截图
介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
Text Animator 是文本渲染器的扩展。你几乎可以在任何位置使用标签,为部分文字添加动画效果。
演示(使用 Blabber 和 Heracles 模组)
<typewriter><wiggle>TextAnimator</wiggle> is a mod by <wave><rainb>Snownee</rainb></wave>.

效果

基本用法
- 添加效果:
<effectName param1=value1 param2=value2 param3>text - 移除效果:
</effectName>text - 效果可以叠加。
typewriter
只能用于文本开头。逐个渲染字符或单词,模拟打字效果。
- 示例:
<typewriter>Typewriter Effect
bounce
让字符上下弹跳。
- 参数:
a:振幅(默认值为1.0)f:频率(默认值为1.0)w:波形大小(默认值为1.0)- 示例:
<bounce a=4 f=1.8 w=0.2>BOING!
fade
周期性改变不透明度(呼吸灯效果)。
- 参数:
a:最低不透明度(默认值为0.3)f:频率(默认值为1.0)w:波形大小(默认值为0.0)- 示例:
<fade a=0.2 f=1.5 w=0.1>Fading Text
glitch
生成文字切片和偶尔闪烁的效果,在某些情况下还会产生额外图层。
- 参数:
f:频率(默认值为1.0)j:字符抖动概率(默认值为0.015)b:字符闪烁概率(默认值为0.003)s:切片/偏移概率(默认值为0.08)- 示例:
<glitch f=3 j=0.02 b=0.01 s=0.1>ERROR
grad(渐变)
支持 RGB 或 HSV 线性渐变,并可设置流动和分段效果。
- 参数:
from:起始颜色(默认值为5BCEFA)to:结束颜色(默认值为F5A9B8)hue:是否在 HSV 色彩空间中插值(默认值为false)f:流动速度(0表示静止,默认值为0.0)sp:跨度,影响字符间的颜色分布(默认值为20.0)uni:是否单向流动而不来回摆动(默认值为false,即来回流动)- 示例:
<grad from=#7FFFD4 to=#1E90FF hue uni>Flowing Gradient Text
neon
为字符绘制多层发光轮廓。
- 参数:
p:采样数量,至少为4(默认值为10)r:半径(默认值为2)a:不透明度倍数(默认值为0.12)- 示例:
<neon p=8 r=2 a=0.15>Neon Glow
pend(钟摆/圆周运动)
字符会绕顶部中间位置摆动,也可以沿小圆形轨迹运动。
- 参数:
f:频率(默认值为1.0)a:最大角度(度)(默认值为30.0)r:圆周半径(默认值为0.0)- 示例:
<pend f=1.0 a=30 r=2>Swinging Around
pulse
整体亮度会随时间变化(不影响阴影图层)。
- 参数:
base:最低亮度倍率(默认0.75)a:振幅(默认1.0)f:频率(默认1.0)w:波形大小(默认0.0)- 示例:
<pulse base=0.6 a=0.4 f=1.5>Power Rising
rainb(彩虹)
在 HSV 色彩空间中循环变换颜色。
- 参数:
f:频率(默认1.0)w:波形大小(默认1.0)- 示例:
<rainb f=1 w=0.5>Colorful Text!
shadow
修改文字阴影的偏移量和颜色。
- 参数:
x:水平偏移增量(默认0.0)y:垂直偏移增量(默认0.0)c:十六进制颜色(例如FF0000表示红色)(默认000000)r、g、b:颜色分量(默认0.0)a:不透明度(默认1.0)- 示例:
<shadow a=0>No Shadow</shadow> <shadow r=1 a=0.6>Shadowed Text
shake
向各个方向随机抖动,营造紧张或充满活力的感觉。
- 参数:
a:振幅(默认1.0)f:频率(默认1.0)- 示例:
<shake a=2 f=3>WARNING!
swing
字符来回旋转。
- 参数:
a:振幅(默认1.0)f:频率(默认1.0)w:波形大小(默认0.0)- 示例:
<swing a=0.5 f=1.8>Waving Text
turb(湍流)
基于噪声产生随机位移扰动。
- 参数:
a:振幅(默认1.0)f:频率(默认1.0)- 示例:
<turb a=2 f=1.5>Windy Text
wave
字符像波浪一样上下起伏。
- 参数:
a:振幅(默认1.0)f:频率(默认1.0)w:波形大小(默认1.0)- 示例:
<wave a=1 f=1.0 w=0.5>Flowing Text
wiggle
每个字符沿固定的随机方向摆动。
- 参数:
a:振幅(默认1.0)f:频率(默认1.0)w:波形大小(默认1.0)- 示例:
<wiggle a=1 f=2>Wiggly Text!
参数速查
a:振幅/不透明度(具体含义因效果略有不同)f:速度/频率w:波形大小r:半径
注意事项
- 多层渲染:
glitch和neon等效果会生成额外图层或切片。 - 渲染顺序:后添加的效果会先执行,可能会改变前面效果的输入(例如坐标/颜色/不透明度)。
- 性能:较高的
p(neon 采样)和复杂叠加会增加开销,请酌情使用。
配置
聊天设置中可以找到打字机速度和模式等选项。
已知不兼容的模组
- Modern UI
- Caxton
常见问题
Text Animator 支持哪些 Minecraft 版本?
Text Animator 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.21.1,共 4 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Text Animator 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。
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