介绍

现代动作游戏一直在尝试让玩家感受到每一拳的力量。Impactful 为 Epic Fight 添加了受击停顿和屏幕震动。
功能:
可根据武器类别自定义受击停顿,也可为特定攻击动画单独设置
可根据武器类别自定义屏幕震动,也可为特定攻击动画单独设置
玩家格挡时,可根据格挡类型自定义屏幕震动
为所有地面猛击添加屏幕震动,例如流星猛击等
可根据武器类别自定义径向模糊,也可为特定攻击动画单独设置
仅限玩家
https://github.com/Cyber2049/Epic-Fight-Impactful/blob/master/radial_blur.gif?raw=true
如何自定义设置:
20.11 及之后的版本需要配置资源包和数据包。以下是 20.11.1 的示例。
屏幕震动和径向模糊的视觉效果只需在客户端配置资源包。
你可以在资源包中根据物品自定义视觉效果,路径为“modid/item_skin/item_registryname.json”,方式与自定义拖尾相同。
也可以在资源包中根据动画自定义视觉效果,路径为“modid/animmodels/animations/biped/combat/visual_effct/animation_registryname.json”

受击停顿需要在两端同时配置资源包和数据包。
可在数据包中根据物品能力自定义受击停顿,路径为“modid/capabilities/weapons/item_registryname.json”,方式与自定义武器能力相同。

也可以根据动画自定义受击停顿设置:
“modid/animmodels/animations/biped/combat/hit_stop/animation_registryname.json”

在服务器上游玩时,受击停顿的动画设置必须作为数据包配置在服务端,并作为资源包配置在客户端。
单人游戏时,只需将其配置为资源包。
20.11 之前的版本只需设置配置文件 impactful-common.toml 和 impactful-client.toml。
Epic Fight – Impactful 团队
常见问题
Epic Fight: Impactful 支持哪些 Minecraft 版本?
Epic Fight: Impactful 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Epic Fight: Impactful 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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