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介绍
这是由我移植并维护、供未来版本使用的非官方版本,原模组由 Seraphaestus 为 Forge 制作,名为“FactoriOres”。
与 原模组相比有哪些不同?
目前,此移植版已兼容新版机械动力模组。
There is also an option to disable the generation of vanilla minerals.
FactoriOres 是一个模组,会添加特殊矿脉和可自动开采矿脉的机器,灵感来自游戏 Factorio。
功能:
– 矿脉:湖泊大小的特殊矿石方块区域,每种方块都包含多种产物。例如,一个煤矿脉方块可能含有 10 个煤炭物品,可供手动开采或自动提取
– 硫:一种在矿脉中发现的资源,可通过开采并合成为硫块。点燃硫块后会产生硫酸;硫酸是一种液体,会对非骷髅类型的生物造成伤害
– 脉石:一种生成在矿脉周围,并会在矿石方块耗尽后留下的石头
– 采矿机:可放置在矿脉上方、用于提取其中物品的方块
– 创造模式采矿机:仅限创造模式;无需任何条件
– 燃烧采矿机:需要燃料才能工作
– 电力采矿机:需要能量才能工作
– 机械采矿机:需要机械动力模组提供的转速才能工作
– 流体提取:部分矿脉包含流体而非物品,只要在采矿机上方放置有效的储罐,就可以用相同方式提取
– 浸出液采矿:部分矿石类型需要一种称为浸出液的特殊流体将其溶解,才能进行开采。硫酸是一种有效的浸出液,可注入放置在采矿机上方的有效储罐。需要浸出液的矿石类型可以配置;默认情况下,仅沉浸工程的铀矿需要浸出液
兼容性:
– The One Probe:矿脉方块会显示其剩余数量
– Create:机械采矿机、机械动力矿石(需通过配置启用,见下文)
– Immersive Engineering:IE 矿石(需通过配置启用,见下文)
技术细节:
– 世界生成应通过原版数据包系统进行配置。你可以在 <packname>/data/factoriores/worldgen/configured_feature/<type>_deposit.json 中添加 JSON 文件,以覆盖任何有效矿石的生成配置。 示例见此处
– 已实现的矿石类型如下(默认生成的类型带下划线)
– 原版矿石: 煤炭、 铁、 金、 红石、 青金石、 石英、钻石、绿宝石
– 其他:石头、 硫
– 机械动力矿石: 铜、 锌
– 沉浸工程矿石: 铝、 铅、 镍、 银、 铀
– 流体: 水、 熔岩、 石油
– 矿脉方块产出的物品由 <packname>/data/factoriores/loot_tables/<type>_ore.json 中的战利品表决定。 示例见此处
– 流体矿脉方块产出的流体由 <packname>/data/factoriores/loot_tables/<type>_deposit.json 中战利品表里的桶物品所含流体决定
– 目前,补丁半径和补丁深度参数尚未实现,因为我用作基础的原版湖泊代码相当晦涩难懂
– 如果你需要创建一个具有特定数量的矿床方块,可以使用 setblockoredeposit 命令。有两个特殊值:’infinite’ 和 ‘dummy’。两者都允许你在挖掘方块时不会耗尽,但 ‘dummy’ 值将导致无输出,而 ‘infinite’ 值将导致正常提取资源
这是一个非官方移植版,所有美术作品 credit 和大部分代码 credit 归 Seraphaestus 所有。
请 不要 向 Seraphaestus 的官方 Github 报告问题。要报告问题,请在链接的 Github 中报告。
如果此移植版存在任何问题,请直接联系我。
常见问题
FactoriOres Reforked 支持哪些 Minecraft 版本?
FactoriOres Reforked 支持 Minecraft Java 版 1.16.5,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
FactoriOres Reforked 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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