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介绍
这个附加模组加入了一些我希望能在原模组中看到的机制,但由于原模组没有提供这些内容,我决定自己实现。这个附加模组可在原模组的俄语服务器上完整运行:Discord 服务器 所有详情和未来更新路线图都可以在该服务器上查看。
Этот аддон добавляет механики, которые я бы хотел увидеть в оригинальном моде, но не дождавшись, решил реализовать это сам. Этот аддон полностью функционирует на русскоязычном сервере оригинального мода: Discord Сервер По всем подробностям и карте будущих обновлений можно узнать на этом сервере.
模组作者 / Mod Author: Dannys | 附加模组作者 / Addon Author: Я / Me (Telegram)
🌍 EN:英文版
⚙️ 通用与本地化
- 英文本地化 — 为附加模组添加了完整的英文翻译。
- 状态菜单 — 全面的状态菜单,可追踪角色状况。
- 稳定性 — 修复了一处崩溃问题,并进行了多项提升游戏体验的小幅改进。
🧬 角色成长与世界机制
- 立体机动装置成长与进阶耐久度 — 刚开始冒险时,角色还不知道如何使用立体机动装置。装置采用自定义耐久度系统,会因巨人攻击、下雨或游泳而损耗。耐久度低于 50% 时,可能会在空中卡住;耐久度降至 0,或未掌握“立体机动装置精通”技能时,装置会永久卡死并脱落钩爪(
/gamerule doODMCracked)。 - 独特技能树 — 为巨人、王族血统和阿克曼族分别设置了专属成长分支。从零开始提升装备技能、解锁冲刺,并逐步克服“巨人恐惧”机制(灵感来自 Spring Addon,但经过彻底重制和大幅改进)。新增了多项特长,包括提升钩爪飞行速度的技能。
- 身体创伤系统 — 受到重创时,可能会出现肢体骨折(头部、躯干、手臂、腿部),并产生独特的战斗减益效果。死亡后创伤会重置。巨人化者拥有加速再生能力,并带有自定义蒸汽特效。
- 可互动环境 — 新增一块巨型岩石,进击的巨人可以将其举起,用来封堵城门(
/spawnboulder)。 - 世界生成 — 自然生成矿井、湖泊、河流、地下熔岩湖以及原版动物(鸡和鱼)。
- 尤弥尔的诅咒 — 巨人化者的寿命和诅咒现在只会在你实际在线时准确更新。
- 派系与 NPC — 普通村民替换为自定义人类模型。装备武器的调查兵团和驻扎兵团士兵会巡逻并保护平民,同时新增了一处见习兵据点。警察会追捕走私者(他们出售黑市装备),并且现在会使用步枪。
- 运输 NPC — 支付按距离计算的绿宝石费用,即可前往已到访的城市。使用
/spawn_carriage召唤。也可以直接向运输 NPC 购买马匹。 - 马匹 — 现在可以使用口哨召回驯服的马(可在设置中更改按键)。
🗡️ 战斗系统与操作
- 移动与敏捷 — 连按两次空格键或 S 键进行战术冲刺。手持剑时按鼠标右键,可以招架并弹开食人魔和巨人化者的攻击。战斗中可通过冲刺立即收回钩爪,让 PvP 更加公平。
- 巨人战斗战术 — 普通剑(铁制及以上)可以杀死巨人。攻击腿部可使其无法移动。暴击必定至少造成 50 点伤害。
- 手铐搜查 — 搜查被铐住的玩家(鼠标右键)。
- QTE 系统 — 新增互动式 QTE 小游戏,用于挣脱巨人擒抱、与颚之巨人的水晶互动以及摆脱 Boss 的擒抱。只有赢得 QTE,才能获得擒抱免疫。
🔫 装备与武器(ODM 和 APG)
- 全新装填系统 — 要装填刀片,请将刀片放入新添加的专用槽位。将鼠标悬停在护腿栏中的 ODM/APG 上方时,该槽位就会出现。
- 补给站 2.0 — Minecraft 熔炉已替换为 3D 模型加注站。燃气站有一个内置储罐(可从冰中积累气体)——只需
