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介绍

CityWorld——为 NeoForge 重新打造
踏入一座仿佛由匠心打造、绵延无尽的城市——程序生成、种子确定性生成,处处细节满满:有名有姓的街道、配备家具的建筑、环岛、工厂、农场、矿井、下水道,以及其间的野生自然景观。这是经典 Bukkit/Spigot 插件CityWorld的完整NeoForge 移植版(Minecraft 1.20.1 另有Forge版本),从头为现代 Minecraft 重制——生成器的核心不变,GPL-3 许可证不变,现在还可在创建世界界面中选择这种世界类型。
经受实战考验:已在455 个世界中生成 760 万个区块——程序生成的城市面积超过1,900 平方公里,比整个大伦敦地区还大,相当于两个半纽约市。
6.12.0 新增:更轻量的服务端。针对所有可能卡住服务端线程的环节进行了优化。此前,一个整合包中的任务模组一次向 CityWorld 查询数百个区块,导致游戏卡顿 55 秒,这促使我们开展了这轮优化:询问“这里计划生成什么”不再触发整片地铁区域的规划;模组现在可通过非阻塞方式查询(lotAtIfPlanned、lotAtAsync);所有后台规划任务共用一个小型低优先级线程池;地图悬停查询设有上限;规划缓存占用的内存减少至原来的十分之一;不会再有两个线程重复拼装同一座建筑;/locate和探险家地图也能直接获取高度信息,无须生成整列方块。若有模组仍在服务端线程中进行规划,日志只会提示一次,方便追查卡顿源头。
6.11.0 新增:生物群系模组也能在城市中发挥作用。Biomes O’ Plenty、Oh The Biomes We’ve Gone、Nyctophobia,以及 VanillaBackport 的苍白花园——所有 TerraBlender 模组的生物群系现在都能出现在 CityWorld 自有陆地中,1.21.1 和 1.20.1 版本也同样支持(此前这两个版本发布后,这项功能一直存在一个未被发现的问题)。数据包形式的生物群系模组——Terralith、与 Grand Terrain 搭配使用的 Dreamwoods——也能出现在两类陆地中,而 Regions Unexplored 则能出现在原版陆地中。模组生物群系现在会以完整区域生成,而非狭长碎片;穿过雪地模组生物群系的河流会结冰。新增开关“结构:仅生成于野外”,也可通过标签#cityworld:wilderness_only逐项设置,避免模组结构出现在街道上(Arboria 的湖泊已添加标签:此前每个湖泊都会把城市一分为二)。
6.10.0 新增:更符合世界设定的战利品,以及自动取款机。现代风格办公室的抽屉现在会放有纸张、书籍和时钟;废墟抽屉里则有废料、线和变质食物;大约每十三个容器中,就有一个会装着值得一拿的东西(可通过“抽屉中的发现”设置调整)。安装 Modernlife 后,市政厅、商店和购物中心里会出现它的 ATM;在 1.20.1 版本中,银行还会在出生点拥有一座铺好路面的城镇广场,不再生成在商店上。Wiki 新增的战利品表页面介绍了如何向其中任意容器添加自定义物品。
近期其他更新
- 6.9.0——相同种子生成相同城市:区块装饰的每个部分都会根据种子使用各自的随机数,因此你分享的种子生成出的城市,朋友也能得到同一座。
- 6.8.0——野外动物:CityWorld 自有陆地生成时会根据生物群系生成原版动物群,也可通过开关让它们进入城市;安装 Forgified Fabric API 并使用添加末地生物群系的模组后,末地也不会再卡死。
- 6.7.0——可将“自定义”设置保存为预设,以便用于下一个世界;“结构”页面新增“全部开启 / 全部关闭”;在“自定义”中更改风格后,生成效果与选择对应世界类型完全一致。
- 6.8.2——兼容 C2ME:安装 C2ME 后末地曾无法生成任何内容(现已修复);在我们的测试中,C2ME 还能让 CityWorld 的陆地生成速度提升约 2.5 倍。此外,某个家具模组的砧板曾导致所在区块中其余容器变空。
- 6.8.1——毁灭前的城市(
/cityworld对应世界)现在会保留自身的灯光、植物蔓生状态和刷怪笼生物,而不会沿用废墟世界的设定;下界和末地也可以用同样的方式设置。 - 6.6.0 — 想找什么都行:CityWorld 可以根据城市规划回答“最近的医院、商场或 Winchester 在哪儿?”(CityWorld Urban Compass 就是基于它打造的),而深层的金库楼层藏着最好的战利品。
