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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
首次运行后,编辑:
“`text
config/mobstackeradv-common.toml
“`
实用选项:
“`toml
[stacking]
entity_ids = [“minecraft:cow”, “minecraft:pig”, “minecraft:sheep”, “minecraft:chicken”]
stack_radius = 8.0
minimum_group_size = 2
max_stack_size = 64
scan_interval_ticks = 40
show_stack_name = true
separator_item_id = “minecraft:stick”
consume_separator_item = false
separated_no_stack_ticks = 200
“`
规则:
– 只有 `entity_ids` 中的实体 ID 会堆叠。
– 只有位于 `stack_radius` 范围内的生物才会合并。
– 只有当足够数量的匹配生物彼此靠近时,才会生成新堆叠;数量由 `minimum_group_size` 决定。
– 幼年生物与成年生物分别堆叠。
– 绵羊会根据羊毛颜色和是否被剪过毛分别堆叠。
– 对有羊毛的绵羊堆叠使用剪刀时,堆叠中每只绵羊都会掉落羊毛,剪刀也会因每只被剪毛的绵羊而损耗耐久度。
– 用多个桶给一组牛挤奶时,每只可挤奶的牛都会装满一桶牛奶,但数量受手持空桶数量限制。
– 一组鸡中的鸡下蛋时,堆叠中每只成年鸡都会掉落一个鸡蛋。
– 手持 `separator_item_id` 指定的物品右键点击堆叠,可将一只生物从中分离出来。
– 手动分离出的生物在经过 `separated_no_stack_ticks` 指定的时间后,才能再次堆叠。
– 手持命名牌右键点击堆叠,可为从中分离出的一只生物命名;已命名的生物不会堆叠。
– 给成年动物堆叠喂食时,每只可繁殖的生物都会消耗一份繁殖食物,但数量受手持物品数量限制。
– 堆叠中的动物会记录其中有多少只处于求爱状态,然后在堆叠内部成对繁殖,或与附近处于求爱状态且兼容的堆叠繁殖。
– 已繁殖的堆叠生物各自拥有独立的冷却时间,因此只喂食堆叠中的部分生物不会让整个堆叠进入冷却。
– 堆叠中的生物死亡时,被杀死的生物会按原版机制掉落战利品和经验值,剩余数量则保留为新的堆叠。
– 因火焰、熔岩、营火或岩浆块等原因死亡时,堆叠中只会减少一只生物;剩余堆叠会获得短暂保护,避免连续死亡。
常见问题
Mob Stacker Advanced 支持哪些 Minecraft 版本?
Mob Stacker Advanced 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Mob Stacker Advanced 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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