截图
介绍

Stellarity 是一个数据包(有时会被打包成模组),它彻底重制了末地,为其加入了全新的地形形态、生物群系、物品和武器,甚至还有全新的机制。
Stellarity 没有采用常见的“Minecraft:Dungeons”风格扩展主题,也没有将其打造为外星风格的维度,而是将荒凉维度的常见主题与强大魔法和奇幻元素结合在了一起。
注意:Stellarity 现在由一个新的团队负责管理。kohara’s Basement 将不再提供支持,相关支持已移至 Prismatic Shards Discord 服务器。
特色
注意:本节已更新,以反映 26.x 版本所提供的内容。
地形生成

_未使用光影,以便你看得更清楚。_
总共新增了23 个生物群系,其中包括 4 个重制后的原版末地生物群系(严格来说只有其中两个,因为另外两个在原版中没有实际用途)。
Stellarity 中的生物群系可以分为 4 类:
- 原野 – 开阔,且大多覆盖着草。
- 荒地 – 通常多丘陵且荒凉,生成时使用的方块种类较少。
- 森林 – 顾名思义,就是森林……确实没什么好说的。
- 冰封 – 现有生物群系的变体,采用令人忧郁的白色调,换句话说就是被冻结了。
上方截图展示了 3 个生物群系:前方是水晶峭壁(荒地),右侧是巢穴(同样属于荒地),它们后方是末地中域(原野),中央是末地荒原(荒地),最远处则是末地荒野(原野)。想要查看更多生物群系展示,请查看图片画廊。

岛屿也不再局限于单一的 Y 轴高度,这意味着地形形态拥有极大的多样性。
物品

就在击败末影龙之后,诅咒祭坛苏醒了。这是一个强大的制作站,用于制作 Stellarity 添加的后期装备。它没有 GUI,只需将正确数量的材料丢到祭坛上即可使用。目前配方还不支持 JEI物品管理器,但你可以在 Wiki 中查看大多数配方。
我其实不知道 Stellarity 引入了多少物品,我没有数过,但至少有40 种不同的新物品等待你去发现和使用。这个数字包括新的药水变体、食物、武器,甚至还有 4 套拥有独特效果和套装加成的新护甲。
我尝试让它们既符合原版标准,同时也能在有大量 Boss 等待击败的重度模组环境中发挥实际作用。
如果这些武器的能力感觉不像原版,那是因为它们本来就不是按照原版设计的——其中大多数灵感来自《泰拉瑞亚》等游戏,这意味着它们不会遵循 MC 武器那种单一的设计:只能点击并造成伤害。
机制

Stellarity 不只是专注于世界生成和装备——它还以各自独特的方式,为末地添加了许多机制。
上图展示的是我喜欢称之为炼药锅制作的机制——将一瓶龙息丢入装水的炼药锅中,可以稀释龙息,并允许你通过将物品丢入炼药锅来制作物品。这里有十几种配方,其中大多数都围绕新的食物或组合多种效果的药水展开。
这些配方不会出现在配方书中,JEI物品管理器也无法显示它们,但目前你可以在这里查看全部内容。
Stellarity 还加入了虚空钓鱼!在末地中,将鱼竿向你下方的空中任意位置抛出(但不要直接抛进虚空——没有鱼敢游到那么低的地方),然后等待鱼儿咬钩!几乎每个末地生物群系都有自己的战利品表,你可以在钓鱼过程中钓到各种物品,其中包括(但不限于!)几种新的鱼类。
其他一些不太值得特别注意的小机制:
列表
- 鞘翅在飞行时会产生小型拖尾。你可以在诅咒祭坛上使用原版的全部 16 种染料进行定制,每种染料都会产生独特的拖尾。与水桶结合即可移除已应用的染料。
如果你希望看到与其他添加染料的模组兼容,请告诉我!设计这些拖尾很有趣,如果有人提出需求,我很乐意再制作一些。
- 带有忠诚附魔的三叉戟掉入虚空后会返回玩家手中。因为它们本来就不该以那种方式丢失。
- 不死图腾可以拯救坠入虚空的玩家。玩家会被传送到上方 200 个方块的位置,并获得缓降效果,以确保能够安全着陆。
- 滞留型药水得到了大幅强化。这里就不详细介绍数值了,因为没人喜欢看那些,但现在它们真的非常“滞留”。
- 现在可以通过左键摧毁末地水晶,这会使它们以物品形式掉落。潜行后破坏它们,则会让它们爆炸。
如果需要,可以在每个世界的配置中禁用此功能。
- 将某些物品丢进神圣之地生物群系的水中,它们会慢慢转化成完全不同的物品!可进行的转化非常多,而且大多数都支持双向转化,因此可以更方便地刷取或获得某些材料。
- 在末地丢出的末影之眼会指向最近的末地折跃门,这在返家时相当方便。
- 可能还有一些我忘记提及的小改动。
生物
末影人在主世界中会掉落紫颂果,而不是末影珍珠。说实话,我不记得自己为什么要这么改。
除了末影人之外,末地还加入了一系列可以生成虚空变种的生物。它们比普通版本更强大,会对毫无准备的探索者构成更大的威胁。

