介绍
脱离战斗

概览
Out of Combat 模组。
支持几乎所有主要版本,包括 1.12.2、1.16.1-1.16.5、1.18-1.18.2、1.20.1、1.20.6。
顾名思义,它为 Minecraft 添加了简单且易于配置的脱离战斗机制。
简单是指它的逻辑和机制都很简单:
(T1, T2, T3 是独立变量,表示 Minecraft 游戏刻的数量)
-
检测玩家在一段时间内是否没有攻击
T1/是否没有受到伤害T2。 -
如果玩家既有一段时间没有攻击
T1,也有一段时间没有受到伤害T2,就开始计算脱离战斗时间。如果玩家攻击或受到伤害,就清除对应的计时器和脱离战斗计时器。
-
如果脱离战斗时间超过
T3,玩家就视为脱离战斗。
通过事件更新的 3 个 NBT 标签充当计时器,以实现上述逻辑。
此外,还有一个额外的倒计时计时器,可以暂停脱离战斗计时器的计时,但不会将其清零。它可以用于其他战斗机制。
例如,假设玩家可以在你的整合包中获得类似“无敌”的能力。激活这些能力时,玩家可能仍处于战斗中,但不会受到伤害。如果你希望实现这种效果,可以让这个倒计时计时器按能力持续时间倒数。这样,脱离战斗计时器会等待能力结束,然后继续计时。
使用文档
配置文件
1.12.2 版本: config/out_of_combat.cfg (GitHub)
1.16.x 版本: config/out_of_combat-common.toml (GitHub)
1.18+ 版本: config/out_of_combat-common.toml (GitHub)
文件中的注释提供了详细说明。
默认值都设得很大,这意味着在修改配置文件之前,这个模组不会生效。
NBT 名称与结构
以下 4 个 NBT 标签保存在玩家的持久化数据中:ForgeData/PlayerPersisted其结构如下。
ForgeData: {
PlayerPersisted: {
out_of_combat: {
noAttackingTime: 0L // No Attacking Timer
noAttackedTime: 0L // Not Being Damaged Timer
stopOutOfCombatTimer: 0L // Countdown. Before This is count to 0, Out-of-Combat timer will not tick.
outOfCombatTime: 0L // Out of Combat Timer
}
}
}
这意味着你可以轻松使用自己的模组、CraftTweaker/KubeJS 脚本或其他类似脚本来修改它们各自的值。
无需复杂的 API 或特殊的集成/兼容支持。
未来计划
支持其他 Minecraft 版本。
常见问题
Out of Combat 支持哪些 Minecraft 版本?
Out of Combat 支持 Minecraft Java 版 1.12.2–1.20.6,共 11 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Out of Combat 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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