跳到正文

[Axanthic Studios] Eternal Frost 2: Core of Ice

作者:Poiuytrezay

一款以严寒环境为核心、旨在带来全新体验的维度模组。

收藏

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

这是原模组的重新上传版本。本模组目前没有维护计划,你可能仍会遇到旧版本中存在的一些 Bug。如果本模组受到足够关注,我会考虑修复 1.7.10 版本。如果你是愿意将本模组更新到更高版本的开发者,请参阅下方的“维护与未来”部分。


如果你花时间看了这个帖子,烦请
 留下你的看法 ,聊聊你对这个项目的想法(如果你喜欢它,请点击 帖子)。

这是一个“维度模组”。

它新增了传送到另一个名为“Eternal Frost”的维度的能力。制作“燧石与钻石”即可前往该维度,并用 冰黑曜石 代替黑曜石,搭建一个普通的下界传送门。然后像激活普通下界传送门那样,使用燧石与钻石点亮传送门。在 Eternal Frost 维度中,你会来到地下或地表,置身于一个美丽的世界。这里由各种方块构成,从深度冻结的石头到刺骨冰水都有,碰到冰水还会受到伤害。主世界或下界里的一切,在这个维度中都有对应之物。

要在这片险恶环境中生存,你必须从零开始,逐步攀升科技树,迎战这个维度的两位 Boss。

游玩本模组前请先阅读:

如何进入该维度


失温
本模组加入了一种新机制:失温。它是如何运作的?原理与饥饿值相同。探索该维度时,你会越来越冷,直到开始受到伤害。要恢复体温,你需要站在热源附近(例如火、火把、热石……)。

什么方块用什么工具?

如果你没有使用合适的工具挖掘方块,就无法成功获得掉落物。工具等级依次为: Snowbark 工具 > Frozen Cobblestone 工具 > Arctite 工具 > Crystal 工具 > Coldsteel 工具。 以下是工具与可挖掘方块列表:

任意镐(可挖掘)
冻结的圆石
冻结的石头
深冻冰
冰炉/深冻柜

至少需要 Frozen Cobblestone 工具(可挖掘)

Arctite 矿石
冻结砖块
冻结按钮
刷怪笼,以及 Eternal Frost 中所有后续新增的刷怪笼

至少需要 Arctite 工具 (可挖掘)
Bluestone 矿石
水晶矿石
水晶块
Bluestone 灯

至少需要 Crystal 工具
可挖掘所有方块


生物群系
要找到截图中的生物群系,只需爬到 180 层以上。类似下界的世界上方还有一片地表。


地牢
想要挑战地牢,你需要先找到一个“地牢方块”,然后用任意工具挖掘它。

其他机制
你所在的高度会影响遇到的生物种类:挖得越深,遇到的敌对生物越多;地表则会出现被动生物。

 

本模组新增内容:

  • 1 个维度:永恒冰霜,拥有史诗级的地形生成,高度可达第 256 层!
  • 83 种方块 (不包括变种):每种方块都各不相同,其中有些简直酷毙了!
  • 127 件物品:从简单的木棍到史诗级地牢战利品,应有尽有。
  • 5 套完整工具:雪皮工具 > 冰冻圆石工具 > 北极石工具 > 水晶工具 > 冷钢工具
  • 19 种全新生物: 狂怒野猪、冰霜精灵、冰块、冰猪僵尸、寒冷苦力怕、霜咬蜘蛛、圣甲虫、雪鸮、山羊、角山羊、长毛猛犸象、雪人、2 个 Boss(以及一个 Boss 随从)、剑齿虎、北极狐、北极熊和永恒冰霜村民
  • 2 种熔炉:冰炉可以将物品冻结成永恒冰霜物品,冰冻熔炉则可以将它们重新加热。
  • 建筑:村庄 + 2 座等待征服的史诗级地牢;洞穴也经过重新设计,以适配本模组。
  • 多种地形生成元素 (冰锥、树木、湖泊、河流……)
  • 史诗级物品和盔甲 可在地牢中获得,独一无二。
  • 体温过低机制:别让你的心也冷下来。
  • 25 种全新音效和 4 首全新音乐。
  • 14 项成就:让这个模组更具挑战性。
  • 8 种生物群系,分布在地表,供你展开史诗般的探索:得由你亲自去发现。
  • 还有秘密等待你去发现。
  • 还有许多未列出的内容……(内容多得惊人,相信我,不可能把所有新增内容都写出来)

 


/!\ 目前还没有适用于模组最新版本的视频。欢迎推荐一些视频 /!\

请注意,许多截图已经过时,可能无法准确展示模组的实际内容。

世界:


方块:

 


物品

 


生物

农耕

建筑

安装说明

  1. 请确保安装 Forge Universal 1.7.10
  2. 从 Curse 下载模组并安装
  3. 进入游戏,尽情享受!


