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The four primitives and Weapons

用我们的本事,解决每天的恩怨。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

ATTENTION / 注意
一部の機能を使用するには、ワールド設定でチート(コマンド)を有効にする必要があります。
某些功能可能需要在世界设置中启用作弊(命令)。


四种基础属性与武器

鎧を貫け。日頃の鬱憤を敵にぶつけろ。
击穿护甲,把平日积攒的怨气发泄到敌人身上。


このModは日本人学生のチームによって作られています。英語の説明が不自然な箇所があるかもしれません。ご了承ください。
本模组由一支日本学生团队制作。英文描述可能有些不自然,敬请谅解!


📦 概要 / 概述

武器・防具・鞘システムをMinecraftに追加するModです。
氷・電気・侵食・聖・闇・火・風・雷・水・瘴気 ・血・消滅・霊魂・霊火 の 14種類の属性 を武器に宿らせ、敵の防御を貫いて日頃の鬱憤を晴らしましょう!

为 Minecraft 添加武器、防具和刀鞘系统。
驾驭14种属性——冰、电、侵蚀、圣、火、风、水、雷、暗、瘴气、血、消灭、灵魂和灵火——击穿敌人的防御!

✨ 主な特徴 / 主要特色

  • 🗡️ 多彩な武器 / 丰富武器 — 直刀・刀・大太刀・魔法武器など、複数の独自武器を追加 / 新增武士刀、长剑、魔法武器等多种独特武器
  • 🛡️ 鞘システム / 刀鞘系统 — 抜刀・納刀のアクションで戦闘に没入感を / 通过拔刀与收刀动作,体验更沉浸的战斗
  • 🌈 14種の属性 / 14种属性 — それぞれが独自の効果を持つ14種類の属性 / 14种各具独特效果的属性
  • 🛡️ カウンター属性システム / 属性克制系统 — 本スロットの魔導書で属性ダメージを無効化 / 在副手栏位持有对应的魔导书,即可免疫属性伤害
  • 🎯 スキルカスタマイズ / 技能自定义 — 武器ごとに攻撃モーションを自由に組み合わせ / 为不同类型的武器自由组合攻击动作
  • ⚔️ カスタム難易度 / 自定义难度 — creative+ から nightmare・lunatic_extreme まで多彩な難易度 / 提供多种难度,从 creative+ 到 nightmare 和 lunatic_extreme
  • 👥 戦闘AIを持つ敵Mob / 拥有战斗AI的敌对生物 — 回避・チャージ・ガードを使いこなす一般兵 / 普通士兵会灵活使用闪避、冲锋和格挡
  • 🗃️ 武器ラック / 武器架 — お気に入りの武器を飾れる装飾ブロック / 用于展示心爱武器的装饰方块

バージョン6の追加機能 / 版本6新增内容

  • ファンタジーマント / 奇幻斗篷 — Curiosのマントスロットに装備し、Rキーの選択から防御・刺突を使えます。マント装備中も抜刀・納刀を選べます。 / 将其装备在 Curios 的斗篷栏位中,并通过 R 键轮盘选择格挡或突刺。穿戴斗篷时仍可拔刀和收刀。
  • 布でいなす防御 / 斗篷招架 — 利き手側へマントを回していなし、布が背中へ戻ります。近接攻撃と投射物を防ぎますが、ポーションや魔法・環境ダメージは防ぎません。 / 将斗篷绕过惯用手侧进行招架,随后斗篷会回到背后。可以抵挡近战攻击和投射物,但无法抵挡药水、魔法或环境伤害。
  • 空いた手で刺突 / 空手突刺 — 空いた側の腕にマントを巻き付けて突きます。両手にアイテムがあると使用できません。マント自身の攻撃系エンチャント・属性を反映します。 / 将斗篷缠绕在空着的手臂上进行突刺。需要一只手为空;斗篷自身的攻击类附魔和属性会生效。
  • 一人称・三人称アニメーション / 第一人称与第三人称动画 — 防御・刺突の布と腕の動きを両視点に反映。 / 在两种视角下都能看到格挡和突刺时的布料与手臂动作。
  • 追加属性と装備 / 更多属性与装备 — 血・消滅・霊魂・霊火、ダガーと専用鞘、投げナイフなどを追加・拡張。 / 新增并扩展血、消灭、灵魂、灵火等属性,以及匕首、专用刀鞘和飞刀等装备。

