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TaCZ Scope Overhaul

作者:Raiiiden

画中画瞄准镜,不再让帧数减半;还改进了玻璃和准星效果

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

TaCZ 瞄准镜改进

为 TaCZ 带来真实的瞄准镜与光学瞄具。

Minecraft Forge NeoForge

Optics Scopes

Side Dependency Discord


功能

  • 真实的瞄准镜放大效果,不会缩放整个屏幕
  • 真实的镜片色调、反射与畸变
  • 镜片边缘暗化与瞄准镜阴影
  • 灰尘、污渍与镜片瑕疵
  • 准星发光、模糊、重影与视差
  • 瞄准时可调整武器位置
  • 可选的瞄准镜外画面模糊
  • 支持红点瞄准镜与全息瞄准镜
  • 可自定义效果与渲染模式

瞄准镜模式

模式 说明 性能
INLINE 镜片内真实放大 推荐
REAL 通过瞄准镜渲染独立视图 开销较高
FAKE 放大现有画面 开销极低
OFF TaCZ 默认瞄准方式 不额外渲染

光学效果

设置 效果
镜片色调 为透过镜片看到的画面添加色彩
反射 添加镀膜反射与光晕
边缘暗化 使镜片边缘变暗
瞄准镜阴影 当视线偏离中心时添加阴影
畸变 扭曲并柔化镜片边缘附近的画面
色差 添加彩色边缘
镜片瑕疵 添加灰尘与污渍
准星效果 添加发光、模糊、重影与视差
世界模糊 模糊周围环境,同时保持光学瞄具清晰

性能

模式或功能 大致开销
FAKE 几乎没有
INLINE 仅为 REAL 渲染开销的一小部分
REAL 启用时,世界渲染工作量大约翻倍
镜片效果 GPU 耗时 0.06–0.13 毫秒
镜片与准星效果 每个光学瞄具的 GPU 耗时为 0.15–0.25 毫秒

兼容性

模组 状态
TaCZ 必需
TaCZ Additions Scroll Zoom 兼容
Iris / Oculus 兼容
Distant Horizons 兼容
Accelerated Rendering 基本兼容
Create 兼容
Acedium 不兼容
Luxium 不兼容

光影兼容性

某些光影设置可能会导致画中画(PiP)渲染出现视觉问题。

光影包 设置 备注
Nostalgia TAAU Ratio 兼容性适配仍在进行中
Ripple Motion Blur 可能导致画中画渲染出现视觉问题;兼容性适配仍在进行中

在改善兼容性之前,禁用受影响的设置或许能避免视觉问题。


技术细节

  • INLINE 渲染:直接在镜片内绘制放大后的画面。
  • 镜片遮罩:将放大效果与镜片效果限制在光学瞄具内部。
  • 地形剔除:在支持的情况下跳过不必要的地形渲染。
  • 光影集成:支持兼容的 Iris 和 Oculus 渲染路径。
  • 回退机制:不受支持的渲染路径可能会恢复为标准瞄准方式。

配置

文件:config/taczpip-client.toml

分区 控制
[pip] 模式、放大倍率、武器位置、模糊和采样
[glass] 色调、反射、阴影、扭曲和瑕疵
[reticle] 辉光、模糊、重影、视差和扭曲

各项效果均可单独调整。将强度设为 0 即可禁用该效果。


支持的版本

Minecraft 1.20.1 Minecraft 1.21.1


依赖项

  • TaCZ – 必需

常见问题

TaCZ Scope Overhaul 支持哪些 Minecraft 版本?

TaCZ Scope Overhaul 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

TaCZ Scope Overhaul 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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