介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
当模组/资源包中的纹理过多,导致纹理图集超载时,就会发生纹理图集崩溃;这种情况通常出现在纹理图集尺寸较小的低配设备上。
这个模组会将纹理图集大小强制设为 16k × 16k,让低配设备也能运行更多模组,不必担心纹理图集崩溃。
问答
这是客户端模组吗?
是的。
我可以在整合包中使用这个模组吗?
当然可以。
我可以在自己的网站上转载这个模组吗?
不可以。
会移植到 1.20.1 以外的其他版本吗?
也许以后会吧,我也不确定。
在哪里报告漏洞?
我以后会创建 GitHub 页面,目前请在评论区反馈。
其他
模组图标是我的 OC 的图片,我只是懒得制作模组图标。
另外提醒一下,这个模组可能会让游戏出现一些小问题,谨慎使用。
常见问题
Texture Atlas Size Fix 支持哪些 Minecraft 版本?
Texture Atlas Size Fix 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Texture Atlas Size Fix 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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