版本历史

v2.0b6

  • 修复了启动时崩溃的问题,也修复了一些游戏性问题,但我不记得具体是什么了。

 

v2.0b5

  • 修复了许多问题(可用于恶意破坏的地牢方块、与其他模组冲突的渲染 ID、可能与其他模组冲突的生物名称、受到魔法伤害时发生的崩溃等……)

 

v 2.0b4

  • 修复了若干错误(持续模糊、服务器因水而崩溃、寒冷防护机制中的一个小问题)

v 2.0b3

  • 配置文件现在可以正常使用。
  • 修复了大量漏洞(低体温模糊效果、服务器运行问题、Boss 血条等)
  • 新增模糊效果(取暖并恢复低体温时出现温暖模糊效果)
  • 新增 Eternal Frost 创造模式物品栏分类
  • 现在可以配置低体温和寒冷防护条(默认按键为“P”)

 

v 2.0b2
兼容暮色森林。

v 2.0b1

  • 新增 3 种生物(包含动画、纹理和模型)。
  • 新增覆盖效果!(受冻和取暖时显示)
  • 大量重制纹理,让整体效果更酷、更出色。
  • 进行了大量平衡性调整。
  • 修复了大量漏洞并优化了卡顿问题。
  • 新增大量方块。
  • 新增大量物品。
  • 新增大量护甲。
  • 新增生物群系。
  • 新增地形生成内容。
  • 大幅更新低体温系统。(现在新增了寒冷防护,以及低体温时的效果)
  • 兼容 1.7.10。
  • 圣诞快乐!

 

v 1.9b1:

  • 一如既往,修复了大量漏洞。
  • 支持 Minecraft 1.6.4 版本。
  • 改进了地牢,使其更适合 SMP。
  • 我现在正在开发 EF2……

 

v 1.8b2:

  • 彻底修复了一项纹理漏洞。
  • 修复了一些漏洞。

 

v 1.8b1:

  • 兼容 1.6.2
  • 修复了大量漏洞,让模组几乎达到了稳定状态。
  • 修复了一些糟糕的游戏玩法问题。

 

v 1.7b2:

  • 修复了大量服务器端漏洞。

 

v 1.7b1:

  • 继续修复了大量问题(附魔台、纹理缺失、动画错误、配置文件中缺少方块等)。
  • 新增物品 ID 配置,请查看配置文件。
  • 修改了配置文件,现在方块 ID 分为两部分:-256 和普通 ID。
  • 改进了配置文件修改后的兼容性
  • 新增剑齿虎。
  • 重制猛犸象:纹理更好看(没错!)、体型更大,现在还有动画。
  • 新增狂暴野猪动画。
  • 新增村民,他们有自己的纹理,还能进行很棒的交易。
  • 地形生成问题减少了。
  • 整体卡顿减少了。
  • 还有更多内容,但我记不起来了 

v 1.6b2:

  • 修复了许多恼人的漏洞(例如附魔台书本纹理缺失、配置文件不起作用,以及一些生物导致的崩溃等)。
  • 重制了配置文件,新文件名为“mod_EternalFrost.cfg”,仍位于 config 文件夹中;还新增了禁用低体温条等选项。
  • 模组现在是一个 ZIP 文件了!!这意味着它不会与其他模组冲突,方块、生物群系和物品等除外。
  • 还有更多内容,等你自己去发现

 

v1.6b1:

  • 改进了地形生成,新增了村庄(之后还会加入更多内容),并新增了类似主世界洞穴的生成内容,当然也加入了新的生物群系(永恒沙漠)。
  • 新增史诗级物品:魔法竖琴,可以弹奏音高和音效各不相同的音符 
  • 修复了大量漏洞(例如 SMP 传送门问题),还修复了一些“游戏玩法问题”(例如某些方块的硬度)。
  • 终于完成了所有纹理,它们彼此协调,整体效果非常出色。
  • 新增 Herobrine。
  • 重新设计了模组页面,让它更吸引人、更美观。
  • 当然也包含 SMP 更新
  • 生物现在会正常死亡,不再出现奇怪的情况。
  • 还有很多很多内容,但我记不起来了
     (新增内容太多,很难一一列举;你发现它们时还会有惊喜 