- 6.5.0 — 用数据包装配建筑:可以替换方块、在任何原理图建筑里挂上物品展示框,无需替换整栋建筑。
- 6.4.0 — 为任何动物打造动物园:CityWorld 动物园里有哪些动物、每个围栏是什么栖息地,都由数据包决定;此外,创建世界有时会卡在“正在准备出生区域”——现已修复。
- 6.3.0 — 无线电塔新增可进入的小屋(里面有椅子、桌子和备用物资箱);安装 Lootr 后,医院的药品箱也能保留其中的药水。
- 6.2.0 — 关闭工作灯后,整座城市真的会陷入黑暗;废墟城市的金库有独立电力,深度可达四至八层,越往下越暗、越荒废。
- 6.1.0 — 丛林上方不再落雪:温暖的山地会从稀树草原、森林和丛林一路延伸至石峰,遵循原版的地形布局。
- 6.0.0 — CityWorld 自有土地上新增河流,瀑布后还藏着惊喜;河岸风貌会因城区而异(码头、船坞、港口、海滩、灯塔);附带All Vanilla Structures示例数据包。
- 5.19.0 — 在原版世界中生成城市:选择 Land — Vanilla,并在 Customize 中选择 cities apart,即可在原版地形中不时遇到一座 CityWorld 城市;河流穿城而过,沿岸设有码头和桥梁;另有 Neutral Palette 附加包(GitHub)。
- 5.18.0 — 加入农夫乐事厨房、宴席和稻田(1.20.1 和 1.21.1);街边商店出售对应商品,共有十四种交易,而且相邻商店的商品各不相同。
- 5.17.0 — 在游戏中选择结构:Customize 新增 Structures 页面,可启用或停用所有原版和模组结构组(村庄、林地府邸、模组地牢等);安装 Minecraft Comes Alive 后,CityWorld 的村民会变成其中的居民;同时修复了世界卡在“正在准备出生区域”的问题。
- 5.16.0 — 加入 Ed Churchill 原本计划打造的特色:缺失的道路、车道线、废弃隧道、中庭、停机坪、错层住宅和现代住宅、公园凉亭与池塘、纪念碑,以及陈列化石和展品的博物馆。
- 5.15.0 — 城市地下新增地铁(每个城区都有车站,隧道分两层,设有换乘站,矿车沿线路运行);城镇边缘新增购物中心;金库越深越危险,战利品也越丰厚。
- 5.14.0 — 新增稀有大型洞穴;支持 Alex’s Caves、Pam’s HarvestCraft、Battle Towers 和 Dungeon Crawl;每个容器都有战利品表;金库新增军械库。
- 5.12.0–5.13.0 — 城市规划会根据每个原版和模组结构的实际占地面积调整,地形也会塑造成适配结构的样子。
- 5.11.0 — 支持 Forge 上的 Minecraft 1.20.1。
- 5.10.0–5.10.1 — Macaw’s 的门、窗、栅栏、屋顶、楼梯和灯具可用于装饰城市;新增筒仓和储气柜;推出 Minecraft 1.21.1 和 26.3 版本。
- 5.7.0–5.8.0 — JourneyMap 会在未探索的地面上绘出城市规划;每条街道都有名称(
/cityinfo,/cityfind street);新增可跨越两个区块的飞艇。
每个版本的完整详情请查看对应文件的更新日志。
你将获得
选择CityWorld作为世界类型,便会降落在一座充满生机的城市中:
- 道路与基础设施 — 有真实路牌的命名街道(街道名称也会显示在
/cityinfo、F3 和地图上)、人行道、环岛(带雕像)、桥梁、穿山隧道,以及藏在四岔路口下方的隐秘电梯井。 - 建筑,配有家具 — 从住宅到高层建筑,室内一应俱全:厨房、客厅、卧室、带雕纹书架的图书馆、办公室、商店;商店配有符合其行业的工作站方块(制图台、制箭台、织布机、烟熏炉等),门前还挂着吊牌。
- 城区 — 市政服务中心、工业工厂和仓库(下方设有地堡,配备一排排筒仓,偶尔还能见到煤气柜)、有动物和作物的农场,以及设有动物园和玻璃穹顶生态馆的公园。
- 地铁 — 每个城区都有一座车站,楼梯通往站台;车站之间由近及远铺设双轨隧道,分为上下两层并设有换乘站;矿车会沿线路运行。
- 购物中心 — 稀有的大型建筑,坐落在城镇边缘:设有带阳台的中庭、自动扶梯和电梯,数十家有名有姓的商店各自陈列商品并藏有战利品,外侧还有通往道路的停车场。
- 地下 — 配有铜器时代设施的矿道网络,矿脉越深越丰富,洞穴蜘蛛巢穴、悬挂的灯笼和垂直电梯井;潮湿的下水道;藏有战利品和生物刷怪笼的地堡与地下室。
