CIT Resewn: Continued
作者:koppepandayo
CIT Resewn 的非官方延续版——为 Fabric 提供 OptiFine/MCPatcher 自定义物品纹理(CIT)支持。
介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
CIT Resewn: Continued 是 SHsuperCM’s CIT Resewn(已归档)的非官方延续版本,在 Fabric 上为 Minecraft 26.2 和 26.3 重新实现了 MCPatcher/OptiFine 的自定义物品纹理(CIT)资源包格式。
如果你曾使用过通过 optifine/cit/ .properties 文件添加自定义物品纹理的资源包,那么这个模组可以让这些纹理继续正常显示。
功能
texture=/tile=CIT 规则——支持绝大多数实际使用的 CIT 资源包,包括目标物品没有单独基础纹理的资源包。model=CIT 规则——可用完整的自定义 3D 模型完全替换物品,并支持独立的显示变换和动画。texture.<name>=和model.<name>=可应用于任意物品的覆盖规则(弓的拉弓阶段、三叉戟投掷、鞘翅损坏等),遵循原版物品条件。- 按层替换盔甲 CIT(
texture.<material>_layer_<1|2>[_overlay]),因此染色皮革盔甲仍会保留染色效果和覆盖层;同时支持鞘翅 CIT。 type=enchantment为穿戴中的盔甲使用自定义附魔闪光纹理。- 支持 OptiFine 的隐式资源约定,即资源文件名与
.properties相同。 - 支持动画 CIT 精灵图表(OptiFine 的
frametime约定)。 - 支持旧版资源包:自动转换 1.21 之前资源包中的
nbt.display.Name/nbt.display.Lore.N/nbt.SkullOwner.Name/nbt.CustomModelData/nbt.Damage条件,并能正确读取采用 UTF-8 BOM 或 Latin-1 编码的.properties文件。
运行要求
- Minecraft 26.2 或 26.3(请选择对应版本的文件)、Fabric Loader、Fabric API。
- 可选:安装 ModMenu 和 Cloth Config,即可在游戏内打开配置界面。
- 与 CIT Resewn 或 CIT Resewn Continuation 不兼容(模组 ID 相同)——只能安装其中一个。
已知限制
- 附魔 CIT 仅会在穿戴的盔甲上显示;手持、掉落和物品栏中的物品仍使用原版附魔闪光。某些规则属性(
r/g/b/a、blend、blur、duration)虽可读取,但目前尚无视觉效果。 - 目前仅转换少数旧版
nbt.*条件(如上所列);使用其他nbt.*路径的规则将被跳过。 - 如果服务器更改了物品的
item_model,这些物品不会应用自定义纹理。 model.<name>=和“broken paths”选项已实现,但尚未在游戏中测试。
源代码与问题反馈
源代码和问题追踪:Codeberg
致谢
原模组及 CIT 格式的重新实现由 SHsuperCM 完成。部分修复改编自 EthanVisagie’s CIT Resewn Continuation(MIT 许可证)。本项目采用 MIT 许可证。
常见问题
CIT Resewn: Continued 支持哪些 Minecraft 版本?
CIT Resewn: Continued 支持 Minecraft Java 版 26.2–26.3,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
CIT Resewn: Continued 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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