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Always Online

让玩家更轻松地开启局域网世界!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

 

项目已归档。

 

Always Online 旨在保护玩家,同时简化玩家在整合包中加入局域网世界的方式。

它由主机服务器端和客户端组成(客户端需要进行配置)。

它的功能听起来可能很不可思议:如果玩家共享了自己的世界,那么使用相同主机服务器设置的其他玩家就可以加入。它类似于通过局域网共享世界,但还会将你的世界信息告知主机服务器,这样其他人无需知道你的 IP 地址也能加入。不过,这也会带来安全问题,因此你可以设置密码!

 

下面通过一些问答,帮助你了解这个模组的实际工作原理:

问: 好吧,什么是主机服务器?

答:它是客户端之间的桥梁。主机服务器会存储所有运行中世界及其所有者的信息。

—

问:如何配置客户端?

答:在你的整合包中,编辑 config/alwaysonline.cfg,并指定主机服务器的 IP 和端口。这样客户端就知道该将请求发送到哪里,以获取玩家列表并发布自己的世界了。

 

要创建主机服务器,你可以将这个模组(还有  Hammer Core,抱歉!)安装到你托管的 MC 服务器上。在那里,你可以配置主机服务器的端口。另一种选择是下载可运行的 jar 文件,它只内置了主机服务器功能。另外,这两种方案都不会使用任何磁盘存储,因为数据量很小,保存在 RAM 中就足够了。(我说的是几 KB 或几 MB!)

 

可在 GitHub 上下载独立版和/或插件版 Host Server jar,文件来自  TehenoPengin 的仓库。

 

最后,没错,这个模组需要  Hammer Core。有些东西很难直接嵌入,所以它作为前置库是必需的。

如果有人愿意将主机服务器设为默认选项,我会非常感激!我会在游戏中向搭建者致谢。

多亏了  SpaceNet,我们现在有了默认主机!谢谢 <3

使用许可:

  • 你可以在自己的整合包中使用这个模组。
  • 未经我的许可,不得将此模组重新发布到其他网站;如需转载,必须提供 CurseForge 下载链接并取得我的许可(私信  Zeitheron,或通过 Discord 联系)。
  • 不得将此模组(或 DragonForge 团队的其他任何模组)整合进你自己的模组中。不过,你可以制作附属模组;如果能友好地私信告知,我会很高兴。

注意:

  • 本模组仅支持其发布过的最新 Minecraft 版本。请勿要求降级!

想讨论任何问题?需要 API 帮助?

加入 Discord 服务器,并在 Twitter 上关注 Zeitheron!

如果你想支持我的工作,可以通过  Patreon 成为我的赞助者。 

常见问题

Always Online 支持哪些 Minecraft 版本?

Always Online 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Always Online 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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