- 自然与洞穴 — 山脉、带海滩的海洋,以及(在 MODERN/APOCALYPSE 中)类似原版的蜿蜒分支洞穴,还有由玄武岩围绕、取代平坦岩浆海的熔岩池。在地下,你会发现零星分布的真实洞穴生物群系——繁茂洞穴(苔藓、发光浆果藤、垂滴叶、栖息着美西螈/青蛙/热带鱼的水池,以及地表的杜鹃花)、溶洞、深暗之域,还有 Minecraft 26.2 及之后版本中的硫磺洞穴——每种洞穴都采用原版的方式进行装饰。
- 原版结构,各归其位 — 要塞(末影之眼可正常使用,玩家也能抵达末地)、试炼密室,以及深暗之域中的远古城市。村庄和废弃矿井默认关闭——CityWorld 会自行建造;但在自定义界面的结构页面中,可以启用当前安装包含的任意结构,无论是原版还是模组结构(数据包标签或世界设置也可为服务器实现同样效果)。
- 居民 — 有名字的村民在自己的商店里从事相应交易,田野里有动物,海里有鱼,矿井、下水道和黑暗处潜伏着敌对生物。
- 特色场景 — 城堡、无线电塔、石油钻井平台、飞碟、热气球、配有机组人员驾驶控制车的双区块飞艇、露营地——这些稀有地标散布各处,可通过
/cityfind找到。 - 自定义原理图 — 附带经典建筑目录,也可以把自己的作品(
.schematic/.schem/.litematic/.nbt)放进配置文件夹,让它们出现在城市中。
搭配 JourneyMap,地图也能读懂这座城市
5.7.0 新增。 安装 JourneyMap,地图就能显示只有 CityWorld 才知道的信息。地图模组会绘制你已经探索过的区域;CityWorld 则在任何人抵达之前,就已规划好每条道路和每个城区的位置——因此,即使地面尚未有人探索,地图也能显示规划图:
- 区域按功能着色——高层建筑、市政、工业、公园、农场——其上覆盖着街道网格,道路延伸穿过乡村。你旅行时,地图会持续绘制在你身后。
- 指向任意区块,它就会告诉你那里规划了什么——区域、地块类型、蓝图名称、商店,以及建筑内部的内容:“高层建筑 · 办公楼 · 办公隔间”、“农场 · 土豆田”。无人访问过的地方也包含在内。
- 放大后,地图上会标注街道名称(5.8.0 新增),包括你从未访问过的城市,指向道路即可显示其名称。
- 稀有地标在生成时会成为路径点,并且
/cityfind、/cityfind lot和/cwlocate会在它们发现的任何东西上放置标记——分为两个独立的组,因此世界自身的发现和你的搜索可以分别显示或隐藏。 - 控制项在你预期的地方:JourneyMap 选项中的城市平面图开关、其全屏地图上的按钮,以及面向服务器的
/citymap。/citymap keep <n>设置你的客户端持有多少规划数据,因为这部分开销由你承担,而非服务器。
这是真正意义上的软依赖:没有 JourneyMap,就没有任何区别——除非安装了它,CityWorld 不会触碰它的任何一个类。
主世界之外——废墟下界与末地
5.9.0 新增。CityWorld 世界类型现在自带下界和末地(可在“自定义 → 领域”下将任一维度切回原版):
- 废墟城市下界就是主世界自己的城市——相同种子、相同街道、相同建筑——被烧毁和坍塌,位于下界生物群系中(若安装了超多生物群系,也包括其生物群系),建在地狱岩和黑石上,伴有熔岩海。传送门 1:1 连接,因此你抵达的废墟就矗立在其主世界建筑所在的位置。全高度,无基岩顶;堡垒和堡垒遗迹仍会生成,每个堡垒遗迹位于自己的洞穴中,有一条从街道向下通往它的废墟竖井。
- 末地全程保持原版——中央岛屿、末影龙战斗、虚空环、外岛及其紫颂森林和末地城——CityWorld 的城市位于外岛的平坦顶部:成片的城市和成片的荒野末地,街道由末地烛照明,建筑与紫珀块和末地石砖融合,从不废墟化(末影龙把所有人都挡在了外面)。生物群系模组的末地生物群系会在荒野地带生成。没有任何东西会挖穿岛屿;地下室只挖到岩石允许的深度。
/cityworld在陷落之前访问城市——主世界自己的规划,完好无损。- 整合包可以锁定其中任何一项:
lockedWorldPreset、ruinedNether和cityworldEnd位于config/cityworld-startup.toml中,而lockCustomize = true会移除锁定预设的“自定义”按钮,因此每个新世界都会完全按照整合包发布时的预设设置生成。
配备家具与设施——家具模组让它更加完善