 

v 1.5b3:

  • 修复了一个愚蠢的纹理问题。

 

v1.5b2:

  • SMP 更新,服务器上已知的所有错误都已修复。
  • 修复了大量错误。
  • 一些经过修改的原版类现在已不再使用,也许会在未来的文件夹更新中重新启用
  • 稍微更新了玩法,例如树叶上会出现甲虫。
  • 花了些时间重新制作材质,让它们更符合这个模组的风格。
  • 还有很多其他内容,我记不清了。

 

v1.5b1:

  • 为 Boss 添加了血条,材质由我制作,之后可能会更改
  • 重新制作了材质,虽然不是全部,但有很多。
  • 穿戴全套史诗盔甲时会获得效果(光环效果)
  • 新增天气:暴风雪。默认禁用,因为会造成严重卡顿。
  • 新增粒子效果(用于暴风雪):雪花状
  • 修复 TNT 渲染错误
  • 新增冰霜附魔!现在可以给剑附加“冰霜锋利 X”(附魔效果强两倍)
  • 新增 5 种方块:冰冻草方块、高草、冰冻花、永恒附魔台(用于附魔,非常难获得)和永恒黑曜石(在地牢中稀有生成,可用于制作附魔台)
  • 新增 1 种用于制作附魔台的物品:冰冻遗物(在地牢中稀有生成)
  • 新增地表:现在会在 Y=0 到 128 层生成洞穴,并在 Y=128 到 256 层生成类似主世界的地形。
  • 有了地表之后,也就有了生物群系:目前有 4 种可配置的生物群系——冰封区、冰封丛林、永恒山脉和冰冻平原(还会继续增加……)
  • 现在可以配置维度 ID,以减少不兼容问题。
  • 修复了大量错误,卡顿也减少了。
  • 还有很多其他内容,我记不清了。

 

v1.4b3:
– 修复了一些错误,懒得列清单了 XD – 更新至 1.4.4

v1.4b2:
修复了大量错误:
– 低温症进度条无法正常工作
– 传送门会把你传送到奇怪的地方
– 材质错误- 一些地形生成问题,例如山地生物群系被冰封区替换- 还有很多,但我不记得了

v1.4b1:
修复了一大堆错误,并重新制作了玩法:
– 冰霜骑士和蜘蛛女王现在会在战斗中召唤一些生物。
– 重新制作了地牢里的箱子,让它们没那么……(原文如此)
– 蛋现在有不同的颜色
– 猛犸象现在会掉落一些史诗级战利品
– 现在会生成更多树木
– 服务器终于能正常运行了

v1.3b3: 所有错误都已修复!修复这些错误的大部分工作都在这个版本中完成了。 

v1.3b2: 修复了一些错误。

v1.3: – 新增怪物:雪怪、长毛猛犸象、山羊和角羊;新增新地牢的 Boss(巨型蜘蛛女王)- 新增地形生成:新增史诗级地牢(冰堡,一座蜘蛛地牢,蛛网让挑战难度恰到好处 =);“猛犸象洞穴,里面有猛犸象刷怪笼 ^^”尚未实装;还新增了一些酷炫的地形,让世界更漂亮。- 新增物品:由新怪物掉落 =) 另外还新增了 2 张唱片。- 新增进度条:低温症进度条,离蓝色火焰太远就会感到寒冷。此外还新增了暴风雪天气,但因卡顿问题已移除(可能会在本周修复)- 修复了大量错误:例如冰冻泥土上的效率问题、水晶矿石无法挖掘、野猪死亡时出错等……新增了许多音效:Boss 音乐,以及一些尚未实装的环境音效;唱片现在也能正常使用。- 移除了卡顿,现在能提升大约 40 FPS。卡顿是由地牢生成造成的,所以我修改了生成方式,换成一个简单的地牢方块,由它随机生成地牢(介于原版地牢和新地牢之间),还找到了类似绿宝石矿石的东西(但生成在 Y=0 到 128 层)- 现在只使用 Forge,并支持 SMP!差不多就是这些了,我可能还漏了很多。

v1.2: 新增了很多内容:

– 修复了许多错误(现在可以放置门了,怪物现在会掉落物品,雪鸮现在会发出声音……),并新增了一种方块:冰黑曜石,用于制作新传送门(和旧传送门相同,但现在使用冰黑曜石)