Shift + RMB即可为装备补充燃气(无需气瓶)。你也可以直接从 ODM 中抽取气体到储罐,或从气罐转移气体。 - 修理 ODM — 在铁砧上合并两个 ODM 即可修理:修理后的耐久度为两者耐久度之和,额外增加 50 点耐久度,并保留燃气量。
- APG 即时命中 — APG 采用 CS 风格的命中判定。开火时,只要准星对准玩家或巨人,就会立即造成伤害。
- 致命射击 — 同时命中纯种巨人的两根 APG 枪管,即可将其瞬间击杀。
- 雷枪握柄 — 携带两把雷枪时,镜头后坐力会降低。已修复空中雷枪碰撞问题。
- 装备箱(剑箱) — 用于存放剑的自定义 3D 箱子,带有开合动画。
🧟♂️ 巨人与变身能力
- 首次变身狂乱 — 首次变身为巨人时,会暂时陷入狂乱状态。你的朋友必须帮你恢复清醒(触发概率可配置,可通过
/gamerule doShifterBerserk切换)。 - 更聪明的巨人与 Boss — 纯种巨人现在会随难度提升而变强、把你从背上抓下来,并预判飞行路线。新增食人巨人变身者和红眼巨人(雨天时生成率更高,
/spawnredtitan)。 - 巨人骷髅与血迹 — 巨人被击杀后会先化为骷髅,再消失。剑、玩家和披风会根据你的击杀数沾上逼真的血迹。
- 基于光照的睡眠 — 巨人现在会根据光照等级逐渐入睡,而不再只受昼夜影响。
- 特定变身者强化 — 女巨人获得刀刃防护。进击巨人和女巨人可通过硬质化提升伤害,并能在抓住受害者后将其吞食。
- 王族血统能力 — 直接乘坐在你控制的巨人手中(鼠标右键)。吞噬受控巨人的生命力或尸体,以在紧急情况下恢复生命(
Shift + RMB)。被吞食时将无法再控制巨人。
⚙️ 命令、游戏规则与配置
所有命令都需要权限等级 2(OP)才能执行。
📜 命令
| 命令 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
/statistics |
— | 打开统计菜单 |
/statistics addpoints |
<target> <skill|bloodline|titan> <amount> |
授予技能点 |
/trauma add |
<target> <HEAD|BODY|ARMS|LEGS> |
施加创伤 |
/trauma heal |
<target> [type] |
治愈创伤 |
/spawnboss |
<type>(attack、armored、female、beast、warhammer、colossal、ogre、ogre_shifter、rumbling、jaw) |
召唤 Boss |
/spawnshiftervillager |
<type>(attack、armored、female、beast、warhammer、colossal、cart、jaw、founding) |
召唤 NPC 变身者 |
/rumbling |
<count> <distance> |
触发地鸣 |
| 召唤实体 | — | /spawn_carriage、/spawnscouts、/spawngarrison、/spawnpolice、/spawnsmuggler、/spawnredtitan、/spawnboulder |
🎮 游戏规则(全部默认为 true)
| 游戏规则 | 类别 | 描述 |
|---|---|---|
doSoldierSpawn |
生成 | 启用士兵生成 |
doODMCracked |
玩家 | 启用立体机动装置的穿戴与损坏系统 |
allowFlareReinforcements |
玩家 | 允许通过信号枪请求增援 |
allowFearSystem |
玩家 | 启用心理恐惧系统* |
allowInjures |
玩家 | 启用肢体创伤/受伤系统 |
doCustomApg |
玩家 | 启用自定义 APG 逻辑 |
doShifterBerserk |
生物 | 启用变身者首次变身时的狂暴模式 |
BerserkTitanBar |