每栋建筑都有内部。办公室和公寓塔楼、政府建筑内的学校和法院、博物馆展品、工厂控制室、备货齐全的商店和仓库——有照明、有标签(按 F3 查看),并一直布置到地下室。空置建筑挂着“出售/出租”招牌,保持黑暗。没有任何模组时,房间保持经典的原版外观;以下每个模组都会升级城市中属于自己的部分,而你没有的模组不会带来任何变化。
家具。安装Macaw’s Furniture、MrCrayfish’s Refurbished Furniture或Fantasy’s
Furniture(任意一套:Nordic、Necrolord、Dunmer、Bone,另加 Decorations 附属模组),房间就会摆满家具:配有冰箱和炉灶的真实厨房、占两格的浴缸、沙发、带电脑的书桌、吊扇、双格高的椅子和双人床、摆满物品的架子、堆着书本、瓶子和酒杯的桌子——超过一千件模组家具,每一件都朝向正确。这个版本之后发布的 Fantasy’s Furniture 套装也能在启动时被识别并立即用于布置;APOCALYPSE 则采用阴森的骷髅、蛛网和骨堆套装。
门、窗、屋顶、围栏、楼梯和灯饰。安装以下任意模组:Macaw’s Doors、Windows、Fences and
Walls、Roofs、Stairs、Trapdoors 或 Lights(以及它的 Biomes O’ Plenty 附属模组;该模组会自动加入所有 BoP 木材),城市就会用这些建材搭建:
- 门根据建筑用途选择——住宅使用乡村风格门和现代风格门,商店采用玻璃门面,工业区则使用三到七格高的金属门和车库门,室内门也会相应搭配。
- 窗户和屋顶——带框窗户可连续拼接,设有活板门式天窗;斜屋顶与墙体木材相配,并带有檐口、屋脊、屋谷和山墙端。
- 楼梯——紧凑式和露台式台阶均配有扶手、平台和阳台栏杆,适用于住宅和办公楼梯间。
- 围栏——用尖桩围栏、树篱、装饰性金属围栏和石墙围住花园与公园;用带门的农场围栏圈起牧场;用工业网状围栏和拼板金属围栏围住建筑工地与工厂院区。
- 灯饰——街道上有路灯,公园入口有花园灯,露营地有提基火把;室内则有壁灯、烛台、吊灯和吸顶灯。
模组作者:只需在你的 jar 文件中添加两个数据文件,即可加入自制家具——详见仓库中的PALETTES.md。
世界风格
提供十三种可选风格,每种都有自己的世界类型(cityworld:<style>),也可以在自定义界面中一键切换:
| 风格 | 说明 |
|---|---|
| 现代 | 默认风格——完整的现代 Minecraft:高耸建筑、现代方块/矿石/树木/冰、蜿蜒洞穴、繁茂洞穴区域、商店交易以及有工作的村民。 |
| 经典 | 忠实还原 1.8 时代 CityWorld 的风貌——本移植版本所依据的原始风格。 |
| 末日 | 一座沦为废墟的现代城市——建筑逐渐腐朽,大自然重新占领城市;爆炸门后还藏着一处罕见的《辐射》风格避难所。 |
| 毁灭 | 战区破坏更加严重,并伴有火灾。 |
| 地铁 | 城市连绵不绝,没有空隙。 |
| 自然 | 全是荒野,没有城市。 |
| 稀疏 | 有城市,但彼此相距甚远。 |
| 洪水 | 被水淹没的世界。 |
| 沙丘 | 深埋在流动的沙漠之中。 |
| 雪丘 | 深埋在雪堆之中。 |
| 浮空 | 地势低平,房屋乃至整座城市都悬浮在空中。 |
| 迷宫 | 道路构成一座迷宫。 |
| 星界 | 异星蘑菇地形。 |
自定义所有设置
CityWorld 提供约 100 项可调设置——包括生成哪些特征、生成/宝藏概率、地形开关、城市半径、腐朽程度,甚至村民名称和生物列表。由于设置按世界单独保存,因此它们以数据包形式提供,而不是全局配置:你可以手动编辑,也可以使用游戏内的自定义界面进行设置,并通过/cityexport导出所需设置。自定义界面还可将设置保存为命名预设(位于config/cityworld/presets/),以便在下一个世界中重复使用。
→ 完整设置参考、示例数据包和指南(村庄及其他原版结构、更温和的末日、稀疏城市、自定义村民名称、更高的摩天大楼等):sablecraft.co.uk/cityworld-reforged
其他模组的方块也能用来建造城市
CityWorld 的建筑调色板使用的是方块标签,而非固定列表。模组只要按常规方式为方块添加标签——木板放在 #minecraft:planks,石头放在 #c:stones——安装后,这些方块就会立即出现在城市中,无需补丁或兼容包。随着调色板扩展,各方块出现的概率仍保持不变,因此模组装得很多的世界会有更多变化,而不是更多木屋。对于没有给方块添加标签的模组,或是想把某个模组的方块放到它们通常不会出现的位置,只需用一个小型数据包直接扩展任意调色板。
更朴素的城市,不送免费铁:中性调色板附加包
