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Ecosystemization (Infection improvents)

作者:Tacoboy562

修复我对 Infection Mods 唯一不满的地方!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Ecosystemization 是一款模组,解决了我对感染类模组最不满意的问题!

你的世界被感染了。接下来呢?

Ecosystemization 希望通过为每个被感染的生物群系加入生态系统来改变这一点!其中包括新生物、它们之间的特殊互动,以及食物链。它对玩家的玩法影响不大。不过在未来的更新中,你将能够加入这些生态系统。

另外,这个模组的标签写的是 Ecsosystemization,我知道。

生态系统中的每种生物都有饥饿值,它会决定生物的行为!

 

灵感来自 Rain World、Subnautica 等许多游戏!

当前生态系统:

幽匿族群 – 完成约 50%

  • 幽匿族群生态系统:
    • 幽匿松露:生态系统中的生产者,会生长成大型结构和柱体,并孕育出生态系统中的其他成员。
    • 幽匿蚁:生态系统中数量最多的成员,是以幽匿松露为食的小型蚂蚁,也是整个生态系统的主要猎物。它们可以通过进食繁殖,也会由成熟幽匿松露生成的蚁穴繁殖。
    • 幽匿行者(即将重制):以幽匿蚁为食的捕食者,而且只捕食幽匿蚁。它们会主动四处游猎。它们可以通过进食繁殖,也可以由幽匿松露培育出来。必要时会自卫。
    • 幽匿秃鹫:行动缓慢的飞行生物,由幽匿松露生成的骨柱孕育而成。它们成群生成,越饥饿飞得越快。它们血量极低,非常脆弱。饥饿时,秃鹫会伺机捕食;饿到极点时,还会尝试吃掉幽匿行者。
    • 幽匿浮游者:无法移动的猎手,不会饿死。它们类似于《半条命》中的藤壶,会等待猎物走到自己的牵引光束下方,再将其拉进嘴里。
    • 这个生态系统还计划加入更多内容。

计划中的生态系统:

Phayriosis – 完成 0%(此模组重制版完成开发前,不会制作该生态系统)

荒漠化 – 完成 0%

亡根 – 完成 0%

Khltchlands 崛起:死亡黎明 – 完成 0%

真菌感染:孢子  – 完成 0%

凋零消逝:重生 – 完成 0%

憎恶血肉 – 完成 0%

无魂者 – 完成 0%

畸变感染 – 完成 0%

常见问题

Ecosystemization (Infection improvents) 支持哪些 Minecraft 版本?

Ecosystemization (Infection improvents) 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Ecosystemization (Infection improvents) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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