生物 | 显示狂暴 Boss 的生命条 |
villagerShifterTransform |
生物 | 允许村民变身为变身者 |
* allowFearSystem具有 changedCallback — 修改后会立即发送数据包,与所有已连接的玩家同步,无需重新连接。
🛠️ 配置指南(maxon_addon.json)
首次启动时,配置文件会生成在 config/maxon_addon.json。编辑后需要重启服务器/世界。在服务器上,服务端配置优先于客户端配置;可能导致设置无法生效的已知问题已修复。大多数概率设置使用 0–100 的范围,只有 traumaChanceOnDamage 使用 0.0–1.0。
全局系统(true/false):
skillsSystemEnabled&statisticsSystemEnabled— 开关自定义技能和属性菜单。pureTitanRandomHp— 自定义纯种巨人的后颈伤害计算与暴击。enhancedTitanHunting— 高级巨人 AI(抓取空中的玩家、预测轨迹)。enableRandomParadisSpawn— 为每位玩家在帕拉迪岛随机生成出生点。
清理卡住的巨人 — 自动移除因无法接触天空而卡在洞穴里的纯种巨人,以释放生物上限:
stuckTitanCleanupIntervalSeconds(60)、stuckTitanKeepRadius(512.0)、stuckTitanCaveRadius(128.0)。
创伤:
traumaDamageThreshold(3.0) — 可能造成创伤所需的最低伤害。traumaChanceOnDamage(0.3) — 受伤的基础概率(30%)。“铁骨”技能可降低此概率。...TraumaChance— 头部/身体/手臂/腿部的权重分配(默认各为 25.0)。...TraumaDurationSeconds— 治疗时间(默认 300 秒)。变身者只需 5 秒即可恢复(shifterTraumaDurationSeconds)。
城市与 NPC:
- 职业:
smugglerSpawnChance(12%)、policeSpawnChance(15%)、nightDutyChance(50%)、braveGarrisonChance(25%)。 - 走私者装备:出售磨损的立体机动装置(
smugglerOdmGearDurability:100)和部分填充的气体(smugglerOdmGearGas:100)。 - 速度:
policeChaseSpeed(0.35)和smugglerFleeSpeed(0.35)。
恐惧与点数:
titansForFearImmunity(客户端,默认 3)。bloodlinePointsAmount每bloodlinePointsTicks(1200 刻/1 分钟)获得 1 点。
装备上的血迹:
- 根据击杀数显示不同的血迹阶段(
bloodStage2Kills:3,bloodStage3Kills:10)。 - 会随时间干涸(
bloodDrySeconds:60)。
狂暴 Boss:
- 可自定义每种狂暴变身者的变身概率(0–100%)和最大生命值(例如
colossalChance/colossalHealth)。
🤔 常见问题解答
📦 安装、配置与兼容性
问:这个模组兼容 Spring Addon 吗? 兼容。不过,如果你的 NPC 变身者出现故障并立即死亡,建议在游戏规则设置中禁用 Shifter AI,以避免冲突。
问:不安装原版 DAOT 可以使用这个模组吗? 不可以。必须安装标准版 DAOT 模组才能正常运行。
问:这个模组兼容 DAOT — Limb Dismemberment 附加包吗? 兼容,这个附加包可以与 Maxon Addon 一起使用。
问:这个模组支持 Sinytra Connector 吗? 支持。
问:支持 NeoForge 吗? 支持,现已加入 NeoForge 兼容支持。
问:这个模组会发布在 Modrinth 上吗? 目前还没有,平台审核延迟了首个版本的审核进度。