末影龙战被彻底重做,使其更像一场真正的 Boss 战,同时尝试保留原版风格。
它拥有更高的生命值和一些原生护甲值,因此受到的伤害会降低。末地水晶也进行了重做——只要至少有一枚末地水晶存在,末影龙就会处于无敌状态,并且不再被它们治疗。末影龙还获得了一些新的攻击方式,为战斗增加了更多难度。当生命值降至 1 点时,末影龙会降落在出口传送门上,等待玩家给予最后一击。这样做有必要吗?没必要,但确实很有戏剧性。

想要挑战吗?前往神圣之地,寻找光之礼拜堂。你可以在那里召唤光之女皇……
我就先写到这里了。请不要挑战这个 Boss。她已经计划重做一年多了,现在的版本很糟糕。但我保证,等我终于开始重做她之后,她一定会变得非常精彩。
另外没错,她受到了《Terraria》的大量启发。想必这已经足够明显了。
结构

要塞经过了彻底重设计。这座堡垒的城墙中居住着守卫末地传送门的灾厄村民。

它们的规模大约是原来的5 倍,其中还有大量前面提到的灾厄村民。他们还会掉落一些新物品,可能会在你对抗末影龙时提供帮助。

末地城经过了从头开始的重新设计,旨在提升难度,并进一步巩固其作为终局结构的地位。它们受试炼密室启发,内部遍布试炼刷怪笼,会生成强化版的主世界生物,并掉落用于开启宝库的钥匙。为了防止末地城试炼还不够困难,几乎每座塔楼中都包含一枚具有保护作用的末地水晶,可以阻止附近的玩家放置和破坏方块。