初期設定のCT / 默认冷却时间: マント防御3秒・刺突1秒 / 斗篷格挡:3秒;突刺:1秒。


TiCEX連携:刀身の鋳造 / TiCEX 联动:铸造刀身

TiCEXとTinkers’ Constructを併用すると、素材付きの刀身と金の鋳型を追加します。

  1. 使用部件构建台,以3份材料制作刀身。
  2. 在铸造台中向刀身浇注90mB熔融金,制作可重复使用的金质铸模(原刀身会被消耗)。
  3. 向铸模中浇注相当于3份材料的对应熔融金属,铸造刀身。
  4. 在工作台上将刀身与木棍组合,制作本模组的刀,并继承材料的攻击力和耐久度。

四部件武士刀 / 四部件武士刀: 分别制作刀柄、护手、刀首和刀身,再使用匠魂铁砧(高级工具站)组装。每个部件都会保留其材料与特性。普通工具站只有3个输入槽,因此这套四部件结构需要使用铁砧。

分别制作刀身、刀柄、护手和刀首,然后在匠魂铁砧上组装成四部件武士刀。成品会保留每个部件的材料与特性。普通的工具站只有3个输入槽。

安装 TiCEX 和 Tinkers’ Construct 后,在零件制造台制作一片刀刃,再浇注 90 mB 金液,制成可重复使用的铸模;随后用三份熔融金属铸造刀刃。将刀刃与木棍合成,即可制作本模组的武士刀,其攻击力和耐久度取决于所用材料。组装时使用工作台,而不是工具站。


📖 遊び方 / 如何游玩

基本操作 / 基本操作

操作 / 动作 方法 / 按键
通常攻撃 / 普通攻击 主手持有武器时左键点击
チャージ攻撃 / 蓄力攻击 主手持有武器时长按左键
回避 / 闪避 副手持有刀鞘时右键点击,或主手持有武器时右键点击

🎯 スキルセレクション / 技能选择

在专用界面中,可自由组合分配给 第1击 / 第2击 / 第3击 / 蓄力 / 冲刺 / 右键 / Shift+右键 等动作的技能(突刺、左上斩、旋转斩、下劈、冲刺突袭、跃斩、暗影步、防御等)。每种武器类型(武士刀 / 刺剑 / 直剑 / 剑 / 巨剑 / 匕首 / 盾牌 / 弓 / 弩 / 投掷武器 / 三叉戟)都可以保存独立的配置。

打开 技能选择界面,自定义各动作栏位(第1/2/3击、蓄力、冲刺、右键、Shift+右键)触发的招式。每种武器类别——武士刀、刺剑、直剑、剑、巨剑、匕首、盾牌、弓、弩、投掷武器、三叉戟——都有独立的配置。

Skill Selection 画面 / Skill Selection screen

✨ 特殊招式

风暴物品等物品放入书籍栏(魔法书栏)后,使用魔法妖精武士刀或魔法武士刀进行蓄力攻击,即可发动特殊招式!

将风暴物品(或类似物品)放入书籍栏(魔法书栏),然后使用魔法妖精武士刀或魔法武士刀进行蓄力攻击,即可触发强力的特殊招式!

本スロット(magic book)の位置 / The "magic book" slot location


🛡️ 鞘システム / 刀鞘系统

每种武器都有专属的刀鞘(Saya),可装备在 Curios 的腰带 / 背部栏位。将武器收刀入鞘后,可在工具提示中查看当前收纳的武器。

每种武器都有专属的刀鞘(Saya),可装备在 Curios 的腰带 / 背部栏位。武器收刀入鞘后,工具提示会显示当前收纳的武器。

Straight Sword Saya のツールチップ(Belt/Back スロット・納刀中表示)/ Saya tooltip showing Belt/Back slots and the currently sheathed weapon