问:Paradis 的巨型墙壁消失了/我遇到了生成错误,该怎么办? 这是原版模组的生成错误 — 有时墙壁会生成在森林旁边并将森林抹去。我多次调整了墙壁的生成设置,目前运行正常。
问:为什么动物(牛、猪)有时会生成在空中? 这是 Minecraft 区块冻结导致的问题,原因是动物会在 Paradis 瞬间生成。未来计划修复。
⚙️ 进度与技能(技能点)
问:如何获得 ODM Gear Mastery 技能?没有它又该如何击杀巨人? 要击败巨人并学会使用 ODM 装置飞行,可以用普通剑击杀小型巨人,或者在夜间外出 — 这个机制的灵感来自原作漫画《Before the Fall》。获得 1 个技能点需要击杀 4 个巨人,此后每升一级都需要多收集 1 个碎片。
问:如何获得用于提升进度的技能点(SP)? 血统点数只需在游戏中花费时间即可获得。巨人点数则是在变身状态下(也就是处于巨人形态时)击杀巨人获得。普通技能点需要用普通铁剑击杀巨人获得。发放奖励的错误已修复。
问:如何禁用进度系统和战士属性? 在配置文件中更改 skillsSystemEnabled 和 statisticsSystemEnabled 参数。
🗡️ ODM 装置与装备
问:如何给 ODM 装置装备刀刃或气体罐? 将鼠标悬停在护腿装备栏中的 ODM 装置上,就会显示新的专用槽位,可将刀刃或气体放入其中。
问:补给站如何运作? 在 1.0.8 版本中,补给站新增了动画和内部储罐,可以从冰块中收集气体。气体不会消失 — 会保存在储罐内,之后可用于给气体罐或 ODM 装置直接补充气体。按下补给站上的 Shift + Right-Click 即可补充燃料 — 不再需要便携式气体罐。
问:如何修理受损的 ODM 装置? 在铁砧上合并两个 ODM 装置 — 成品会获得两者耐久度之和,并额外增加 50 点耐久度,气体量也会保留。
问:如何禁用 ODM 装置损坏/卡住的机制? 可以使用 doODMCracked 游戏规则禁用此机制。
问:如何打开或拾起剑箱? 剑箱有专属界面。按下 Shift + Right-Click 即可打开或关闭,按下 Right-Click 即可拾起。
🧟♂️ 巨人、Boss 与战斗系统
问:如何召唤“地鸣”Boss 或超大型巨人? 使用 /spawnboss rumbling 或 /rumbling 100 50。若要召唤包含大量巨人的完整地鸣,建议使用命令方块。
问:如何禁用首次变身时触发的疯狂/狂暴效果? 使用 doShifterBerserk 游戏规则。
问:如何禁用“泰坦恐惧”系统? 使用 allowFearSystem gamerule 即可禁用恐惧效果。
问:杀死泰坦后,我的 FPS 大幅下降,怎么解决?请确保已下载最新修复补丁——配置文件中还有一个相关选项。
问:为什么纯种泰坦开始把我从背上甩下来了?纯种泰坦的 AI 已大幅改进。现在,它们可以预测你的飞行轨迹;如果你在它们背上停留太久,它们就会抓住你。它们的智能程度和生命值会根据所选难度等级进行调整。
🤕 伤势与生命值
问:如何治疗骨折和伤势?使用任何能提供生命恢复效果的物品(例如金苹果)都可以治疗伤势;变身者的自然生命恢复也能治愈伤势。
问:如何禁用骨折系统?使用 allowInjures gamerule 即可禁用伤势系统。
问:死亡后伤势会怎样?角色死亡后,所有伤势都会完全重置,不会延续到下一次生命中。工程师职业也会在死亡后重置。
🛡️ 世界与 NPC
问:如何召唤 NPC 士兵?使用 /spawnscouts 召唤调查兵团,使用 /spawngarrison 召唤驻屯兵团。你也可以发射粉色信号枪信号,呼叫士兵支援。
问:如何禁用受惊侦察兵的生成?侦察兵不会受惊——只有驻屯兵团士兵会受惊。使用 doSoldierSpawn gamerule 禁用防守士兵的自然生成。
问:如何禁用村民变身者的变身?使用 villagerShifterTransform gamerule 可禁用与 NPC 变身者的战斗以及食用他们。
