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Lead On! | Better Leads

作者:NullSc4pe

牵绳更长、拉拽更顺畅、不再频繁意外断裂,运输生物更轻松,还能自定义牵绳行为,同时保持平衡。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

《
Lead
On
|
Better
Leads
》

Lead On 是一款轻量级模组,可在不取代 Minecraft 原版拴绳系统的前提下对其进行改进。

它让拴绳拥有更远的距离、更平滑的牵引、更好的控制效果,并让同时移动多个生物变得更轻松。


《
功能
》

  • 可配置拴绳距离,范围为 5 至 128 格
  • 默认拴绳距离为 32 格
  • 可配置牵引开始距离
  • 可配置牵引力度
  • 可选择关闭基于距离的拴绳断裂
  • 潜行时右键点击栅栏,可将所有当前已加载且拴在你身上的生物拴到栅栏上
  • 可选择支持拴住村民
  • 可选择支持拴住敌对生物
  • 支持通过数据包自定义可拴住和禁止拴住的实体
  • 服务端配置
  • 保留原版拴绳渲染、网络通信和拴绳状态
  • 轻量级实现,不进行不必要的世界扫描

《
更长的
拴绳
》

Lead On 增加了拴绳在断开前可延伸的距离。

默认最大距离为 32 格,可配置为 5 至 128 格之间的任意值。


《
更好的
牵引效果
》

此模组允许你控制拴住的实体从何时开始被牵引,以及牵引力度有多大。

Lead On 沿用 Minecraft 现有的拴绳移动机制,只调整相关数值,而非彻底取代整个系统。


《
距离过远时
断绳
》

可以完全关闭基于距离的拴绳断裂。

关闭后,系统会阻止常规的距离断绳检查,同时拴绳系统的其他部分仍会正常运作。


《
拴住
多个
生物
》

启用后,潜行并右键点击栅栏,即可将所有当前已加载且拴在你身上的生物转移到该栅栏上。

此功能只检查当前维度中已加载的实体,不会强制加载区块。


《
更多可被
拴住的
实体
》

Lead On 支持通过数据包控制实体是否可以被拴住。

可以通过以下方式添加其他实体:

data/leadon/tags/entity_types/additional_leashable.json

可以通过以下方式禁止拴住实体:

data/leadon/tags/entity_types/cannot_leash.json

禁止标签具有更高优先级。


《
村民
& 敌对
生物
》

可以选择允许拴住村民和敌对生物。

这两项选项默认均为关闭。


《
服务器
配置
》

Lead On 会在以下位置创建服务器配置文件:

config/leadon.json

主要选项包括拴绳距离、牵引距离、牵引力度、村民支持、敌对生物支持,以及用栅栏拴住多个生物。


《
兼容性
》

Lead On 会尽可能保留 Minecraft 原有的拴绳系统。

  • 原版拴绳物品
  • 原版拴绳状态
  • 原版网络通信
  • 原版移动机制
  • 原版拴绳渲染

这有助于确保模组兼容原版行为和模组添加的实体。


《
支持的
版本
》

Lead On 提供适用于多个 Forge、Fabric 和 NeoForge 版本的版本。

请查看 Files 标签页,选择与你的 Minecraft 版本和模组加载器相匹配的版本。


Lead On 保留了原版拴绳系统的简洁,同时让它更加实用、可配置且可靠。

常见问题

Lead On! | Better Leads 支持哪些 Minecraft 版本?

Lead On! | Better Leads 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–26.3,共 9 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Lead On! | Better Leads 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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