介绍
Personalized Recipes 2.1
Personalized Recipes 2.1 是一款相当简单的模组,适用于 Minecraft Forge 1.7.10。它可以通过游戏内命令和 GUI,向游戏中添加不同类型的自定义配方。这款模组是我几个月前编写的原版 Personalized Recipes 的全面重写版。之前的版本用起来不够流畅,操作笨拙,运行效果也不太理想;而现在,这款模组的体验顺畅多了。
下面有大量介绍内容。如果你只想跳过这些内容、直接试用模组,点击下载按钮即可。你也可以向下滚动,找到模组源代码的链接。另外,别忘了查看我的 Minecraftforum 帖子,那里会更频繁地发布更新。
更新:Personalized Recipes 2.1 现已发布。不过这仍是测试版;现在已经可以保存和加载配方,而且配方只属于创建它们的世界。模组也已实现插件支持,但目前还不能使用,应该很快就会准备就绪。
这款模组需要使用命令,因此单人游戏世界必须启用作弊才能使用。模组目前仍处于测试阶段,所以并非所有功能都已实现。目前,配方无法在重启游戏后保留,但在关闭游戏之前都能正常使用。配方保存功能计划在下一个测试版中推出,多人游戏支持也会一并加入。要使用这款模组,只需输入 /recipe,即可打开一个窗口,选择你想创建的配方类型。目前可以创建四种配方(之后还计划加入更多类型,包括使用原版以外的方法创建配方,也就是自定义模组配方)。第一种是最基础的无序配方,它没有固定的摆放图案,只需要相应材料即可制作(例如,蘑菇煲就是一种无序合成配方)。第二种是有序配方,需要将一组材料按照特定图案摆放(例如,钻石胸甲就是一种有序配方)。第三种是熔炼配方,可以将物品放入熔炉烧制来获得产物(例如铁锭)。最后还有一种特殊的“配方”,不过它与其说是配方,不如说是燃料配方,可用于为熔炉定义自定义燃料。
目前所有配方类型都有一个共同点:都需要使用某种物品来定义。选好要创建的配方类型后,只需点击物品栏槽位,就会打开一个列表,显示游戏中的所有物品;你可以滚动浏览并选择物品(已知存在一个问题:刚打开时不会显示所有物品。要解决这个问题,可以在搜索栏中输入内容来筛选结果)。为槽位选好物品后,可以在第二个文本框中输入数量,指定该槽位需要放入多少物品。不过,并非所有槽位都允许放入多个物品;有些槽位的数量上限为一个。另外,槽位中的物品数量不能超过正常情况下允许的堆叠数量。例如,末影珍珠最多只能堆叠 20 个,因此不能在槽位中放入 20 个以上。
呼,内容真不少,不过还没完,接下来看看一些具体内容。对于有序合成配方,你会看到两组 + 和 – 按钮,用来禁用配方中未使用的行或列。燃料配方只有一个槽位,还有一个文本框,用于指定燃料的持续时间(数值为 200 表示该燃料可以熔炼一件物品)。熔炼配方有两个槽位:一个放入你想熔炼的物品,另一个显示熔炼后得到的物品。此外还有一个文本框,可指定熔炼所选物品时获得的经验值。数值必须介于 0 到 100 之间,其中 100 表示获得与熔炼钻石矿石相同数量的经验。有序合成配方没什么特别之处。
如需了解更多信息,可以查看 Minecraft 论坛上的旧帖子。
这个模组是开源的,也就是说,任何人都可以查看其源代码,也可以对其进行修改。源代码托管在我的 Github 上。
常见问题
Personalized Recipes 2.0 支持哪些 Minecraft 版本?
Personalized Recipes 2.0 支持 Minecraft Java 版 1.7.10,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Personalized Recipes 2.0 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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