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介绍
✨ 动画与连接门*
*实际上是门、活板门和栅栏门!但那样名字就太长了,对吧?
为你的门、活板门和栅栏门添加精美的开启动画和关闭动画。
两扇相连的门/活板门/栅栏门,如果只打开(或关闭)一侧,它们会一起打开(或关闭)。
所有动画和连接功能完全在客户端生效。
要让连接功能与红石或类似机制配合工作,请也在你的服务器上安装此模组!
兼容 Sodium/Iris(光影可能会在门上显示错误的阴影)、自定义模型和其他模组。

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⚙️ 配置
设置菜单可通过模组菜单访问(Fabric – 需要 ModMenu)。
| 设置 | 描述 | 默认值 |
|:——————-:|————————————————————————————————–|:————-:|
| 动画速度 | 调整开启和关闭动画的速度。 | 0.3 |
| 缓动 | 更改动画的平滑方式。线性会移除平滑效果 | 缓入/缓出 |
| 方块开关 | 启用/禁用门、活板门或栅栏门的动画 | 全部启用 |
| 服务器连接 | 启用/禁用服务器上的客户端连接。这有助于避免反作弊误报 | 启用 |
| 连接开关 | 启用/禁用门、活板门或栅栏门的连接功能 | 全部启用 |
提示:将动画调得非常慢,在剪辑或故事视频中会显得很史诗!
此资源包还会覆盖原版门/活板门/栅栏门模型,使 UV 保持一致并避免像素跳动。
添加自定义模型的资源包/模组可能会重新引入这些 UV 不一致问题,你也可以要求它们修复!(示例)
数据包版本
也有适用于原版环境的数据包版本(所有 <2.0.0)。
这些是精简版本,仅支持原版门,并且需要此资源包才能工作!
注意:数据包使用实体向玩家伪造动画,不适用于大规模使用!
数据包故障排除
此数据包最初由Scommander 创建并已停止更新
我接手了它,优化了一些内容,并将其移植到更新的版本以再次支持所有门。
如果你想在你的冒险地图中使用此资源包,请在某处可见位置添加 modrinth 链接和名称以注明出处!
问:我的门是隐形的!
答:首次安装时,所有之前放置的门需要更新一次才能显示。只需看它们一眼即可。
问: 现在出现了漂浮的铁锭!/ 我的门没有动画!
答: 如果你在门的位置看到漂浮的铁锭,或者你的门根本没有动画,你需要激活资源包。
问: 我该如何卸载 Animated Doors?
答: 要卸载 Animated Doors,你需要在所有存在门的区域输入 /function anim-doors:uninstall,或者直接移除数据包,并在每次遇到尚未加载的区域时输入 /kill @e[tag=_betdor_marker]。
问: 我该如何添加自定义/模组门?
答: 虽然你可以编辑数据包来添加自定义门,但不建议这样做,而且非常繁琐。请改用模组版本
👀 寻找蛋糕™

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