适用于生存整合包,或任何想要更朴素城市的玩家:CityWorld: Neutral Palette附加包 jar 仅使用天然木材、石头、深板岩和陶瓦建造。建筑中不会出现铁、金、钻石、绿宝石、青金石或铜块;彩色羊毛会替换为木板,混凝土会替换为陶瓦,染色玻璃会替换为普通玻璃。所有世界风格都适用,包括末日风格。将它放入 modsCityWorld 旁边(版本需为 5.19.0 或更高)。它本质上是一个普通数据包,因此整合包作者可以修改任意替换规则。
→ 从 GitHub 下载
以及你的生物群系模组
安装Biomes O’ Plenty——或任何基于TerraBlender构建的模组(Oh The Biomes We’ve Gone、Nyctophobia、VanillaBackport……)——其生物群系就会在所有版本的 CityWorld 世界中生成。可不只是寥寥几个:安装 BoP 后,其全部 59 种主世界生物群系都会出现,覆盖大约三分之一的地表,其余区域仍由 CityWorld 命名。洞穴生物群系会出现在地下应有的位置;而外观取决于其地面的生物群系——如砂砾海滩、火山平原、盐碱荒地——会使用对应的真实方块,而非以草方块代替。
会改写原版世界预设的数据包生物群系模组——Terralith、带有 Grand Terrain 的Dreamwoods——也会以同样方式作用于 CityWorld 的陆地,并为原版陆地提供地形(world.packPreset)。Regions Unexplored和其他 Lithostitched 模组则会作用于原版陆地。模组生物群系会以合适的片区生成(world.moddedBiomeGrain),而模组结构也可以限制在荒野中:在 Customize 中选择“Structures: only in the wild”,或按组设置数据包的#cityworld:wilderness_only标签
。默认开启,因为安装生物群系模组本身就代表了需求。world.moddedBiomeShare用于设置模组最多可占据多少地表,world.useModdedBiomes则可彻底关闭此功能;如果没有安装这类模组,两项设置都不会产生任何影响。
农场也能种植模组作物
作物和花卉也通过标签识别,因此Farmer’s Delight的卷心菜、洋葱和番茄,以及生物群系模组的野花,都会在 CityWorld 的田地中生长;它的水稻也会拥有专属的灌水稻田。双格高作物也能正常生长——Biomes O’ Plenty 的大麦就会长到完整高度;若某种植物无法在播种处存活,系统会悄悄将其替换为适合生长的植物,因此田地不会出现空缺。
命令
/cityinfo会告诉你脚下是什么,包括街道名称;/cityfind//cityfind lot//cityfind street//cwlocate可查找指定的建筑、地标、街道或生物群系;/cityschem可手动粘贴目录中的建筑;/cityexport可打包世界设置,方便交给服务器使用。
每条命令都是一个 权限节点(cityworld.info、.teleport、.find、.schematic、.export),因此可以通过 LuckPerms 或任何 NeoForge 权限管理器授予玩家查找和跳转世界的权限,而不必授予粘贴建筑蓝图的权限。如果没有安装权限管理器,则一切保持不变:默认权限仍是这些命令一直使用的管理员等级。
→ 每条命令均附带用法示例:sablecraft.co.uk/cityworld-reforged
运行要求
CityWorld 支持六个 Minecraft 版本,涵盖两种加载器。下载适用于你的版本的文件即可——文件名中标明了 Minecraft 版本,不必猜哪个文件对应哪个版本。
| Minecraft | 加载器 | Java | 文件 |
|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge 47+ | 17 | cityworld-<version>+mc1.20.1.jar |
| 1.21.1 | NeoForge 21.1.251+ | 21 | cityworld-<version>+mc1.21.1.jar |
| 1.21.11 | NeoForge 21.11.42+ | 21 | cityworld-<version>+mc1.21.11.jar |
| 26.1.2 | NeoForge 26.1.2.95+ | 25 | cityworld-<version>+mc26.1.2.jar |