大型且功能丰富的结构,以及小型的环境结构,也散布在末地各处,为这里增添更多生机、背景故事和个性。毕竟这里实在太需要这些了。没错,那是末地中的一个村庄。没错,那里的村民会出售不同的物品。
备注
- 🎨 Stellarity 提供了一个可选的资源包。它完全不是必需品,但可以让所有新物品拥有自定义材质。点击这里下载。
注意:从 1.21.4 开始,需要获取资源包才能让 Stellarity 正常运行。
注意:模组 JAR 已经内置了它,所以如果你使用的是 JAR 包,可以忽略最后几句话。
- ❗ 将其添加到已存在的地图需要你重置末地(或者直接创建一个新地图)。
- ⚙️ 该资源包在
/function stellarity:_cmd/configuration或/function stellarity:dialog/open_admin下提供了一个小型每地图配置。
数据包不能有全局配置。如果你是整合包作者,并且希望调整所有地图的默认值(包括禁用加入消息),你可以下载这个附加组件,你可以在其中编辑默认配置值,并使用相应的模组全局加载它们,例如 Paxi 或它的任何替代品。
- ❌ Stellarity 物品不会显示在创造模式菜单中。我可能有一天会实现它,但就目前而言,请执行
/loot give @s loot stellarity:item/<item>、/function stellarity:_cmd/give/<category>或/function stellarity:dialog/open_admin。
- 🌐 由于 Stellarity 只是一个打包为模组的数据包,这意味着它完全位于服务端。这使得原版客户端能够加入运行 Stellarity 的服务器,但我们有一个模组版本的 Stellarity – Stellarity ~ Enlightened
- 🎵 默认情况下,Stellarity 不附带其音乐。你可以下载一个包含所有新音乐曲目的额外资源包,在此处。
正在寻找服务器?
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多人游戏安装
确保将 server.properties 中的 enable-command-blocks 设置为 true。
存在一个 bug,被诅咒者的祭坛在服务器上经常完全无法加载。你可以执行 /function stellarity:_cmd/generate_end_island_features 来手动生成它。较新版本将尝试自动重新生成它。
如果原版的返回传送门与 Stellarity 的返回传送门重叠生成,请关闭你的服务器,并仅删除 world 内找到的 DIM1 文件夹(如果使用较旧版本的 Paper,则为 world_the_end),然后再次开启。加载完成后,运行之前的命令以生成缺失的岛屿特征。
模组兼容性
我无法测试与所有模组的兼容性。如果你知道 Stellarity 导致某个特定模组出现问题,请务必向我报告,以便我将其包含在此列表中。
完全不兼容
- 🔴 BetterEnd – 会导致该维度中生成大量散落的微型生物群系。此外,它还会进行一些细微改动,破坏我为使此数据包正常运行而必须采用的部分变通方案。作为参考,我现在做的某些事情就像是反复用棒球棍敲打游戏,再用强力胶把它粘起来。
- 🔴 YUNG’s Better End Island –
这两个项目分别以不同方式处理主岛改动,因此确实没有办法让它们兼容。计划在 1.21.4 及更高版本中加入兼容支持。 - 🔴 任何会在玩家加入世界时授予其全部配方的模组/数据包(除非你可以单独禁用该功能)。
部分不兼容
- 🟡 夸克 – 请确保在配置中禁用解锁全部配方的功能。
- 🟡 Enlightend – 有人反馈 Stellarity 的生物群系优先级高于 Enlightend,导致后者无法生成。你可以手动编辑 Stellarity 的
the_end.json文件来修复。只需将其中的一些生物群系替换为 Enlightend 的生物群系(最好选择外观上与目标生物群系相似的生物群系),通常就可以正常运行了。可能需要尝试几次,才能达到理想效果并避免生成微型生物群系。 - 🟡 End’s Phantasm – 与 Enlightend 存在相同问题,也可以用相同的方法修复。
- 🟡 JEI物品管理器 – 如前所述,Stellarity 只是以模组形式封装的数据包,因此其中的物品不会显示在 JEI 的配方和/或战利品浏览器中。
- 🟡 Spellbound Weapons – Endlight Bow 和 End Excalibur 不会生成在末地城的箱子中。我正在想办法让它们按预期生成。
- 🟡 锂 已知会导致物品标记和结构标记出现问题。
可选使用
- 🟣 CIT Resewn – 会为鞘翅变种等内容添加一些额外材质,并修复新护甲套装在使用光影时出现的问题。这两个问题已在 1.21.4 及更高版本中修复。
- 🟣 Fabric Skybixes – 会在末地的各处添加新的天空盒。
- 🟣 Entity Texture Features – 为所有新的末地生物变种提供独立材质。
截图鸣谢
- Dat1Mexican
- Opliz
- kohara
- BananaKingXO
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Stellarity Resource Pack
Resource pack for Stellarity. Contains textures for all of its items, plus some other improvements for added immersion.
A Distant Journey – Story of Architects’ Prism
Collect 9 Eyes to advance through the unique progression system and restore the Architects' Prism. Challenging sandbox modpack, with adventure, combat, tech and magic elements (and even a little bit of plot too!)


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