问:新增的 NPC(警察和走私者)是什么?警察会在街道巡逻、保护村民并追捕罪犯。走私者则会秘密出售从仓库偷来的装备。受到攻击时,这两个阵营都会反击并自我防卫。
问:绿宝石有什么用途?绿宝石是马车运输的付款方式。所需数量取决于距离;如果传送失败,绿宝石会退还给玩家。
🌍 俄语版
⚙️ 通用与本地化
- 本地化 — 新增了附属模组的英文翻译。
- 状态菜单 — 新增详细的可视化菜单,用于追踪角色状态。
- 稳定性 — 修复了游戏崩溃问题,并进行了其他一些小幅改进(QoL)。
🧬 角色成长与世界
- 立体机动装置(УПМ)进阶与耐久 — 游戏初期,角色还不会使用立体机动装置。装置有耐久度,会因受到攻击和接触水而降低。耐久度低于 50% 时,立体机动装置会在空中卡住;耐久度降至 0(或角色没有相关技能)时则会被锁定(
/gamerule doODMCracked)。 - 技能树 — 泰坦、王族血脉和阿克曼各有独立的技能分支。从零开始解锁冲刺,并压制“泰坦恐惧症”效果(灵感来自 Spring Addon,但机制经过重新设计,内容也丰富得多)。新增多种技能,包括提升钩索飞行速度的技能。
- 受伤系统 — 受到重创时,可能会骨折(头部、躯干、手臂、腿部)。死亡后伤势会重置。变身巨人会在喷出蒸汽的同时恢复生命(可通过
allowInjures关闭)。 - 互动环境 — 新增巨石,进击的巨人可以举起巨石封堵通道(
/spawnboulder)。 - 世界生成 — 世界中会自然生成矿井、湖泊、河流、熔岩以及动物(鸡和鱼)。
- 尤弥尔的诅咒 — 变身巨人的生命倒计时只会在玩家在线时更新。
- NPC 与阵营 — 默认村民替换为自定义模型。调查兵团和驻屯兵团会在世界中巡逻,并新增一处训练兵团前哨站。宪兵会抓捕在黑市交易的走私犯,现在也会使用步枪。
- NPC 运输员 — 可花费绿宝石在城市之间旅行。呼叫方式:
/spawn_carriage。也可以向运输员购买马匹。 - 马匹 — 现在可以通过吹口哨召唤已驯服的马(可在选项中设置按键)。
🗡️ 战斗系统与操作
- 机动与招架 — 连按两次 SPACE 或 S 进行冲刺。手持剑时按下鼠标右键,可格挡食人魔和变身巨人的攻击。为保证 PVP 公平,可在冲刺时收回钩索。
- 战斗策略 — 普通剑(铁剑起)现在也能杀死泰坦。暴击至少造成 50 点伤害。攻击腿部可使泰坦失去行动能力。
- 搜查玩家 — 对戴着手铐的玩家按鼠标右键。
- QTE 系统 — 新增小游戏,帮助玩家挣脱泰坦或 Boss 的擒抱,以及获取颚之巨人的水晶。只有通过 QTE 获胜,才能获得免疫效果。
🔫 装备(УПМ 和 АПГ)
- 全新装填方式 — 将刀刃放入专用槽位。穿戴槽中装备立体机动装置/АПГ 后,将鼠标悬停在装备上即可显示该槽位。
- 补给站 2.0 — 熔炉替换为 3D 补给站模型。燃气站设有内部储罐(可储存从冰中提取的气体),补充燃气方式为
Shift + ПКМ,无需气瓶。也可以直接从立体机动装置抽取燃气,或将燃气罐中的气体转移到储罐中。 - 维修立体机动装置 — 在铁砧上合并两个立体机动装置后,可用合成结果进行维修(立体机动装置 + 立体机动装置 = 耐久度相加 + 50 点耐久度);燃气量会保留。
- АПГ 命中扫描 — 采用类似 CS 的命中判定方式。开火时若准星瞄准敌人,伤害会立即生效,无需等待弹道粒子飞行。
- 致命射击 — 两把 АПГ 同时命中时,可瞬间击杀纯种泰坦。
- 雷枪 — 现在可以携带两支雷枪。后坐力降低,并修复了雷枪在空中碰撞的漏洞。
- 刀剑收纳箱 — 新增带有动画和专属界面的刀剑收纳箱模型。
🧟♂️ 泰坦与变身巨人能力
- 首次变身时陷入疯狂 — 变形者首次变身时会陷入疯狂,队友需要帮助他恢复清醒(可在配置中设置,通过
doShifterBerserk开启/关闭)。 - 聪明的巨人和Boss — AI全面优化:巨人会预判飞行轨迹,并将玩家从背上击落。新增食人巨人变形者、地鸣Boss(
/spawnboss rumbling)和红眼巨人(雨天生成频率更高)。 - 巨人骸骨与血迹 — 巨人死亡后会消散并留下骸骨。击杀会在刀刃、玩家和披风上留下血迹。
