介绍
Innate Tweaker
《Cursed Fate》的附属模组,可通过游戏内编辑器重新平衡每个固有招式——冷却时间、伤害和咒力消耗都能调整。
Minecraft 1.20.1 · Forge 47+ · 需要 Cursed Fate
功能介绍
《Cursed Fate》的固有术式拥有固定的冷却时间、伤害和咒力消耗。这个附属模组可以逐招式修改这些数值,无需改动基础模组或编写数据包。
在游戏内打开编辑器,选择术式和招式,输入新数值,然后点击保存。更改立即生效,并会在重启后保留。
适用场景:
- 服务器平衡 — 削弱过强招式,增强少人使用的招式
- 整合包调整 — 让《Cursed Fate》的强度曲线与整合包中的其他内容保持一致
- PvP服务器 — 延长冷却时间,避免战斗变成技能狂按
- 个人偏好 — 按你的喜好调整术式手感
开始使用
- 安装 Cursed Fate,然后将此模组的 jar 文件放入你的
mods文件夹。 - 进入一个世界并运行
/innatetweaker— 即可打开编辑器。(需要权限等级 2 / OP。) - 先使用几次固有招式。 招式会在施放时被发现——详见下方的 招式如何被发现。
编辑器
/innatetweaker会打开一个三栏界面:
| 栏位 | 用途 |
|---|---|
| 左侧 — 术式 | 模组已识别的所有术式。点击即可选择;使用鼠标滚轮浏览。 |
| 中间 — 招式 | 所选术式的招式,每个招式显示为一张卡片。点击即可选择;使用滚轮浏览。 |
| 右侧 — 编辑器 | 所选招式的数值。包含三行 — cd、dmg、ce — 每种变体各有一列。 |
在任意输入框中输入数值,然后点击 保存。点击 关闭则会放弃更改。
三项数值
cd — 冷却时间,单位为秒。
-1— 保持《Cursed Fate》的原始冷却时间不变0— 不设冷却时间- 任意正数 — 对应的秒数
冷却时间可以向上或向下调整 — 既能缩短招式冷却时间,也能延长。
缩短冷却时间的注意事项:《Cursed Fate》会将冷却时间数值用于施法和动画状态。若将冷却时间大幅缩短至远低于原值,动画可能会提前结束。不会导致功能异常;但如果招式动画看起来像是突然中断,可以稍微调高数值。
dmg — 伤害,指Output达到最大值时造成的伤害。
模组会自动按较低的Output等级缩放伤害,与《Cursed Fate》原有机制一致。Output是直接按百分比计算的(10–100),因此:
damage dealt = your value × (Output ÷ 100)
将招式伤害设为 100:Output为100时造成100点伤害,Output为50时造成50点伤害,Output为10时造成10点伤害。-1 则保持原始伤害不变。
ce — 咒力消耗,即每次施放所消耗的咒力。-1 会保留原值。
仅调整原本就会消耗咒力的招式。此项会替换原消耗量;无法为原本免费的招式添加消耗。
变体
《Cursed Fate》的咏唱、流动和最大输出是彼此独立的切换状态,因此同一招式可以在多种不同状态下施放。你可以分别为每种状态设置数值。
默认显示四列:
- 基础 — 未启用任何切换状态
- 咏唱 / 流动 / 最大输出 — 启用一种切换状态
按下 + combos 可显示三个组合状态:
- C+M(吟唱 + 最大值)· F+M(流动 + 最大值)· C+F(吟唱 + 流动)
再次按下 − combos 可将它们隐藏。
施放时如何选取数值: 当前启用的开关会对应到唯一一个变体。如果该变体设置了数值,就会使用该数值;否则会回退到 基础 — 不存在优先级链,因此组合状态只会使用你自行设置的组合数值。
该招式不支持的变体会显示为灰色。
如何发现招式
模组会在你使用招式时学习该招式。施放一次固有招式后,它就会按所属术式显示在编辑器中,随时可以编辑。这是有意为之 — 这样可以确保编辑器根据游戏实际施放的能力来识别每个招式,让编辑始终应用于正确的招式。
招式名称直接取自 Cursed Fate 自带的能力菜单,因此与你在游戏中看到的名称一致。只有当前装备的术式才会显示对应名称(Cursed Fate 仅会填入当前激活术式的名称)。其他术式中的招式会显示为 Move 1、Move 2 等,直到你装备对应术式。
你可以自行重命名任何招式,而且自定义名称会始终绑定到该招式:
/innatetweaker name "Blood Manipulation" 87 Piercing Blood
编辑器会为此命令自动填入你所选招式对应的术式和 ID。
命令
所有命令都需要权限等级 2(OP)。包含空格的术式名称必须加引号。
