介绍
《
Lead
On
|
Better
Leads
》
Lead On 是一款轻量级模组,可在不取代 Minecraft 原版拴绳系统的前提下对其进行改进。
它让拴绳拥有更远的距离、更平滑的牵引、更好的控制效果,并让同时移动多个生物变得更轻松。
《
功能
》
- 可配置拴绳距离,范围为 5 至 128 格
- 默认拴绳距离为 32 格
- 可配置牵引开始距离
- 可配置牵引力度
- 可选择关闭基于距离的拴绳断裂
- 潜行时右键点击栅栏,可将所有当前已加载且拴在你身上的生物拴到栅栏上
- 可选择支持拴住村民
- 可选择支持拴住敌对生物
- 支持通过数据包自定义可拴住和禁止拴住的实体
- 服务端配置
- 保留原版拴绳渲染、网络通信和拴绳状态
- 轻量级实现,不进行不必要的世界扫描
《
更长的
拴绳
》
Lead On 增加了拴绳在断开前可延伸的距离。
默认最大距离为 32 格,可配置为 5 至 128 格之间的任意值。
《
更好的
牵引效果
》
此模组允许你控制拴住的实体从何时开始被牵引,以及牵引力度有多大。
Lead On 沿用 Minecraft 现有的拴绳移动机制,只调整相关数值,而非彻底取代整个系统。
《
距离过远时
断绳
》
可以完全关闭基于距离的拴绳断裂。
关闭后,系统会阻止常规的距离断绳检查,同时拴绳系统的其他部分仍会正常运作。
《
拴住
多个
生物
》
启用后,潜行并右键点击栅栏,即可将所有当前已加载且拴在你身上的生物转移到该栅栏上。
此功能只检查当前维度中已加载的实体,不会强制加载区块。
《
更多可被
拴住的
实体
》
Lead On 支持通过数据包控制实体是否可以被拴住。
可以通过以下方式添加其他实体:
data/leadon/tags/entity_types/additional_leashable.json
可以通过以下方式禁止拴住实体:
data/leadon/tags/entity_types/cannot_leash.json
禁止标签具有更高优先级。
《
村民
& 敌对
生物
》
可以选择允许拴住村民和敌对生物。
这两项选项默认均为关闭。
《
服务器
配置
》
Lead On 会在以下位置创建服务器配置文件:
config/leadon.json
主要选项包括拴绳距离、牵引距离、牵引力度、村民支持、敌对生物支持,以及用栅栏拴住多个生物。
《
兼容性
》
Lead On 会尽可能保留 Minecraft 原有的拴绳系统。
- 原版拴绳物品
- 原版拴绳状态
- 原版网络通信
- 原版移动机制
- 原版拴绳渲染
这有助于确保模组兼容原版行为和模组添加的实体。
《
支持的
版本
》
Lead On 提供适用于多个 Forge、Fabric 和 NeoForge 版本的版本。
请查看 Files 标签页,选择与你的 Minecraft 版本和模组加载器相匹配的版本。
Lead On 保留了原版拴绳系统的简洁,同时让它更加实用、可配置且可靠。
常见问题
Lead On! | Better Leads 支持哪些 Minecraft 版本?
Lead On! | Better Leads 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–26.3,共 9 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Lead On! | Better Leads 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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