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Ingame Biome Map Exporter

作者:Viola_Siemens

导出你世界的生物群系地图!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

摘要

也许你曾尝试使用生物群系查找器来了解生物群系是如何生成的。但安装了许多模组之后,你知道世界发生了哪些变化吗?

来试试这个模组吧!

命令

导出生物群系地图

你可以在游戏中使用此命令导出生物群系地图:

/exportbiomemap radius scale [structure [player]]

<radius> – 导出地图的半径。

<scale> – 地图的比例尺。

<structure> – 若为 true,则在地图中导出结构;若为 false,则只导出生物群系。

<player> – 位于导出地图中心的玩家。若未指定,则从出生点导出。导出完成后,该玩家会收到成功提示。

例如,<player> 位于 (1000, 64, -2000)。<scale>=4 表示导出地图上的一个像素对应游戏世界中 4 乘 4 的区域。如果此时 <radius> = 4000,导出的地图将为 2001 乘 2001 像素,显示坐标从 (-3000, 64, -6000) 到 (5000. 64. 2000) 的生物群系。

导出资源

想知道挖掘矿石的最佳 Y 坐标吗?试试这个命令。

你可以在游戏中使用此命令导出资源分布:

/exportresource block [chunk [minHeightInclusive maxHeightExclusive [multiProcessor]]]

<block> – 要导出的资源方块。

<chunk> – 要采样的区块数量。数量越多,结果越准确,但速度越慢。默认值为 1024。

<minHeightInclusive> 和 <maxHeightExclusive> – 最小 Y 坐标和最大 Y 坐标。默认值分别为 -63 和 64。

<multiProcessor> – 同时运行的线程数;每个线程会采样 <chunk> 个区块。默认值为 1。

配置

你可以编辑配置文件,为其他模组添加的生物群系设置 RGBA 颜色。配置文件位于 ‘config/IBMConfig.json’。

其他

新功能!从 v3.0.0 开始,你可以在生物群系地图中导出结构。详情请见画廊。

新功能!你可以导出资源数据(类似 1.12.2 中的 JER)。

常见问题

Ingame Biome Map Exporter 支持哪些 Minecraft 版本?

Ingame Biome Map Exporter 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.20.1,共 9 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Ingame Biome Map Exporter 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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