- 巨人睡眠 — 现在巨人会根据光照等级缓慢入睡,而非根据一天中的时间。
- 变形者特性 — 女性个体获得刀刃防护。攻击型和女性个体的硬化伤害提升,并新增抓住猎物后将其吞食的机制。
- 王族之血能力(吉克风格) — 可在受控巨人手中安全移动(右键)。消耗巨人的生命力进行紧急再生(
Shift + ПКМ)。修复吞食期间的控制问题。
⚙️ 命令、游戏规则与配置指南
所有命令均需要 2 级权限(OP)。
📜 命令
| 命令 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
/statistics |
— | 打开统计菜单 |
/statistics addpoints |
<target> <skill|bloodline|titan> <amount> |
给予技能点 |
/trauma add |
<target> <HEAD|BODY|ARMS|LEGS> |
造成伤势 |
/trauma heal |
<target> [type] |
治疗伤势 |
/spawnboss |
<type> (attack, armored, female, beast, warhammer, colossal, ogre, ogre_shifter, rumbling, jaw) |
召唤Boss |
/spawnshiftervillager |
<type> (attack, armored, female, beast, warhammer, colossal, cart, jaw, founding) |
召唤NPC变形者 |
/rumbling |
<count> <distance> |
启动地鸣 |
| 召唤实体 | — | /spawn_carriage, /spawnscouts, /spawngarrison, /spawnpolice, /spawnsmuggler, /spawnredtitan, /spawnboulder |
🎮 游戏规则(所有 true 默认开启)
| 游戏规则 | 类别 | 说明 |
|---|---|---|
doSoldierSpawn |
SPAWNING | 士兵生成 |
doODMCracked |
PLAYER | 立体机动装置的磨损/损坏 |
allowFlareReinforcements |
PLAYER | 信号弹增援 |
allowFearSystem |
PLAYER | 恐惧系统* |
allowInjures |
PLAYER | 伤势系统 |
doCustomApg |
PLAYER | 自定义АПГ逻辑 |
doShifterBerserk |
MOBS | 变形者狂暴模式 |
BerserkTitanBar |
MOBS | 狂暴Boss栏 |
villagerShifterTransform |
MOBS | 村民变成变形者 |
* allowFearSystem 有 changedCallback — 更改其值时,会通过模组专用数据包立即向所有已连接玩家广播(无需重新进入游戏)。
🛠️ 配置指南(maxon_addon.json)
配置文件会在首次启动时于 config 文件夹中创建。这是一个服务端文件——更改设置后需要重启游戏/服务器。在服务器上,服务器配置优先于客户端配置;导致设置无法生效的已知错误已修复。几乎所有 ...Chance 字段都以 0 到 100 的百分比表示。例外是 traumaChanceOnDamage,其取值范围为 0.0 到 1.0。
全局系统(true/false):
skillsSystemEnabled/statisticsSystemEnabled— 指令、按键和技能系统。pureTitanRandomHp— 纯种巨人的后颈伤害独立系统(暴击、难度和技能的影响)。enhancedTitanHunting— 更具挑战性的巨人狩猎(抓住飞行巨人、转向目标、预测移动轨迹)。enableRandomParadisSpawn— 在帕拉迪岛上的个人随机重生点。