/innateeditor仍可用作/innatetweaker的别名,因此旧版宏和命令方块仍能正常工作。
| 命令 | 效果 |
|---|---|
/innatetweaker |
打开编辑器 |
/innatetweaker set <technique> <id> [variant] <seconds> |
设置冷却时间 |
/innatetweaker get <technique> <id> [variant] |
显示当前冷却时间 |
/innatetweaker clear <technique> <id> [variant] |
清除冷却时间覆盖值 |
/innatetweaker setdamage <technique> <id> [variant] <damage> |
设置伤害(输出达到最大值时) |
/innatetweaker getdamage <technique> <id> [variant] |
显示当前伤害 |
/innatetweaker cleardamage <technique> <id> [variant] |
清除伤害覆盖值 |
/innatetweaker setce <technique> <id> [variant] <ce> |
设置 CE 消耗 |
/innatetweaker clearce <technique> <id> [variant] |
清除 CE 覆盖值 |
/innatetweaker name <technique> <id> <name> |
重命名招式 |
/innatetweaker addmove <technique> <id> |
手动添加招式 |
/innatetweaker removemove <technique> <id> |
从编辑器中移除招式 |
/innatetweaker scan |
重新扫描 Cursed Fate 中的术式 |
/innatetweaker reload / save |
重新加载或保存配置文件 |
变体名称: base、chant、flow、max、chant_max(cm)、flow_max(fm)、chant_flow(cf)。省略此项则针对基础变体。
示例:
/innatetweaker set LimitLess 6 12
/innatetweaker setdamage "Blood Manipulation" 87 max 250
/innatetweaker setce LimitLess 6 chant_flow 40
配置
设置存放在 config/innatebalance-cooldowns.json 中,服务器上的所有人共享这些设置。在游戏中所做的编辑会自动保存。如果手动编辑文件,请运行 /innatetweaker reload.
要重置所有内容,请停止服务器、删除该文件,然后重新启动服务器。
多人游戏
完全由服务端权威控制。只有 OP 才能打开编辑器或更改数值,所做更改会立即同步给所有已连接的玩家。客户端需要安装该模组。
已知限制
安装前请注意:
- 部分投射物招式的伤害无法编辑。该模组只会覆盖被 Cursed Fate 标记为技能伤害的伤害。少数招式通过未被标记的普通投射物(箭矢)造成伤害,因此其伤害不会改变。这是有意为之——这样可以确保该模组绝不会影响你的近战攻击、其他模组造成的伤害或摔落伤害。这些招式的冷却时间和 CE 仍可编辑。
- 只有装备的术式招式名称才能被识别(参见 招式如何被识别)。如果想让所有地方都显示名称,请自行重命名。
- 重命名需要使用命令,不能在编辑器中输入。编辑器会显示所选招式对应的确切命令。
- 大幅缩短冷却时间可能会导致招式动画提前结束(参见
cd下方的说明)。
兼容性
- 需要 Cursed Fate。本模组会在其之后加载。
- 可与 Cursed Fate 附属模组一同使用。它只会修改你明确配置过的招式数值——未修改的内容会与之前完全一致。
- 不会修改任何世界数据;移除该模组后,你的存档仍完好无损,所有招式都会恢复原始数值。
常见问题
Cursed Fate Innate Tweaker 支持哪些 Minecraft 版本?
Cursed Fate Innate Tweaker 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Cursed Fate Innate Tweaker 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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