| 26.2 | NeoForge 26.2.0.59+ | 25 | cityworld-<version>+mc26.2.jar |
| 26.3 | NeoForge 26.3.0.20+(测试版) | 25 | cityworld-<version>+mc26.3.jar |
使用相同的种子,六个版本都会生成相同的城市。城市布局——地形、道路、区域划分以及每栋建筑的位置——在所有版本中都完全一致;只有材料略有变化,因为较新的 Minecraft 版本会为建筑素材库带来新方块。每个版本都会在发布前自动验证:生成真实世界,并检查城市、标牌和生物群系是否正确生成。
兼容模组
已针对以下模组测试 CityWorld。它们全都是可选的:CityWorld 不依赖其中任何模组,全部不安装也不会有任何变化。
内置支持——安装这些模组后,CityWorld 会使用它们:
| 模组 | CityWorld 如何使用 |
|---|---|
| JourneyMap | 在未探索的地面上绘制城市规划图,并为街道和地标命名。 |
| Macaw’s Furniture、MrCrayfish’s Refurbished Furniture、Fantasy’s Furniture(所有套件、Decorations) | 使用它们的家具装饰所有室内空间。 |
| Macaw’s Doors、Windows、Fences and Walls、Roofs、Stairs、Trapdoors、Lights(以及 BoP 附属模组) | 使用它们建造城市的门、窗、屋顶、栅栏、楼梯,并布置照明。 |
| 超多生物群系 / TerraBlender | 这些模组的生物群系会生成在主世界、废墟般的下界和末地,并使用各自的地表方块。 |
| Alex’s Caves(1.20.1) | 其中五种洞穴生物群系会加入地下区域,使用其专属岩石方块,并生成对应的洞穴结构。 |
| Pam’s HarvestCraft 2(Crops、Trees) | 农田会根据气候种植其作物,果园则会种植其果树。 |
| 农夫乐事(1.20.1、1.21.1) | 厨房使用其橱柜、炉灶、锅具和砧板建造;餐桌上摆有盛宴;农场设有稻田、肥沃土壤、堆肥、板条箱和草捆;商店招牌则使用帆布制作。 |
| L_Ender’s Cataclysm、Battle Towers、Dungeon Crawl | 会生成它们的结构,城市会避开这些结构,地形也会相应塑造。 |
协同兼容:
| 模组 | 兼容处理 |
|---|---|
| Minecraft Comes Alive | CityWorld 的村民会变成 MCA 居民,并保留原有名称(5.17.0;无需更改配置)。 |
按设计可用,但未经逐一测试:任何模组的结构都可以在「结构」页面中启用;任何TerraBlender生物群系模组的生物群系都会加入世界;任何按标准方式为方块、作物和花朵添加标签的模组,其内容都会被生成和种植。如果你使用的内容在 CityWorld 世界中运行异常,请在评论区告知。
鸣谢与许可
CityWorld 采用GPL-3.0-only许可。
- 原版CityWorld Bukkit 插件由DaddyChurchill开发——原作者知晓此移植版本,并已表示认可。
- 此 NeoForge 移植版及 1.20.1 Forge 版本由Sablednah开发,作为衍生作品继续遵循 GPL-3 许可。
- 地形噪声代码取自 Bukkit(GPL-3),而 Bukkit 中的代码改编自 Stefan Gustavson 的公有领域 simplex 算法。
完整文档、截图和指南:sablecraft.co.uk/cityworld-reforged
源代码、问题追踪器和完整移植历史:请参阅 GitHub 仓库。
常见问题
CityWorld ReForged 支持哪些 Minecraft 版本?
CityWorld ReForged 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 6 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
CityWorld ReForged 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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