清理卡住的巨人 — 自动移除卡在洞穴中(头顶没有天空)的巨人,避免它们占用生成上限:
stuckTitanCleanupIntervalSeconds(60 秒)、stuckTitanKeepRadius(512 格)、stuckTitanCaveRadius(128 格)。
创伤(骨折):
traumaDamageThreshold(3.0)— 单次攻击造成创伤所需的最低伤害。traumaChanceOnDamage(0.3)— 创伤的基础概率(30%)。「铁骨」技能会降低此概率。...TraumaChance— 选择受伤部位时的权重(头部/躯干/手臂/腿部,默认各为 25.0)。...TraumaDurationSeconds— 愈合所需时间(默认 300 秒)。变身巨人只需 5 秒即可恢复(shifterTraumaDurationSeconds)。
城镇(NPC):
villagerTransformationChance(100%)、smugglerSpawnChance(12%)、policeSpawnChance(15%)。nightDutyChance(守卫留下来值夜班的概率为 50%)、braveGarrisonChance(25%)。smugglerOdmGearDurability(100)和smugglerOdmGearGas(100)— 走私者出售二手机动装置装备。policeChaseSpeed和smugglerFleeSpeed(均为 0.35)— 追捕和逃跑速度。
恐惧与点数:
titansForFearImmunity(击杀 3 个巨人即可免疫恐惧,此设置为客户端设置)。- 每经过
bloodlinePointsTicks(1200 刻 / 1 分钟),获得bloodlinePointsAmount(1 点)。 expPerTitanKill和titanPointsPerKill字段已在代码中停用。
增援:
scoutReinforcementCooldown(火箭弹冷却时间为 120 秒)、squadGroupSize(每队 3 名士兵)。
装备上的血迹:
- 达到不同血迹阶段所需的刀刃击杀数(
bloodStage2Kills:3,bloodStage3Kills:10)。 - 血迹干燥时间(
bloodDrySeconds:60)。
狂战士:
...Chance和...Health— 各类型 Boss(attack、armored、female 等)的狂战士生成概率(百分比)及其生命值。
🤔 常见问题
📦 安装、配置与兼容性
问:这个模组兼容 Spring Addon 吗? 兼容。不过,如果 NPC 变身巨人出现故障并立即死亡,建议在游戏规则设置中关闭变身巨人 AI(Shifter AI),以避免冲突。
问:不安装原版 DAOT 可以使用这个模组吗? 不可以,模组需要标准版 DAOT 才能正常运行。
问:这个模组兼容肢解附属模组(DAOT — Limb Dismemberment)吗? 兼容,该附属模组可以与 Maxon Addon 一起使用。
问:这个模组能与 Sinytra Connector 一起运行吗? 可以。
问:支持 NeoForge 吗? 支持,现已添加与 NeoForge 的兼容性支持。
问:这个模组在 Modrinth 上吗? 目前还没有,因为平台审核一直拖着,迟迟没有完成首个版本的审核。
问:我在帕拉迪岛看到的巨大城墙不见了/生成出现问题,该怎么办? 这是原模组的生成漏洞:有时城墙会生成在森林旁边,并将森林覆盖掉。我的生成设置已经针对城墙反复调整过,目前运行正常。
问:为什么动物(牛、猪)有时会生成在空中? 这是 Minecraft 区块卡顿的问题——因为在帕拉迪岛会瞬间生成。今后我会尽量想办法修复。
⚙️ 升级与技能(技能点)
问:如何获得立体机动装置精通技能?没有它怎么杀死巨人? 想要击败巨人并学会使用立体机动装置飞行,请使用普通剑击杀小型巨人,或者在夜间出击——这一机制是根据原作漫画《进击的巨人:Before the Fall》设计的。获得 1 点技能点需要击杀 4 只巨人,此后每升一级都需要多收集 1 个碎片。
