跳到正文

Azukaar’s Fair Difficulty Overhaul

作者:azukaar

按玩家区分的难度、新的专家+难度、有趣的生物和机制

收藏

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

 

Banner

  

Azukaar的公平难度重制

 

该模组可安全加入你的整合包/服务器,因为它不会改动原版难度!

 

   

关于

AFDO的目标是为Minecraft的难度系统引入新的深度。该模组的理念是不具侵入性、灵活,当然还有公平。它添加了一些新功能,例如玩家独立难度机制,允许同一服务器上的每位玩家以不同难度游玩,以及额外的生物/AI系统,会随你所玩的难度而调整。

 

 

  • 原版难度保持不变,以保持非侵入性
  • 引入玩家独立难度
  • 该模组添加了新的难度等级(专家、噩梦、天启),可启用新生物和机制
  • 这些难度比你常见的难度模组平衡得多!(详情见描述)
  • 新生物拥有新行为与背景设定。例如部分新生物可以挖掘或放置方块,但只会在专家及以上难度生成
  • 可通过配置调整难度以符合你的口味或整合其他模组
  • 机制包括随机出生点、更严苛的饥饿、最大生命值惩罚
  • 软核模式(默认关闭!)——当你的生命值降至最低值后即GG(适用于死亡有生命值惩罚的难度)
  • 可选联动Enigmatic Legacy以影响伤害计算

 

玩家独立难度

加入启用了此功能(默认禁用)的服务器时,每位玩家都可以用命令 /my-difficulty 设置自己的难度,完全独立于服务器的实际难度。如果启用(默认允许的最低难度为简单),甚至允许部分玩家在困难服务器上以和平模式游玩!该模组不只是把伤害调整到正确数值,还会尝试模拟难度的各个方面(例如困难玩家会饿死,而简单玩家会饿到只剩10HP)。你可以设置允许的最低和最高难度,以及更改默认玩家难度。

 

新内容

该模组添加了一些具有有趣机制的生物。虽然“僵尸能破坏或放置方块、苦力怕爆炸更强”之类的东西远不算新,但这里有趣之处在于它们的实现方式。我喜欢更聪明的生物这一概念,但我讨厌它通常会让游戏无法游玩(如果你试过Epic Siege Mod就知道我的意思)。在AFDO中,实现方式非常不同。僵尸、苦力怕等保持原样。取而代之的是,由新生物来实现这些机制。这些生物更稀有(取决于难度),并且有大量限制,使其出现更公平。例如,抬升僵尸可以放置方块以到达高处,但前提是它首先持有方块。一旦它的方块耗尽,就无法再放置任何东西。其他机制也是如此!它也不会给生物添加疯狂的X光视觉,使该模组对性能友好得多。

 

Raised Zombie

抬升僵尸(专家难度及以上)

 

 

抬升僵尸并非无脑瘟疫的单纯受害者,而是黑暗死灵法术的扭曲造物。这些不幸的灵魂被从死亡的怀抱中撕扯出来,被灌入了其昔日智力的残酷假象。它们曾经因腐朽而黯淡的双眼,如今闪烁着一种非自然的饥饿——不只是对血肉,更是对它们所失去的人性本质。

与那些蹒跚行走的同类不同,复生僵尸拥有阴险的狡诈。它们敏锐的感官能以凡人难以理解的方式感知活物。若它们碰巧发现活人的工具,腐朽的双手便会忆起古老技艺,挥舞武器、操纵周遭世界,目的之可怖令人胆寒。

每一只复生僵尸,都是一场化为实体的悲剧——被困于生死之间的存在,因嫉妒那些自己再也无法拥有的生命而行动。它们的存在本身就是对自然的冒犯,提醒着世人,妄图逾越生死界限将付出何等可怕的代价。在对活物永无止境的追逐中,它们所求的不只是食物,或许还以某种扭曲的方式,渴望重获那被残酷夺走的人性。

   

远古苦力怕(专家难度及以上)

  

 

远古苦力怕是活着的传奇,它们的存在本身便证明了岁月的流逝。这些古老的生灵比同类存活得更久,长年积蓄的庞大力量扭曲了它们的形体。它们曾经光滑的皮肤如今布满岁月留下的伤痕——历经数百年压抑而刻下的深深裂痕。

与年轻的同类不同,远古苦力怕并非单纯的活体炸弹,而是承载着几乎无法压制的灾厄之力的容器。它们深陷却燃烧着异界意志的双眼,透露出令人胆寒的智慧;这份智慧源于它们长久以来对力量的压制。漫长存在所带来的巨大痛苦,将它们的本能磨砺得如刀锋般锐利,使它们对最轻微的挑衅也异常敏感。