Curios インベントリ画面 / Curios inventory screen


🌪️ 属性システム / 元素系统

本模组共有14 种元素属性,各自拥有独特效果,效果会随等级提升而增强。
本模组包含14 种元素属性,每种属性都有独特效果,且效果会随等级提升而增强。

氷 / 冰

对被冻结的敌人造成额外伤害,并施加缓慢效果。
对被冻结的敌人造成额外伤害,并施加缓慢效果。

  • 基础倍率:1.5×(每级 +0.25×)
  • 缓慢效果持续期间,额外加成最高为 +0.5×

電気 / 电

在水中造成范围伤害。敌人穿戴的导电护甲越多,伤害越高。
在水中触发范围伤害。对穿戴导电护甲的敌人造成额外伤害。

  • 基础倍率:1.2×
  • 在水中:1.5×
  • 每件导电装备:+0.3×

侵食 / 腐蚀

每次攻击都会削弱敌人的护甲。高等级时还会施加凋零效果。
每次命中都会降低敌人的护甲。高等级时还会施加凋零效果。

  • 基础倍率:1.1×
  • 护甲降低:−(2.0 + 伤害 × 0.5)

聖 / 神圣

对亡灵造成大量额外伤害。高等级时还会点燃敌人。
对亡灵造成大量额外伤害。高等级时还会点燃敌人。

  • 基础倍率:1.1×
  • 对亡灵:2.5×(每级 +0.3×)

闇 / 暗影

暗处(光照等级≤7)可获得大幅伤害加成。施加失明效果,高等级时还会造成专属持续伤害(DoT)。

  • DoT触发等级:Lv3+
  • DoT伤害:0.5/刻 + 每级+0.5

火 / Fire

命中时点燃目标。等级越高,燃烧时间越长。
命中时点燃目标。等级越高,燃烧时间越长。

  • 燃烧时间:3秒 + 每级2秒

风 / Wind

攻击时为自身(攻击者)施加力量增益。在连续战斗中,伤害会不断提升。
命中时为攻击者施加力量增益。战斗持续越久,伤害越高。

  • 增益持续时间:5秒 + 每级2秒
  • 攻击加成:+20% + 每级+10%

雷 / Thunder

与电属性类似,可在水中造成范围伤害。对穿戴导电装备的敌人也能造成额外伤害。

水 / Water

对敌人施加强力的缓慢 II效果,使其行动能力大幅受限。

  • 缓慢效果持续时间:4秒 + 每级2秒

瘴气 / Miasma

可阻止敌人恢复生命并造成持续伤害(DoT)。治疗药水和金苹果都会失效,是一种极具策略性的属性。
阻止敌人恢复生命并造成持续伤害。治疗药水和金苹果都会失效——这是一种极具策略性的属性。

  • 阻止恢复持续时间:5秒 + 每级3秒
  • DoT持续时间:3秒 + 每级2秒

额外四种属性

血(Blood)、消灭(Erasure)、灵魂(Soul)和灵魂之火(Soul Fire)也可使用。不同属性拥有专属效果和魔导书。请查看游戏内提示,确认装备附加的属性。

血、消灭、灵魂和灵魂之火也可使用,每种属性都有专属效果和魔导书。请查看游戏内提示,确认装备附加的属性。


🛡️ 属性反制系统

在魔导书槽位中装备反制属性魔导书,即可免疫对应属性造成的伤害。这套系统为模组内的战斗增添了策略博弈。

在魔导书槽位中装备反制属性魔导书,即可抵消受到的属性伤害。这为战斗增添了丰富的策略性。

受到的属性 反制属性
冰 / Ice 火 / Fire
火 / Fire 水 / Water
电 / Electric 风 / Wind
雷 / Thunder 风 / Wind
腐蚀 / Corrosion 水 / Water
圣 / Holy 暗 / Dark
暗 / Dark 圣 / Holy
水 / Water 雷 / Thunder
风 / Wind 冰 / Ice
瘴气 / Miasma 圣 / Holy

