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The Lost Cities Autoloader

作者:vodmordia

无论选择何种世界类型,都会自动为新世界应用 Lost Cities 配置文件,无需在创建世界界面手动设置。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

通常,在新地图中使用 Lost Cities 内容时,你必须进入一个包含许多不同设置的独立界面进行配置。对于希望默认在地图中启用 Lost Cities、无需玩家自行设置的整合包来说,这个模组非常合适。

需求

工作原理

此模组会自动检测是否安装了 The Lost Cities 模组,并将已配置的预设应用到所有新地图。创建新地图时,你无需再手动选择 Lost Cities 设置;自动加载器会读取配置文件并自动应用设置。

配置

基本设置

  1. 安装此模组后启动一次 Minecraft
  2. 前往 /config/lost_cities_autoloader/ 目录
  3. 创建或复制一个 JSON 配置文件(见下方示例)
  4. 修改配置,指定要自动加载的文件名

选择配置

此模组会根据模组配置中的 configFileName 设置使用指定的配置文件。默认情况下,它会查找 survival_cities.json。

配置文件

在 config/lost_cities_autoloader/ 目录中创建 JSON 文件。此模组会加载其配置中指定的文件。

示例:若要使用 config/lost_cities_autoloader/ruins.json,请在配置中将 configFileName 设为 "ruins"。

示例:

{
    "profile": "tallbuildings",
    "description": "Massive cities",
    "settings": {
        "cityChance": 0.15,
        "cityMinRadius": 200,
        "cityMaxRadius": 200,
        "generateLighting": true,
        "generateSpawners": false,
        "ruinChance": 0.0,
        "vineChance": 0.0
    }
}

可用预设

profile 字段应与 Lost Cities 内置预设之一匹配:

  • default – 标准 Lost Cities 生成
  • nodamage – 与默认设置类似,但不会造成爆炸伤害
  • floating – 在浮空岛上生成城市
  • space – 在玻璃泡中生成城市
  • cavern – 在黑暗洞穴中生成城市
  • biosphere – 在贫瘠地貌的玻璃泡中生成丛林
  • ancient – 布满藤蔓与遗迹的远古丛林城市
  • wasteland – 没有水的荒地
  • atlantis – 水位升高的沉没城市
  • safe – 没有刷怪笼,建筑有光照但没有战利品
  • tallbuildings – 非常高的建筑
  • rarecities – 城市较为稀少
  • onlycities – 整个世界都是城市

自定义设置(可选)

你可以加入一个 settings 对象来覆盖特定设置。常见设置包括:

  • cityChance – 城市生成概率(0.0 到 1.0)
  • cityMinRadius – 城市的最小半径,单位为方块(1 到 2000)
  • cityMaxRadius – 城市的最大半径,单位为方块(1 到 2000)
  • generateLighting – 是否为建筑添加光照(true/false)
  • generateSpawners – 是否添加怪物刷怪笼(true/false)
  • generateLoot – 是否添加战利品箱(true/false)
  • ruinChance – 遗迹/损毁的概率(0.0 到 1.0)
  • vineChance – 建筑上生成藤蔓的概率(0.0 到 1.0)

模组配置

  • enableAutoloader – 启用/禁用自动加载器功能(默认:true)
  • configFileName – 要加载的 JSON 配置文件名称(默认:”survival_cities”)

维度配置

  • lostCityDimension– Lost Cities 应生成的维度(默认值:”minecraft:overworld”)
    • 使用 "minecraft:overworld"表示主世界
    • 使用 "minecraft:the_nether"表示下界
    • 使用 "minecraft:the_end"表示末地
    • 模组维度可使用类似 "lostcities:lostcity" 的自定义维度 ID
  • enableCustomSpawn – 启用自定义玩家出生维度(默认值:false)
  • playerSpawnDimension – 玩家出生的维度(默认值:”minecraft:overworld”)

注意

对现有世界无效

  • 自动加载器仅影响新创建的世界
  • 现有世界会保留原有的生成设置

维度要求

  • 这是一个有趣的小功能,可让你在特定维度中直接开始游戏,例如在有城市的下界中开始。
  • 目标维度必须存在(由模组或原版提供)
  • Lost Cities 必须支持目标维度类型
  • 自定义维度可能需要额外配置

感谢以下赞助者支持我的项目持续开发:
Whiro(Patron Ultimate)
Cabo Sneaker(Patron Plus)

如果你想支持开发并体验其他有趣的功能,可以访问这里:https://www.patreon.com/cw/Vodmordia

 

  • 我一直很乐意参与合作!我是一名经验丰富的开发者,但完全不会制作材质或模型。如果你能创作美术作品和模型,并且有模组创意,我可能很乐意合作!请给我发私信,或在 Discord 上联系我:discord.gg/DQWYpZqj

 

常见问题

The Lost Cities Autoloader 支持哪些 Minecraft 版本?

The Lost Cities Autoloader 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

The Lost Cities Autoloader 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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