– 大量全新酷炫物品:两套神级盔甲(穿戴时会触发特殊效果,具体物品请看截图)、传送戒指、吹雪机、冰杖、冰球法杖;还修复了许多合成配方,等等……

– 修复了一些生成问题,现在很多东西都有音效了!我完成了第一个地牢中 Boss 的音乐,也给它加上了音效;音效问题少了很多。我开始为 Eternal Frost 添加环境音效,它可能会在某些时候播放。我还做了一些重纹理(比如水晶和冰晶),以及更多内容(可能还忘了不少)

v1.1: – 新增寒冷TNT、寒冷火药、蓝色黏土、雪皮木门、雪皮木碗和雪皮木梯;修复了大量BUG(例如,通过优化代码减少了内存占用;破坏方块时的粒子现在正常了;投掷雷神之锤时,现在能看到锤子了……)
– 修复生成:地牢卡顿减少,生成效果更好(现在采用0.6版那样的生成方式);冰锥看起来更像冰锥了;进入Boss房间后,Boss现在会让地牢无法被破坏……
– 修复纹理;成就已完成并可用,配方也已可用。
– 猫头鹰肉改成了火腿;新增冻结熔炉;寒冷投掷器可以正常工作;新增配置文件,因为我的模组会使用很多ID(新方法是创建元数据物品来获取更多ID);新增冻结煤矿石和冻结煤;冻结唱片现在可以完美运行了=);新增大量熔炼和冷却配方;新增雪皮木告示牌并使其正常工作,可能还有更多,但我现在想不起来了 >.<。
不过还有一个BUG:Audio模组[profanity=”­”]想什么时候运行就什么时候运行 >.< 它不让我给怪物添加自定义音效。

v 1.0.1: 修复了一些错误,补上了遗漏的配方和图片,另外还新增了雪皮木箱子。

v 1.0: 修复了大量BUG;新增5个方块(冻结活塞、霜麦方块、圆石楼梯和台阶、雪皮木台阶);减少了维度中的卡顿(大幅减少卡顿);重做生成效果(看起来更好了);新增成就(暂时还无法获得 >.<);新增水晶箭;蓝焰现在会在接触时造成伤害 ^^;新增唱片(暂时没有任何作用,但如果你找到一张,就留着吧=));更改了水的颜色;现在方块必须用指定工具挖掘。
也更新了SMP。(无法下载,不能运行,请看1.0.1版)

v06: 新增1种怪物(圣甲虫);修复了一些BUG;新增1个方块(冻结泥土现在可以耕种);新增1套盔甲(秘密 =));新增4种物品(冰草莓种子、冻结种子、霜麦、霜麦面包);为该维度添加了蓝色调的雾气氛围;调整了一些生成效果;新增2种作物(冰草莓作物有5个阶段,霜麦作物有8个阶段)。
最重要的是:SMP更新!!!

v05: 为深冻机(冰炉的新名称)添加熔炼功能;新增2种怪物(霜咬蜘蛛和寒冷苦力怕);修复了一些BUG;新增6个方块(冰草莓树叶、苔藓冻结石/发光冻结石、霜苇、蓝石火把和雪皮木树苗);新增3套盔甲(兽皮、水晶和寒晶);新增6种物品(冰草莓、冰晶棒、冰晶粉、雪皮木弓、蓝色蜘蛛眼和冻结梨);新增2种生成物(霜苇和冰草莓树叶);现在使用Forge;移除了冻结木材相关物品;另外还有大量重制和重命名。

v04: 为冰炉添加了大量熔炼配方;新增雪皮木制品(方块、书架、栅栏和楼梯);修复了一些BUG;新增1种怪物(狂怒野猪);新增2种矿石(可用于冶炼的寒晶、与红石相同的蓝石);新增2种工具(寒晶和雪皮木);新增3个方块(冻结泥土、透明冰和蓝石灯(与红石灯相同));新增冻结按钮、冻结拉杆(抱歉,纹理做得不太好)、冻结荧石火把(抱歉,纹理做得不太好),我想应该就这些了 =) 另外还更新到了1.2.5!!

v03: 新增桥梁生成(还有很多工作要做……);新增冻结砖制品(方块、栅栏和楼梯);新增冻结木板制品(工作台、栅栏和楼梯);修复了一些BUG,并新增2种怪物(冷冻方块和烈焰人)。

v02: 新增树木生成、冻结木板、水晶方块、冰炉和水晶桶,并修复了一些BUG。

v01: 首次发布,兼容MC 1.2.4。

 

