截图
介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
如果你喜欢这个模组且经济允许,请考虑在 ko-fi 上支持我。我会感激每一份支持,哪怕只有 1 美元。
_我允许任何人将我的模组添加到整合包中_
Cobblemon Outbreaks
为 Cobblemon 加入《朱/紫》风格的大规模爆发事件,包含适配生物群系的物种选择、分波遭遇、随进度提升的闪光概率,以及对服务器友好的公告功能。
大规模爆发事件
- 爆发事件会按计时器生成,并持续可配置的时长。
- 每次爆发会锁定一个物种,并按可配置的波次推进。
- 支持自动触发爆发,也可通过命令由管理员启动。
适配生物群系的物种选择
- 默认情况下,爆发物种会从可在当前位置或生物群系生成的宝可梦中选择。
- 可选的生物群系标签/ID筛选,以及黑名单标签筛选。
- 可选的防重复逻辑,降低近期出现过的物种再次被选中的优先级。
分波生成系统
- 可配置波次数量及每波的生成数量范围。
- 可选的被击败后重新生成行为。
- 提供距离和清理选项,让爆发范围保持可控并确保运行流畅。
闪光概率提升
- 可配置基础闪光概率及进度阈值。
- 玩家击败/捕获更多爆发宝可梦后,闪光概率会提高。
宝可梦属性增强选项
- 可配置爆发增强效果,例如保证完美个体值、最低个体值、隐藏特性概率和蛋招式选项。
Boss栏与广播消息
- 服务端 Boss 栏显示简洁实用的信息(物种、波次、闪光概率)。
- 可配置爆发生成、开始和结束时的全局公告。
- 可选的可点击坐标,以及 Xaero/旅行地图路径点数据公告。
奖励
- 可选的完成奖励,包括经验球和可配置的物品掉落。
命令
/outbreak start – 在你所在的位置启动爆发,并选择适合当地生物群系的物种。
/outbreak start
/outbreak start
/outbreak stop
/outbreak info
/outbreak reload
数据包物种支持
- 可选用数据包驱动的物种池,为自定义服务器平衡与内容提供支持。
面向服务器的设计
- 核心逻辑由服务端权威控制,适用于多人服务器。
- 无需自定义客户端 HUD;爆发事件通过标准的服务器可见系统(Boss栏/聊天)传达。
前置要求
Cobblemon:1.6.0+
Architectury API 13.0.8+
可选:
Xaero的小地图/旅行地图
常见问题
Cobblemon Outbreaks 支持哪些 Minecraft 版本?
Cobblemon Outbreaks 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Cobblemon Outbreaks 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。
Raguto 的其他作品
查看全部 →Cobblemon Battle Extras
by Raguto
增强战斗体验,并支持在战斗中使用键盘/手柄操作的 Cobblemon 附属模组!
1276万
6 个月前
Modrinth · CurseForge
Citadel (Unofficial Port)
by Raguto
一个轻量级前置库
281.9万
6 个月前
Modrinth · CurseForge
Alex’s Mobs (Unofficial Port)
by Raguto
85+ 种新生物,风格品质超越原版游戏。
239.2万
9 个月前
Modrinth · CurseForge
Cobblemon Minimons
by Raguto
捕捉并展示迷你 3D 宝可梦模型,用来装饰!
221.2万
6 个月前
Modrinth · CurseForge
评论
登录后评论和评分