问:如何获得技能点(SP)来升级? 血统点数会根据你在游戏中游玩的时间发放。变身为巨人时(按住 Shift),击杀巨人可获得巨人点数。使用普通铁剑击杀巨人可获得普通技能点。奖励发放异常的漏洞已修复。
问:如何关闭升级系统和战斗人员统计? 在配置文件中修改参数 skillsSystemEnabled 和 statisticsSystemEnabled。
🗡️ 立体机动装置与装备
问:如何给立体机动装置装上刀刃或气瓶? 将鼠标悬停在物品栏护腿栏位中的立体机动装置上,就会出现新的专用栏位,可将刀刃或燃气放入其中。
问:加气站(Refill Station)怎么运作? 在 1.0.8 版本中,加气站新增了动画和内部储气罐,可从冰中收集燃气。燃气不会消失,而是留在储气罐中,可用于给气瓶加气,也可以直接为立体机动装置补充燃气。点击 Shift + ПКМ 加气站即可补充燃气——不再需要便携式气瓶。
问:如何修理损坏的立体机动装置? 在铁砧上合并两个立体机动装置,成品的耐久度将等于两件设备的耐久度之和,另外再增加 50 点耐久度;燃气量则会保留。
问:如何关闭立体机动装置损坏/卡住的机制? 可以使用游戏规则 doODMCracked 关闭此机制。
问:如何打开或捡起剑匣(Sword Box)? 剑匣使用自定义界面。按下 Shift + ПКМ 即可打开或关闭;要捡起它,只需 ПКМ。
🧟♂️ 巨人、Boss 与战斗系统
问:如何召唤 Boss“地鸣”(The Rumbling)或超大型巨人? 使用命令 /spawnboss rumbling 或 /rumbling 100 50。如果想让许多巨人组成完整的地鸣,建议使用命令方块。
问:如何关闭首次变身时的疯狂/狂暴效果? 使用游戏规则 doShifterBerserk。
问:如何关闭“对巨人的恐惧”系统? 可以使用游戏规则 allowFearSystem 关闭恐惧效果。
问:击杀巨人后 FPS 大幅下降,怎么解决? 请确认已下载最新修复补丁——配置文件中也有相应设置。
问:为什么纯洁巨人开始把我从背上甩下来? 纯洁巨人的 AI 已大幅改进。现在它们会预判你的飞行轨迹;如果你在它们背上停留太久,就会抓住你。它们的智能程度和生命值会根据所选难度进行缩放。
🤕 受伤与生命值
问:如何治疗骨折和其他伤势? 使用任何能提供生命恢复效果的物品(例如金苹果)都可以治疗伤势;变身者也能通过自然生命恢复来疗伤。
问:如何关闭骨折系统?使用游戏规则allowInjures即可。
问:死亡后,伤势会怎样?角色死亡后,所有伤势都会完全重置,不会延续到下一世。工程师职业也会在死亡后重置。
🛡️ 世界与 NPC
问:如何召唤 NPC 士兵? /spawnscouts—侦察兵团,/spawngarrison—驻军。也可以发射粉色信号枪(Flare Gun),呼叫士兵前来支援。
问:如何关闭受惊侦察兵的生成?侦察兵不会受惊——只有驻军士兵会受惊。可以使用游戏规则doSoldierSpawn关闭守卫士兵的自然生成。
问:如何关闭村民变成变形者?使用游戏规则villagerShifterTransform即可关闭与 NPC 变形者的战斗及其吞噬行为。
问:新增的 NPC(警察和走私者)是什么?警察会在街道上巡逻、保护村民并追捕罪犯。走私者则会秘密出售从仓库偷来的装备。受到攻击时,这两个阵营都会还击。
问:绿宝石有什么用?新增了乘坐马车的付费系统。费用以绿宝石结算,取决于距离;如果传送失败,绿宝石会退还给玩家。
常见问题
Maxon DAOT rework 支持哪些 Minecraft 版本?
Maxon DAOT rework 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Maxon DAOT rework 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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