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介绍

文明将鲜活的社会带入你的世界——每个社会都有自己的定居点、建筑和生活方式。目前包括村民和灾厄村民,未来还计划加入更多文明。所有内容都融入原版生成机制,不会显得格格不入。
功能特点
- 融入原版世界生成,不与资源包或数据包冲突
- 新增若干村民建筑
- 新增若干灾厄村民建筑
- 生成位置与特定生物群系挂钩,不会随机散落
- 每种建筑都有自己的战利品表
- 使用拼图方块生成,带来多样变化
- 专为喜欢探索偏僻之地的玩家打造
村民建筑
并非所有村民都住在方方正正的房子里。你可以在外面找到这些村民——农民、牧羊人、屠夫、制箭师、皮匠,还有偶尔路过的商人。
生物群系: 平原、针叶林、热带草原
| 建筑 | 描述 | 稀有度 |
|---|---|---|
| ●农夫小屋 | 农民村民的家,通常就建在田地旁边。 | 常见 |
| ●牧羊人小屋 | 小小一间,拥挤得很,而且嘛,闻起来一股羊味。 | 常见 |
| ●屠夫铺 | 屠夫村民在此工作——胆小的人还是别进去了。 | 常见 |
| ●制箭工坊 | 箭矢进,箭矢出。这里是制箭师村民的工作坊。 | 常见 |
| ●制革坊 | 兽皮进,皮革出。气味嘛,和你想的一样。 | 常见 |
| ●贸易站 | 有普通和小型两种规格——只是路边歇脚处,但要是遇上了,值得绕路去看看。 | 不常见 |
| ●村民瞭望塔(x3) | 分布于平原、针叶林和热带草原,有中型和高型两种。负责监视附近的定居点,任何风吹草动都逃不过它的眼睛。 | 常见 |
灾厄村民建筑
营地、兵营、瞭望点——没有一个是友善的。做好准备再来,或者改天再来。
生物群系: 针叶林、黑森林、原始云杉针叶林、积雪针叶林、沼泽、平原、积雪平原
| 建筑 | 描述 | 稀有度 |
|---|---|---|
| ◆卫道士小屋 | 孤零零地坐落在一旁,但里面可不空。没有计划就别贸然闯入。 | 不常见 |
| ◆灾厄村民瞭望塔(x3) | 分布于黑森林、针叶林和沼泽,有中型和高型两种。这是军事瞭望点,他们很可能先发现你,而你还没发现他们。 | 常见 |
| ◆掠夺者营地 | 有普通和小型两种规格——这是临时营地,而且总有守卫,别指望轻轻松松就能搜刮战利品。 | 不常见 |
| ◆掠夺者训练场 | 这里是进行弩箭操练的地方。操练声很大,而且经常响起。 | 常见 |
| ◆唤魔者塔 | 一座冰封的瞭望塔,里面住着一名唤魔者和他的掠夺者卫兵——空间狭窄,尽量别被逼入死角。 | 稀有 |
前置与支持版本
此模组同时支持Fabric和NeoForge。请确保已安装对应的加载器和所需的前置库。
| 加载器 | 所需前置库 | 支持版本 |
|---|---|---|
| Fabric API | 26.1 – 26.3 | |
| 无 | 26.1 – 26.3 |
战利品
每座建筑都有自己的战利品表,经过精心调整,既符合主题,又不会破坏生存模式的平衡。

这是首个版本——也是整个「文明」构想的基石。我们先带来几座建筑,全部由作者手工打造,适配最新版本的 Minecraft。更多内容即将推出。
计划内容
- 增加更多建筑
- 推出适用于其他生物群系的变体(已有一些完成制作,即将推出)
- 新增村民和掠夺者以外的文明类型
- 打造规模更大、范围更广的聚落
- 为现有建筑添加更多变体
更新计划
下面简单介绍更新安排,让你了解更新内容和时间:
- 每个周期会推出 3-5 次大型更新(每次约2-3 周),以及 3-5 次小型更新(每次约1-2 周),内容包括新建筑、修复和数值平衡调整。
- 这一轮更新结束后,将开启为期一周的社区投票,决定接下来要制作什么内容。
- 投票结束后,模组将进入2-4 个月的静默期——这段时间用于实际制作获胜的扩展内容。
- 准备就绪后,获胜的扩展内容便会发布,随后立即开启下一个周期。
静默期并不意味着模组停止开发——只是正在制作新内容。后续内容由投票结果决定,所以如果你想参与决定新增内容,记得留意下一轮投票。
制作人员
由 juztsys 独立制作。所有建筑、战利品表和美术作品均为原创并由作者亲手打造。
常见问题
Juztsy’s – Civilizations 支持哪些 Minecraft 版本?
Juztsy’s – Civilizations 支持 Minecraft Java 版 26.1–26.3,共 5 个版本,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Juztsy’s – Civilizations 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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