整合包许可

“Eternal Frost for Minecraft”的源代码或二进制形式代码均为 Poiuytrezay 的知识产权。版权、条款与条件见下文。

若要在你的整合包中使用 Eternal Frost:
1. 你不得通过该整合包盈利。
2. 你不得声称自己制作了该模组的任何部分,并且必须正确署名模组作者(Poiuytrezay)。
3. 作者“Poiuytrezay”保留要求任何使用该模组的整合包立即移除该模组的权利。

若满足上述条件,你有权在你的任何整合包中使用 Eternal Frost。


鸣谢

Poiuytrezay:绝大部分内容
MinecraftPlaye:模组开发。
Dylan4ever:模组创意。
Pastorale:模型/世界生成。

在 Team Melanistic(2015)的帮助下完成。


维护与未来(如果你想获得将 Eternal Frost 移植到新版本的许可,请见此处)

Eternal Frost 模组是一款经典 Minecraft 维度模组,大约发布于 10 年前。它后来推出了更新并重写的版本 Eternal Frost 2,该版本在 Minecraft 1.7.10 上最为活跃。此后,它基本已被遗忘,但当年积累的大量玩家并未忘记它。 Axanthic Game Studios 是 Lands of Icaria 背后的模组团队,也是 Team Melanistic 的直接延续,并保留当年经典模组的全部权利(BicBiomeCraft、Landscapecraft、CandyWinterGenesis、Eternal Frost、Eternal Frost 2、Minecraft Evolution 等)。

 

模组作者和旧版模组团队不时会申请将 Eternal Frost 更新到较新的 Minecraft 版本。 除了多年前的少数例外(最终都没有下文),此类请求一直被拒绝,因此, 目前只有一个人(团队之外)拥有更新/移植 Eternal Frost 的许可。

 

虽然获得许可的可能性始终存在,但我们不会轻易授予许可,原因有几点。 旧版 Eternal Frost 2 不符合当前 Minecraft 模组标准。因此,该模组的许多方面都需要重做,包括但不限于:玩法、资源、模组范围、生物及其 AI、功能选择等。

 

Eternal Frost 虽然在其旧形态下堪称经典,但它并不是那种应该以“一劳永逸”的方式带到 1.12.2 及更新版本的模组。它值得更好的处理。如果 Eternal Frost 要更新,就必须妥善完成。如果你想将 Eternal Frost 移植到新版本:

  • 不应只放到 1.12.2 上,理想情况下还应放到 Minecraft 的最新正式版上。
  • 该模组在 1.12.2 上的核心必须保持不变,并加以打磨,但基本保持原样(这主要指主题和世界生成器)。
  • 首次公开发布需要团队批准——以确认它没有被 Rian Johnson 化。
  • 新版本的开发者必须:
    • 包含版权声明并向原作者署名
    • 授予对创意决策的否决权
    • 授予在项目被认定已死(超过一年没有重大更新)时下架项目的权利。

 

今天,我们对 Eternal Frost 任何潜在未来的设想如下:

 

如果制作1.12.2版本,那将是Eternal Frost 2.5。它主要会提供与1.7.10的版本对等性,同时进行部分资源 overhaul,并将一些其他功能提升到我们1.12.2模组制作标准(如Lands of Icaria中所见)。

 

如果制作1.20+版本,那将是Eternal Frost 4。它将远远超出与1.7.10的版本对等性,几乎进行完整的资源 overhaul,去除一些不再符合现代MC模组制作理念的功能,并引入大量新功能,例如可能新增和改进的符合环境的生物、一两个新生物群系、新结构/改进的地牢、大幅改进的NPC存在感、不同的工作站等等。

 

你可能会问为什么是Eternal Frost 4?作为Team Entership——Team Melanistic的直接继承者(以及Axanthic Game Studios的前身),我们之前已经尝试创建Eternal Frost的新版本,称为Eternal Frost 3,那将彻底革新这一概念。然而,其范围太大,且与Eternal Frost 2的本质相去甚远,因此开发停止,Eternal Frost 3被放弃。从中吸取了许多教训,这帮助保持了Lands of Icaria开发的稳定(现在仍然如此,我们的1.20移植正在顺利推进)。

 

如果你是模组开发者或模组团队寻求许可,请通过Lands of Icaria Discord联系PsychedeliCon,或直接联系我。

 

常见问题

[Axanthic Studios] Eternal Frost 2: Core of Ice 支持哪些 Minecraft 版本?

[Axanthic Studios] Eternal Frost 2: Core of Ice 支持 Minecraft Java 版 1.7.10,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

[Axanthic Studios] Eternal Frost 2: Core of Ice 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

评论

登录后评论和评分