[Immersive Vehicle/IV/MTS] Better Collisions
为 Immersive Vehicles(MTS)添加实体墙壁碰撞。载具不再穿墙,而是会沿表面真实滑行。还能修复寻路问题和载具卡住的情况。仅需服务端安装、无需配置,装上即用。
介绍
IV Better Collisions
问题

如果你用过 Immersive Vehicles (MTS),就知道这有多让人头疼:车辆会穿墙、卡在方块里,导致寻路失效。车辆一旦卡进墙里,往往只能切换到创造模式或使用命令才能把它弄出来。
MTS 有自己的碰撞系统,但在某些边缘情况下可能会失效——例如高速行驶、狭窄角度,
或特定方块形状。发生这种情况时,车辆就会直接穿过实心方块。
解决方案
IV Better Collisions 充当每刻更新后的安全保障。MTS 在每个游戏刻完成自身碰撞检测后,这个附加模组会检查每辆车的碰撞箱是否与世界中的实心方块重叠。
如果检测到重叠,就会使用最小平移向量(MTV)算法将车辆推出去。
效果是:车辆会沿墙滑行,而不是直接穿过去,就像真实车辆以一定角度撞上表面时那样。
工作原理
– 沿墙滑行:车辆以一定角度撞上墙壁时,只会取消朝向墙壁的运动分量。切向运动会保留,从而沿表面自然滑行。
– 分轴修正:此附加模组会分别计算 X 轴和 Z 轴上的穿透深度,并沿重叠最小的轴将车辆推出去,从而产生逼真的偏转效果。
– 兼容地面设备:Y 轴(垂直方向)的碰撞特意交由 MTS 的地面设备系统处理。此附加模组只处理水平方向的墙壁碰撞,不会干扰车轮、悬挂或地形跟随。
– 安全阈值:修正距离上限为 0.9 个方块,以免将原本就合法地放置在地形内的车辆传送出去。新生成的车辆也会获得一段宽限时间(2 秒),以免影响 MTS 自身的放置逻辑。
功能
– 无需配置——将 jar 文件放入 mods 文件夹即可使用
– 仅服务端运行——客户端无需安装(两端都安装也能正常工作)
– 轻量——只处理具有活动方块碰撞箱的车辆
– 非破坏性——不修改 MTS 代码;使用反射读取车辆状态
– 兼容性好——适用于所有 MTS/IV 车辆包(汽车、卡车、地面上的飞机等)
安装
1. 需要 Forge 1.20.1 (47.x)
2. 需要 Immersive Vehicles (MTS) 22.0.0+
3. 将 IVBetterCollisions-1.0.0.jar 放入 mods/ 文件夹
4. 完成。无需配置文件,也无需额外设置。
技术细节
此附加模组在 Forge 的 LevelTickEvent 的 END 阶段挂钩,此时所有实体(包括 MTS 车辆)都已完成每刻更新。针对每辆车,它会:
1. 读取车辆的方块碰撞箱(MTS 中的红色调试框)
2. 使用 Minecraft 的 VoxelShape 系统检查每个碰撞箱与周围实心方块的碰撞情况
3. 计算水平轴上的 MTV(最小推出方向)
4. 修正位置,并将受阻的运动分量归零
5. 更新碰撞箱位置以保持一致
所有 MTS 内部数据都通过缓存的反射机制访问——无需编译时依赖、无需 mixin,也无需访问转换器。
常见问题
问:这个模组兼容 [vehicle pack name] 吗?
答:兼容。它适用于所有车辆包,因为它使用 MTS 自带的碰撞箱定义(即车辆 JSON 中标记为 BLOCK 碰撞类型的碰撞箱)。
问:这会影响性能吗?
答:影响极小。此附属模组只会遍历每个碰撞箱范围内的方块——通常
每辆载具只需检查几个方块。反射字段会在启动时缓存。
问:这能解决载具卡在现有墙壁里的问题吗?
答:如果嵌入深度小于 0.9 个方块,就会将载具推出。为避免意外传送,深深陷入
地形中的载具(例如因修改地图而导致的情况)不会受到影响。
问:仅限服务端?
答:碰撞逻辑在服务端运行。位置修正会通过 MTS 现有的橡皮筋回弹系统
同步到客户端。两端都安装也没有问题。
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常见问题
[Immersive Vehicle/IV/MTS] Better Collisions 支持哪些 Minecraft 版本?
[Immersive Vehicle/IV/MTS] Better Collisions 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
[Immersive Vehicle/IV/MTS] Better Collisions 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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