的世界创建演示:比原版快 3.94 秒!)

Shadowed’s No More Lazy Chunk Loader 是一款重型服务端性能模组。它通过模拟现代内部加载效率,彻底消除了探索世界时臭名昭著的区块加载卡顿和微卡顿。

无论你是用鞘翅以最高速度飞行,还是探索新地形,服务器都会智能管理CPU 线程,暂停自然生成等繁重任务,全力将区块流畅地送达玩家。


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在原版 Minecraft 中,从磁盘加载区块数据是在单线程上进行的,飞行时会造成严重卡顿。本模组将区块 NBT 解析与解压缩分派到动态线程池。这样就能同时从磁盘读取并解压多个区块,而不会阻塞游戏主线程!


当服务器检测到 CPU 处理某个 tick 耗时过长时(例如玩家飞行时极快地生成区块),它会在该 tick 自动暂停 自然生物生成和随机方块刻(作物生长、草蔓延)。

这会瞬间释放高达 40% 的 CPU,将 100% 的算力全部用于生成你前方的地形。一旦你落地,模拟会立即恢复正常。(注意:全局节流仅适用于单人/集成服务器,以维护多人游戏的公平性)。


服务器在已加载区块中为数百个玩家甚至没在看的实体执行 tick,负担沉重。本模组会智能地降低远离任何玩家的实体和方块实体(如熔炉)的 tick 频率。这能在不破坏远处农场的前提下节省大量 CPU。


模组会在启动时自动读取你 CPU 可用的线程。如果你的 CPU 较低端(4 线程或更少),它会自动调整区块保存限制和线程分配,防止磁盘和 CPU 成为瓶颈,确保为你的特定硬件提供最佳体验。


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特性 详情
模组类型 仅服务端。可安装在服务器上,无需客户端下载。
异步 NBT 是。将区块磁盘加载分派到多个后台线程。
限流机制 动态 TPS 保护、实体限流、方块实体限流。
硬件自适应 是,会根据你的 CPU 核心数自动调整。
地图损坏风险 零。在分派异步解析之前使用安全的同步磁盘读取。
依赖 无。完全依靠 Mixins 独立运行。

模组名称 状态 备注
Noisium / C2ME 完全兼容 我们为其内置了明确的兼容性。强烈推荐!
FerriteCore 完全兼容 优化内存分配,与我们的区块线程管理完美配合。
ModernFix 完全兼容 常规错误修复和优化完全安全。
Canary / Radium 完全兼容 实体 AI 优化。我们基于距离的实体限流与它们配合良好,不会产生冲突。
Starlight 中等兼容 Starlight 大幅重写了光照引擎。我们解耦的光照引擎可能会冲突或变得多余。请谨慎使用。
区块预生成模组 中等兼容 预生成器使用特定的 tick 逻辑。我们的模组限制了每 tick 的区块保存次数,可能会减慢激进的预生成。
Ksyxis(若已移植) 不兼容 激进重写 IOWorker 线程或 RegionFile IO 的模组会与我们的系统产生大量冲突。

* 注意:本模组仅改变服务端的区块处理和实体 tick。它天然100% 兼容所有客户端/服务端渲染优化模组(如 Embeddium、Rubidium、EntityCulling、Oculus 等)。


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我们不对地图损坏、不可修复的损害或地图删除负责:请确保在安装我们的模组之前,你没有其他激进的区块优化模组 或不在我们“热门兼容模组”列表中的模组…… 感谢阅读。


🔌 补充推荐:为获得最佳效果,请将此模组与 钠 (Fabric)或 Embeddium (Forge)搭配使用。虽然 Shadowed’s No More Lazy Chunk Loader 在区块创建期间完全消除了 CPU/服务端线程卡顿,但渲染模组能确保你的 GPU 同样快速地处理视觉更新!


常见问题

Shadowed´s No More Lazy Chunk Loader 支持哪些 Minecraft 版本?

Shadowed´s No More Lazy Chunk Loader 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Shadowed´s No More Lazy Chunk Loader 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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