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Iron’s RPG Tweaks

作者:Iron431

战斗/伤害判定间隔、经验、耐久、附魔、饥饿等玩法机制调整

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

 


Iron’s Rpg Tweaks 旨在为 Minecraft 添加高度可配置的机制,将其转变为更具 RPG 风格的体验,并充分考虑整合包的需求。

强烈推荐并鼓励使用游戏内配置编辑器进行游玩!

此模组分为多个模块,每个模块都可以通过配置完全开启或关闭


战斗模块

战斗模块的核心机制是移除玩家或生物受到伤害后的伤害间隔(即无敌帧)。这既适用于多名玩家同时攻击的多人游戏,也适用于着重于属性成长的整合包,例如任何包含 Apotheosis 的整合包。

战斗模块还允许玩家配置击退效果、攻击强度,以及禁用未完全蓄力的攻击。

经验模块

经验模块旨在让 Minecraft 重现类魂游戏的死亡体验(无双关之意)。现在,玩家死亡后会留下一个经验催化剂,而不是只掉落少量等级经验。找回并领取它,即可获得全部损失的经验值。它还会忽略 keepInventory 规则(可配置),即使开启 keepInventory,也能让死亡重新带来风险。

耐久度模块

耐久度模块是一项重要的生活质量改进与实用功能。它会禁用原版的耐久度消耗(可配置),改为让已装备的物品在死亡时损失耐久度(提供多种可配置选项)。

 

饥饿模块

饥饿模块会移除原版饥饿机制,并让食物直接恢复生命值。繁琐的饥饿管理就此成为过去,食物也终于有了实实在在的用途!此外,它还提供了控制自然生命恢复、食物和药水使用时间、疾跑等选项。

睡眠模块

睡眠模块旨在规避现代床铺容易被滥用的问题。现在,玩家只有在进入“昏昏欲睡”状态后才能使用床跳过夜晚。昏昏欲睡药水是一种全新的药水,可使用任意树叶酿造;这意味着在取得真正的进展之前,玩家必须直面夜晚的挑战。

旧版内容(1.21 之前)

### 附魔模块

附魔模块旨在让附魔再次充满神秘感。现在,当你从任何箱子中搜刮或击杀生物获得附魔装备时,附魔会被隐藏起来——以它们的原始语言封存——直到玩家将其鉴定出来。

附魔物品可以通过以下几种方式鉴定。

1. 在物品栏中对物品使用鉴定卷轴(可合成)

2. 如果物品是盔甲,装备它(风险自负)

3. 手持未鉴定的物品右键点击附魔台(可配置)

 

 

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常见问题

Iron’s RPG Tweaks 支持哪些 Minecraft 版本?

Iron’s RPG Tweaks 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–26.1.2,共 8 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Iron’s RPG Tweaks 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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