⚔️ 自定义难度

除了原版的 easy / normal / hard 外,本模组还新增了多种自定义难度,可通过命令切换。
除了原版的 easy / normal / hard 外,本模组还新增了多种自定义难度,可通过命令切换。

难度 说明
creative+ 自由度甚至高于创造模式
peaceful 和平
easy 与原版一致
normal 与原版一致
hard 与原版一致
realistic 真实向战斗调整
lunatic 高难度
lunatic+ 更高难度
lunatic_extreme 极高难度
nightmare 噩梦级别

切换命令:

/gamerule difficulty <難易度名>

カスタム難易度メニュー / Custom difficulty menu


👤 普通士兵 / 普通士兵

拥有类似玩家战斗 AI 的敌对生物。会使用闪避、蓄力攻击和格挡技能。
拥有类似玩家战斗 AI 的敌对生物——会像真正的玩家一样闪避、蓄力攻击和格挡。

属性 数值
生命值 40
攻击力 5
护甲值 4(相当于铁装备)
闪避成功率 30%
蓄力率 50〜80%

召唤命令:

/summon the_four_primitives_and_weapons:common_soldier ~ ~ ~

🧪 状态效果的运用

给生物施加状态效果可以削弱其 AI(不会影响玩家)。
给生物施加状态效果可以削弱其 AI。这些效果不会影响玩家。

效果 主要影响
失明 视野−70%・移动速度−30%・闪避有70%概率失败 / 视野−70%,速度−30%,闪避有70%概率失败
反胃 闪避方向随机・蓄力瞄准方向偏移±45° / 闪避方向随机,蓄力瞄准偏移±45°
虚弱 攻击力−4(在原版效果基础上额外降低)/ 攻击力−4(额外叠加在原版效果之上)
黑暗 视野−50%・蓄力范围−50% / 视野−50%,蓄力范围−50%

效果可以叠加。同时施加失明+反胃+虚弱,几乎会让 AI 完全无法运作。
效果可以叠加。组合失明+反胃+虚弱,几乎会彻底瘫痪 AI。

/effect give @e[type=!minecraft:player,distance=..10] minecraft:blindness 30 0

💻 运行环境

  • Minecraft: 1.20.1
  • 模组加载器: Forge 47.4.0(Minecraft 1.20.1)
  • Java: 17
  • 必需: Curios API 5.14.1 或更高版本
  • 可选: JEI、匠魂(用于制作素材武器、刀的部件和铸造;还需要安装 Mantle 等必需前置)。即使不安装 TiCEX,也可以使用素材联动
  • 客户端:必需
  • 服务器:支持

📥 安装方法

  1. 准备 Java 17、Minecraft Forge 1.20.1 和 Curios API
  2. 将本模组的 .jar 文件放入 mods 文件夹.jar 文件放入你的 mods 文件夹
  3. 启动 Minecraft
  4. 创建地图,开始战斗吧!

📜 许可证

本项目基于 BSD 2-Clause License 许可证发布。
本项目基于 BSD 2-Clause License 许可。

你可以自由再发布和修改;使用本模组时,如果能注明原作者的 userID,我们将不胜感激。
你可以自由再发布和修改;使用本模组时,请注明原作者的 userID。


🧩 插件开发

本模组支持通过插件扩展。外部模组可以安全地添加武器类型、可收刀(纳刀)的物品、属性联动等内容。
本模组支持插件扩展。外部模组可以安全地注册武器类型、可收刀物品、元素联动等。

GitHub 上公开了一个示例插件(模板兼参考实现)。weapon_types/weapons.json 附带使用 maw_saya/saya.json 等数据驱动钩子的最小示例。
GitHub 上提供了一个示例插件,可用作模板和参考实现。它展示了 weapon_types/weapons.json 和 maw_saya/saya.json 等数据驱动钩子的用法。

有关插件制作方法和 API 详情,请参阅示例仓库的 README。
如何制作插件及 API 详情,请参阅示例仓库的 README。


🔗 链接


由日本学生用❤️制作。

常见问题

The four primitives and Weapons 支持哪些 Minecraft 版本?

The four primitives and Weapons 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.20.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

The four primitives and Weapons 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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