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介绍
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Where Am I Going(WAIG)是一款为 MMO – Let’s Go 整合包打造的模组。它的用途是让你能够配置生物群系难度,也就是说,让某个生物群系中生成的敌对生物比其他生物群系中的更强,从而营造出循序渐进的体验。此模组的默认配置适用于该整合包,并且客户端和服务器都必须安装此模组。
此模组分为多个模块,每个模块都提供不同功能,并且可以在配置文件中启用或关闭。部分模块还提供调试选项,会在运行时告诉你它们正在做什么。这些选项会输出大量信息,因此不建议一直开启,也不建议在服务器上使用(日志文件中会生成非常非常多的行)。
最后,请备份配置文件,并在每次更新后删除旧配置文件,让模组生成一份新的配置文件。
生物群系导航显示
WAIG 的第一项功能是在你每次切换生物群系时显示抬头显示界面。它会记住最近经过的 2 个生物群系,并且不再显示它们,以免你站在两个生物群系交界处时被重复提示。最多可以配置 16 个生物群系类别,并为每个类别设置颜色和副标题。输入时必须使用完整的资源 ID(例如 minecraft:plains 或 biomesoplenty:orchard)。如果你不想看到某些生物群系,也可以将它们加入排除类别(建议加入河流、海滩、冰冻河流和冰冻海滩)。
生物群系难度
使用上述 16 个类别,你可以自定义在对应类别生物群系中生成的所有敌对生物属性,例如生命值、伤害、速度、护甲、盔甲韧性、击退抗性和经验掉落。这是 WAIG 的核心功能。这些数值受 Minecraft 基础数值限制,例如生物生命值不能超过 1024,击退抗性不能超过 1.0F。模组设置了一些保护机制,会尝试将配置的数值限制在可接受范围内;如果你发现输入的数值受到限制,很可能是为了防止数值超出字段容量!
稀有生成
稀有生成模块允许你设置某种生物偶尔以自身的“稀有”版本生成。每种生物只能配置一个稀有生成版本(例如,僵尸只能有 1 个,末影人也只能有 1 个,依此类推)。每行开头的几个参数是硬编码的,但你可以添加任意数量的名称-数值对(每种只能添加一组),以提升生物属性或自定义其掉落物。
这个模块配置起来比较复杂,请仔细阅读配置文件中的注释;有问题的话,欢迎到 Discord 频道提问。
生物群系类型调整
此模组还有一项(目前硬编码的)功能,会根据敌对生物生成时所在的生物群系类型调整其属性,为它们赋予能体现其生成环境的适度优势(或特性)。例如,丛林生物攻击速度更快但伤害更低,平原生物移动速度更快但生命值更低;阴森生物还可能试图闯入你的房子、猛敲你的门,或者直接进来找你……
生物颜色渲染
为了帮助玩家识别受到生物群系类型调整影响的生物(如上所述),你可以启用一个选项,为生物叠加淡淡的颜色变化。这个效果非常细微;如果你遇到生物渲染问题,建议关闭此选项。颜色与生物群系类型相关,例如平原为绿色、沼泽为棕色、山地为灰色等。
还有一件事……这个模组在 The Midnight 里运行得糟透了。我很喜欢这个模组,但他们对生物群系做了一些不寻常的处理,我似乎没法编写代码来修复这个问题。虽然从技术上说兼容,但它会疯狂地向你刷屏。The Midnight 1.12.2 已不再受支持,所以我无法向他们求助来解决这个问题。我建议跳过 Midnight 生物群系配置。
更新:1.4b 版本再次尝试修复这个问题。请在此处评论区或 Discord 报告结果!
本内容旨在配合 MMO – Let’s Go 整合包使用,但任何人都可以将其用于自己的整合包。欢迎反馈!
常见问题
Where Am I Going? (WAIG) 支持哪些 Minecraft 版本?
Where Am I Going? (WAIG) 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Where Am I Going? (WAIG) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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