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Cobblemon Ultra Wormholes

作者:Raguto

服务器中的突袭式究极异兽洞活动,会生成 Boss 级究极异兽,供玩家挑战和捕捉。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

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_我允许任何人将我的模组添加到整合包中_


Cobblemon Ultra Wormholes会按定时触发究极之洞事件,生成一只究极异兽,供所有玩家共同参与团队突袭式遭遇战。究极之洞开启后,玩家可以找到当前的 Boss、加入战斗,并共同削减同一条共享生命值。玩家人数不限,奖励会根据每位参与者的贡献发放,而不只奖励最后一击的玩家。若想获得捕捉机会,玩家的物品栏中必须有一颗_究极球_,捕捉时会消耗一颗。

此模组纯服务端运行;在客户端也安装了此模组的玩家可以选择启用客户端视觉效果。

功能

  • 按照可配置的计时器随机触发究极之洞事件
  • 究极异兽遭遇战,所有参与玩家共享同一条生命值
  • 任意数量的玩家都可以加入当前的 Boss 战
  • 根据玩家对战斗的实际参与情况发放奖励
  • Boss 被击败后,可选择要求使用_究极球_进行捕捉
  • 可配置生成的物种列表(以便服务器所有者将其用于其他宝可梦)
  • 可分别配置每种宝可梦的招式、携带物品、性格和努力值分配
  • 可分别配置每种宝可梦的奖励表
  • 可配置闪光概率、事件时间、生成距离、Boss 等级、Boss 体型和生命值倍率
  • 当前究极之洞和 Boss 状态会在服务器重启后保留

运作方式

  • 究极之洞会在一名随机在线玩家附近开启,也可以通过命令手动触发
  • 聊天栏会发布公告,并提供支持 Xaero 地图的坐标
  • 究极异兽会作为当前事件的 Boss 生成
  • 事件进行期间,玩家可以挑战并加入战斗(默认持续 10 分钟)
  • 所有参与玩家共同对抗拥有共享生命值的 Boss
  • Boss 被击败后,参与者会获得奖励
  • 如果参与者拥有究极球,就可以选择消耗它,获得一只被击败的究极异兽作为奖励,而不领取物品奖励
  • 战斗结束后经过短暂延迟,究极之洞会关闭,并重新开始下一次事件计时

配置

此模组使用 config/ultra_wormholes.json。

可用设置包括:

  • broadcastOnOpen
  • shinyChance
  • minEventIntervalSeconds
  • maxEventIntervalSeconds
  • eventDurationSeconds
  • spawnRadiusMinBlocks
  • spawnRadiusMaxBlocks
  • bossLevel
  • bossScale
  • bossHpMultiplier
  • ultraBeastPool
  • ultraBeastMovesets
  • ultraBeastHeldItems
  • ultraBeastNatures
  • ultraBeastEvs
  • rewardPromptTimeoutSeconds
  • postDefeatCloseDelaySeconds
  • ultraBeastRewards

这样既可以调整整体事件行为,也可以配置每只究极异兽的具体配装。

命令

所有命令都需要操作员权限等级 2。

  • /wormhole start 立即开启一个究极异洞事件
  • /wormhole stop 关闭当前活跃的异洞
  • /wormhole status 告诉你当前是否有事件处于活跃状态
  • /wormhole reload 无需重启服务器即可重新加载 ultra_wormholes.json

客户端视觉效果

如果玩家在客户端安装了该模组,活跃事件还可以使用自定义天空盒(the_end)和异洞视觉效果。遭遇战本身仍由服务端管理。

常见问题

Cobblemon Ultra Wormholes 支持哪些 Minecraft 版本?

Cobblemon Ultra Wormholes 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Cobblemon Ultra Wormholes 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。

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