介绍
Divine Encounters
Divine Encounters新增了两场Boss战。两场Boss都需要召唤,而非在世界中寻找;战斗会在你周围自动构筑的竞技场中进行,并围绕特定机制设计,而不是单纯堆高生命值。
开启战斗
你需要先绑定一个预兆。共有两种预兆,分别会召唤不同的Boss。
获取预兆的主要方式是建造圣坛:在磁石上放置讲台,在讲台上放一本已签名的书,然后与磁石互动。圣坛会读取你写下的内容。倾向于胜利的话语会引来战争预兆;带有恶意的话语则会引来恶意预兆。如果你反复写同一个词,或祈祷的内容自相矛盾,圣坛都不会回应。每位玩家每次获得回应后,都要等待三十分钟才能再次尝试。
击杀特定目标也有机会获得预兆:击杀Boss有机会获得战争预兆,击杀玩家或幼年动物有机会获得恶意预兆——概率较低,且各自有冷却时间。两种获取方式均可配置,也可以关闭。
绑定预兆后,它会等待你抵达适合它的地形。战争预兆需要有足够空间建造竞技场的开阔地带;恶意预兆则需要幽暗的森林。如果地形不合适,系统会告诉你原因:生物群系不符、地形太崎岖,或离已有归属的地点太近。竞技场即将生成时,你会收到简短的警告,可以及时离开。绑定效果持续一小时,之后便会消失。
战争化身

一个手持戟、身披盔甲的悬浮身影。战斗发生在开阔地带,四周会升起一道牢笼,将战场围住。
这场战斗的机制很直接:它从不隐藏,也不会离开。每次攻击都会有明显的蓄力动作;一旦发动,它就无法转向追踪你,挥击只会落在它瞄准的方向。它共有八种攻击,从快速突刺到向前挥砍十一格、造成极高伤害的大范围攻击都有;只要别站在狭窄的攻击线上,就能躲开后者。
它的独特之处在于移动方式:先完全静止,随后迅速跨越一段距离,再骤然停下。生命值降至60%时,它会改变节奏:所有动作加快约四分之一,攻击间隔也会缩短,但攻击招式本身不会改变。
恶意化身

一个长着角、悬浮而非行走的身影。战斗发生在幽暗的森林中,牢笼由树木生长而成。
它的机制围绕可见性展开。当你看着它时,它的行为一切正常。没人真正注视它时,它就不再拥有具体的位置: 它并不是移动到了别处,而是彻底消失,直到有什么东西让它重新显现。你的任务是让它留在视野中;而它会想方设法逃出你的视线。
处于这种状态时,它既无法伤害你,也不会受到伤害;它也不会毫无预警地现身并发动攻击。整个过程是固定的:它先选定一个位置,你会听到来自那个方向的声音,并看到光线提示;接着它现身,然后开始蓄力,之后才能造成伤害。它抵达后也不能立刻消失。每次现身都会持续足够长的时间,让你有机会应对;如果你彻底跟丢了它,它也会自行回来。
它共有十种攻击,其中四种只有在你没看着它时才能发动。三个阶段会逐渐缩小视野中能够维持注视效果的范围。初期只要它在屏幕上,几乎任何位置都算看着它;后期则必须几乎正对着它。生命值降至40%时,它会触发一次性的特殊流程:大部分时间都处于未显现状态,并反复从不同角度回来;在这段时间里命中它,会迫使它短暂保持可见。
还有两点需要注意:牢笼边缘会短暂出现虚假的身影轮廓,但它们不会触碰你,也不会发动攻击;真正的Boss现身时,总会伴随更明显的提示。树叶不会遮住它、减慢它的速度,也不会挡住你的视线;树干会挡住你的视线,但不一定能挡住Boss本身。
更多详情
- 两个竞技场都会分阶段组装,并在之后移除,还原地形。
- 三个进度,其中一个会告诉你神龛的存在。
- 配置文件涵盖每种攻击的伤害、两个 Boss 的生命值、护甲、击退抗性和体型,以及所有预兆设置。修改后需要重启游戏。
- 目前战利品为原版材料。
- 目前所有音效均由原版音效事件构成,并非原创音频——未来会进行更改。
当前状态
作为一个循环玩法已可游玩且内容完整,但尚未最终完成。平衡性还未敲定,不过已经过多人游戏测试,行为也已确认。此外,奖励并不丰厚,因为这个模组旨在与整合包中的其他模组搭配使用,并由整合包配置奖励。该模组有意不提供任何独特奖励,不过我计划对此作出改变。
常见问题
Divine Encounters: Face of the Enemy 支持哪些 Minecraft 版本?
Divine Encounters: Face of the Enemy 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.1.2,共 4 个版本,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Divine Encounters: Face of the Enemy 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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