遭遇远古苦力怕,便是站在毁灭的边缘;而面对一只蓄电的远古苦力怕,则如同直视毁灭本身的核心。

传闻中,整座聚落会在瞬间消失,只留下冒着烟的弹坑——那是远古苦力怕群选择结束痛苦之处。它们是自然埋下的定时炸弹,引爆并非会不会发生,而是何时发生——当远古苦力怕终于决定拥抱爆炸的宿命时,附近之人都将大难临头。

 

难度与机制

  • 本模组提供 3 种难度:专家、梦魇、末日
  • 所有新增内容和机制都从专家模式开始生效。其余两种难度会让它们出现得越来越频繁
  • 首次体验本模组,我建议选择专家或梦魇难度
  • 另一种玩法是随着游戏进程逐步提高版本难度;如果你觉得游戏变得太简单,就可以试试!
  • 从专家难度开始,重生时饥饿值会降低(不能再靠自杀来填饱肚子了!)
  • 本模组加入了夜间清剿机制,以更好地控制生物数量。它能防止洞穴生物占满生物生成数量上限,从而阻止地表生物生成(可切换)
  • 新增生物的行为与原版生物有所不同

\\- 部分生物能在短距离内隔墙嗅到你

\\- 部分生物一看到箱子和火把(也就是它们确实能看见的东西)就会摧毁它们,所以别把东西随意留在外面,建个基地吧!

\\- 部分生物可以捡起并使用物品

 

显然,这只是本模组的早期版本。我还有很多新增内容的想法,不过现在很想先听听大家的反馈!

 

使用方法

安装后,请在配置文件中使用相应设置,或使用命令 /difficulty-setup 进行设置。你可以用 /difficulty 设置服务器难度;如果启用了玩家独立难度,每位玩家也可以用 /my-difficulty 设置自己的难度

 

详细信息(生物)

复生僵尸

 

 – 仅在专家难度及以上生成

 – 比普通僵尸更强

 – 装备工具时可以破坏方块;装备方块时会搭建楼梯/桥梁

 – 能在6格距离内嗅到玩家

 – 如果能看到未妥善放置的箱子和火把,它们会成为目标(所以不要把它们放在外面容易拿到的地方)

 

 远古苦力怕

 

 – 仅在 > 专家难度下生成

 – 比普通苦力怕更强

 – 如果能看到未妥善放置的箱子,就会将其作为目标

 – 闪电苦力怕能够感知附近的事物。一旦被激怒,无论是否达成目标,都会在接下来的10秒内爆炸

 

详细信息(难度)

 

请记住,以上所有数值均可配置!

专家

 

   – 生物造成的伤害比困难难度高50%(除非你拥有七诅咒之戒)

   – 生物有20%的几率进化成新生物

   – 生物有10%的几率晋升(闪电苦力怕、手持工具的僵尸、凋灵僵尸)

   – 玩家重生时有10点饥饿值

   – 玩家无法再睡觉

    – 难度锁定(无法降低难度)

    – 奖励:伤害+20%、1级幸运(使用Useful Luck 模组!)、经验值+50%

 

梦魇

 

   – 生物造成的伤害是困难难度的2倍(除非你拥有七诅咒之戒)

   – 生物有35%的几率进化成新生物

   – 生物有15%的几率晋升(闪电苦力怕、手持工具的僵尸、凋灵僵尸)

   – 玩家重生时有5点饥饿值

  – 玩家无法再睡觉

    – 难度锁定(无法降低难度)

    – 玩家死亡后会在其基地100格范围内重生

    – 奖励:伤害+50%、经验值翻倍、3级幸运(使用Useful Luck 模组!)

 

末日

 

   – 生物造成的伤害是困难难度的3倍(除非你拥有七诅咒之戒,此时伤害倍率为1.5倍,从而使最终伤害达到3倍)

   – 生物有60%的几率进化成新生物

   – 生物有25%的几率晋升(闪电苦力怕、手持工具的僵尸、凋灵僵尸)

   – 玩家重生时有1点饥饿值

   – 玩家无法再睡觉

    – 玩家死亡后会在其基地500格范围内重生

    – 玩家死亡后最大生命值减少0.5

    – 奖励:伤害翻倍、6级幸运(使用Useful Luck 模组!)、经验值变为3倍&nbsp

常见问题

Azukaar’s Fair Difficulty Overhaul 支持哪些 Minecraft 版本?

Azukaar’s Fair Difficulty Overhaul 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Azukaar’s Fair Difficulty Overhaul 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

评论

登录后评论和评分

azukaar 的其他作品

查看全部 →